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Aeldari : Test cb [1000 points]

par Doom2 - modifiée le 19 Février

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Stratagèmes Optimisations
  • Aeldari - Ost de Guerre : Feinte de repli
  • Aeldari - Ost de Guerre : Puissance de Feu éclair
  • Aeldari - Ost de Guerre : Réactions Eclair
  • Aeldari - Ost de Guerre : Sanctuaire Aéroporté
  • Aeldari - Ost de Guerre : Tirer et Disparaitre
  • Aeldari - Ost de Guerre : Tunnel à travers la Toile
Détachement principal
Personnages
Grand Prophète
  70

MESVPVCDCO
73+6+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Tempête Surnaturelle24D63+6-2D3Déflagration, Psychique
Lame sorcièreMêlée22+302Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Pistolet shuriken, Tempête Surnaturelle, Lame sorcière
Aptitudes : Guide (Psychique), Ramifications du Destin (Psychique), Transe Guerrière, Meneur, Meneur Gardiens et Conclave
Mots clés : Aeldari, Grand Prophète, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Asuryani
1 unité | 70 points | 7 %
Ligne
Gardiens de Choc (10 + 1)
  110

MESVPVCDCO
734+17+2Gardiens de Choc
734+27+0Plateforme écailles de serpent
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Arme de mélée de GardienMêlée23+301

Equipement : Pistolet shuriken (10), Arme de mélée de Gardien (10)
Aptitudes : Lames de Choc, Plateforme Asservie, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Gardiens, Gardiens de Choc, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Asuryani
+ Plateforme écailles de serpent Equipement : Bouclier Serpent
1 unité | 110 points | 11 %
Montés
Lances Étincelantes (3)
  110

MESVPVCDCO
1443+/5++26+2Lances Étincelantes
1443+/5++36+2Exarque Lance Étincelante
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Lance laser - Tir613+6-23Assaut
Lance laser - MêléeMêlée33+5-23Lance, Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+

Equipement : Catapultes shuriken jumelées (2), Lance laser (2)
Aptitudes : Mobilité Extrême, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Guerrier Aspect, Lances étincelantes, Monté, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Lance Étincelante Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Lance laser
1 unité | 110 points | 11 %
Détachement : Aeldari - Ost de Guerre
Début de bataille, recevez 1 Pion de Transe Guerrière supplémentaire.
+1ps de Mvt quand une unité réalise la Manoeuvre Agile Vifs comme le Vent.
+1 aux potentiels jets de dés de vos Manoeuvres Agiles.
Montés
Lances Étincelantes (3)
  110

MESVPVCDCO
1443+/5++26+2Lances Étincelantes
1443+/5++36+2Exarque Lance Étincelante
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Lance laser - Tir613+6-23Assaut
Lance laser - MêléeMêlée33+5-23Lance, Anti-Véhicule 3+, Anti-Monstre 3+

Equipement : Catapultes shuriken jumelées (2), Lance laser (2)
Aptitudes : Mobilité Extrême, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Guerrier Aspect, Lances étincelantes, Monté, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Lance Étincelante Equipement : Catapultes shuriken jumelées, Lance laser
1 unité | 110 points | 11 %
Monstres
Seigneur Fantôme
  140

MESVPVCDCO
8102+108+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken1824+4-11Assaut
Poings de moelle spectraleMêlée44+7-22

Equipement : Catapulte shuriken (2), Poings de moelle spectrale
Aptitudes : Guidage Psychique (Seigneur), Héros Prédestiné, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Marcheur, Monstre, Seigneur Fantôme
Mots clés de faction : Asuryani
1 unité | 140 points | 14 %

Points : 540
- pts restants : 460
Commandement : 0
Figurines : 19
Unités : 5

Aeldari - Ost de Guerre : 250
Pts : 25%

Photo aléatoire
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