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Aeldari : Harlequin [500 points]

par Farfadez - modifiée le 19 Février

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Stratagèmes Optimisations
  • Aeldari - Fantômes de la Toile : Danse Sanglante
  • Aeldari - Fantômes de la Toile : Fuite Moqueuse
  • Aeldari - Fantômes de la Toile : La Chute des Héros
  • Aeldari - Fantômes de la Toile : Mort Simulée
  • Aeldari - Fantômes de la Toile : Réplique du Trompeur
  • Aeldari - Fantômes de la Toile : Sortie de Scène
Détachement : Aeldari - Fantômes de la Toile
Chaque fois qu'une figurine Arlequins de votre armée effectue un mouvement de Charge, elle peut traverser les figurines ennemies.

Les unités de Troupe de votre armée obtiennent CO 2 et le mot-clé LIGNE.

Vous pouvez inclure jusqu'à trois exemplaires de chacune des figurines suivantes dans votre armée : Bouffon Tragique, Prophète de l'Ombre, Coryphée.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Grand Prophète
  70

MESVPVCDCO
73+6+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Tempête Surnaturelle24D63+6-2D3Déflagration, Psychique
Lame sorcièreMêlée22+302Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Pistolet shuriken, Tempête Surnaturelle, Lame sorcière
Aptitudes : Guide (Psychique), Ramifications du Destin (Psychique), Transe Guerrière, Meneur, Meneur Gardiens et Conclave
Mots clés : Aeldari, Grand Prophète, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Asuryani
1 unité | 70 points | 14 %
Transports assignés
Tisseur Stellaire
  80

MESVPVCDCO
1464+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée43+301

Equipement : Canon shuriken (2), Arme de corps à corps
Aptitudes : Embarquement Rapide, Transport (6), Transe Guerrière, Destruction Néfaste 1, Pont de Tir 6
Mots clés : Aeldari, Fumée, Tisseur Stellaire, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Arlequins
Tisseur Stellaire
  80

MESVPVCDCO
1464+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée43+301

Equipement : Canon shuriken (2), Arme de corps à corps
Aptitudes : Embarquement Rapide, Transport (6), Transe Guerrière, Destruction Néfaste 1, Pont de Tir 6
Mots clés : Aeldari, Fumée, Tisseur Stellaire, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Arlequins
2 unités | 160 points | 32 %
Infanterie
Troupe (5)
  85

MESVPVCDCO
836+/4++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lame d'ArlequinMêlée53+3-11Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet shuriken (4), Lame d'Arlequin (4), Ceinture Antigrav (4)
Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Arlequins
Grand Comédien Equipement : Pistolet shuriken, Lame d'Arlequin, Ceinture Antigrav
Troupe (5)
  85

MESVPVCDCO
836+/4++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Lame d'ArlequinMêlée53+3-11Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet shuriken (4), Lame d'Arlequin (4), Ceinture Antigrav (4)
Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Arlequins
Grand Comédien Equipement : Pistolet shuriken, Lame d'Arlequin, Ceinture Antigrav
2 unités | 170 points | 34 %
Montés
Tisseurs Célestes (2)
  95

MESVPVCDCO
1444+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolas stellaires12D33+7-22
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée43+301

Equipement : Bolas stellaires (2), Canon shuriken (2), Arme de corps à corps (2)
Aptitudes : Grâce Acrobatique, Transe Guerrière, Voies Disparates
Mots clés : Aeldari, Fumée, Monté, Tisseur Céleste, Vol
Mots clés de faction : Arlequins
1 unité | 95 points | 19 %

Points : 495
Commandement : 0
Figurines : 15
Unités : 6

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