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| Détachement : Adeptus Custodes - Lions de l'Empereur | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Chaque fois qu’une figurine d'une unité de l’Adeptus Custodes de votre armée (Véhicules exclus) fait une attaque, s’il n’y a pas d’autre unité amie à 6ps de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche et ajoutez 1 au jet de Blessure. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Aleya
65
Champion Doré (1 PC)
À n’importe quelle phase, juste après qu’une figurine de Personnage de l’Adeptus Custodes de votre armée a utilisé une aptitude sur sa Fiche Technique qui stipule qu’elle peut seulement être utilisée “une fois par bataille”, elle peut utiliser cette aptitude 1 fois supplémentaire pendant la bataille (mais pas à la même phase). (max 1 fois par bataille par personnage) Guerrier hors pair (1 PC) À la phase de Combat, 1 unité Adeptus Custodes qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase aura PRECISION en mêlée jusqu’à la fin de la phase. Lâchez les Lions (1 PC) À votre phase de Commandement, 1 unité de Custodiens Allarus ou de Custodiens Aquilon de votre armée qui est sur le champ de bataille peut se scinder en unités séparées de 1 figurine chacune. Ces nouvelles unités ont un Effectif Initial de 1. Manoeuvre et Tir (1 PC) À votre phase de Mouvement, juste après qu’une unité de l’Adeptus Custodes de votre armée a Battu en Retraite, elle pourra quand même tirer et charger à ce tour. Résolu jusqu'au bout (1 PC) À la phase de Combat, juste après qu’1 unité de l’Adeptus Custodes a été choisie comme cible, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité est détruite avant d'avoir combattu, jetez 1 D6 (+2 si figurine Personnage). Sur 4+, ne la retirez pas du jeu ; la figurine détruite peut combattre après que l’unité attaquante a résolu ses attaques (ce faisant, elle est traitée comme ayant 1PV restant), puis elle est retirée du jeu. Vif comme l'Aigle (1 PC) À la phase de Tir adverse, juste après qu’1 unité Adeptus Custodes (sauf Véhicule) ait fini de se faire tirer dessus par une unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à D6ps. |
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Assassin Callidus
100
À la fin de la phase de Combat, si engagée, peut battre en retraite de jusqu'à D6ps. À la fin du tour adverse, si à plus de 3ps de l'ennemi, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi.
Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. |
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Inquisitrice Draxus - Alliés
95
Donne +1 pour Toucher aux attaques de l'unité menée ciblant une unité non Imperium et non Chaos.
À votre phase de Commandement, sur 2+, l’unité du Psyker ne peut être ciblée par les attaques de tir à plus de 18ps jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement (sur 1, subit D3 BM). |
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Trajann Valoris
140
L'unité menée peut ignorer certains ou tous les modificateurs à la CC/CT ou aux jets pour Toucher.
Une fois par bataille, début phase de Combat, vous pouvez choisir 1 des effets suivants: - 12 Attaques pour la Hache du Guetteur - Sauvegarde invulnérable 2+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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| 4 unités | 400 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
130
Une fois par bataille, début de n'importe quelle phase, peut réduire à 1 tous les dégâts reçus par cette figurine.
Une fois par round, 1 unique unité de votre armée avec cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. |
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Champion des Lames
120
Relance des jets de Charge pour l'unité menée.
Une fois par bataille, cette unité peut charger après avoir Avancé. |
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| 3 unités | 380 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Gardes Custodiens (5)
190
Une fois par bataille à votre phase de Tir, peut tirer une seconde fois.
Relance les 1 pour Blesser ; relance complète si à portée d’un pion d’objectif contrôlé. |
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| 2 unités | 380 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Custodiens Allarus (3)
165
Une fois par bataille, à la fin du tour adverse, si non engagée, peut être retirée de la table et aller en Réserves Stratégiques.
Relance les jets pour Blesser contre les Monstres, Véhicules et Personnages. |
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Répurgatrices (10)
100
FNP 3+ contre les attaques Psychiques et les Blessures Mortelles.
Après avoir tirer, force une des unités ennemies touchées par une de ses attaques à faire un test d’Ébranlement. |
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Veilleurs Custodiens (5)
260
Une fois par bataille, gagne un FnP 4+ jusqu'à la fin de la phase.
Donne -1 pour Blesser aux attaques ciblant cette unité si elle est menée et si F>E. |
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| 4 unités | 690 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[FW] Caladius Grav-tank
215
Touches Fatales (sauf contre Monstres et Véhicules) pour le Twin iliastus accelerator cannon.
Touches Fatales contre Monstres et Véhicules pour le Twin arachnus heavy blaze cannon. |
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| 1 unité | 215 points |
| Points | : | 2065 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 39 |
| Unités | : | 14 |
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| Adeptus Custodes | : | 1870 |
| Pts | : | 90.6% |
| Agents of the Imperium | : | 195 |
| Pts | : | 9.4% |
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