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Aeldari : Harly [750 points]

par Ink74 - modifiée le 20 Février

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Stratagèmes Optimisations
  • Aeldari - Les Fils du Serpent : Anneaux du Tisseur
  • Aeldari - Les Fils du Serpent : Bond aérien
  • Aeldari - Les Fils du Serpent : Colère venimeuse
  • Aeldari - Les Fils du Serpent : Crochets des Fils
  • Aeldari - Les Fils du Serpent : Foulée fulgurante
  • Aeldari - Les Fils du Serpent : Foulée tramée
  • [Fils du Serpent] Clef des Fantômes
Détachement : Aeldari - Les Fils du Serpent
Les armes dont sont équipées les figurines d’Arlequin Monté et de Véhicule Arlequin de votre armée ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1].
Chaque fois qu’une unité d’Arlequins de votre armée débarque d’un Transport, jusqu’à la fin du tour, les armes de l’unité ont l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1]. Les unités de Troupe de votre armée gagnent le mot-clé Ligne, et les figurines de Troupe de ces unités ont une caractéristique de Contrôle d’Objectif de 2.
Vous pouvez inclure jusqu’à trois de chacune des figurines suivantes dans votre armée : Bouffon Tragique, Prophète de l’Ombre, Coryphée.
Héros épiques
Solitaire
  115

MESVPVCDCO
1236+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes de SolitaireMêlée92+6-22Précision

Equipement : Armes de Solitaire, Ceinture Antigrav
Aptitudes : Blitz, Chemin de la Damnation, Silhouette Floue, Transe Guerrière, Voies Disparates, Agent Solitaire, Combat en Premier, Discrétion
Mots clés : Aeldari, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Solitaire
Mots clés de faction : Arlequins
1 unité | 115 points | 15.33 %
Personnages
[Seigneur de Guerre] Coryphée
  95

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à fusion612+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet
Lame de CoryphéeMêlée52+5-22Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet à fusion, Lame de Coryphée, Ceinture Antigrav
Aptitudes : Acteurs Itinérants, Chorégraphe de la Guerre, Faveur de Cegorach, Transe Guerrière, Voies Disparates, Meneur, Meneur Troupe
Mots clés : Aeldari, Coryphée, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Arlequins
Optimisations : [Fils du Serpent] Clef des Fantômes
Bouffon Tragique
  90

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon hurleur 2432+6-22
Lame de BouffonMêlée42+401

Equipement : Canon hurleur , Lame de Bouffon, Ceinture Antigrav
Aptitudes : Acteurs Itinérants, Amusement Cruel, La Mort ne Suffit Pas , Transe Guerrière, Voies Disparates, Agent Solitaire
Mots clés : Aeldari, Bouffon Tragique, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Arlequins
2 unités | 185 points | 24.67 %
Infanterie
[Legends] [FW] Shadow Spectres (5)
  115

MESVPVCDCO
1233+/5++16+1Shadow Spectres
1233+/5++26+1Shadow Spectres Exarch
PortéeAC/TFPADCapacités
Prism rifle – dispersed 18D63+4-11Déflagration
Prism rifle – focused2413+6-23
Arme de corps à corpsMêlée14+401

Equipement : Prism Rifle (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Shade of Twilight, Transe Guerrière, Discrétion, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Guerrier Aspect, Infanterie, Réacteur dorsal, Shadow Spectres, Vol
Rangers (5)
  55

MESVPVCDCO
735+/5++ (tir)17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Long fusil de ranger3613+4-12Lourd, Précision
Pistolet shuriken1212+4-11Assaut, Pistolet
Armes de mêléeMêlée13+301

Equipement : Long fusil de ranger (5), Pistolet shuriken (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Voie de l'Errant, Transe Guerrière, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Aeldari, Infanterie, Rangers
Mots clés de faction : Asuryani
Troupe (5)
  85

MESVPVCDCO
836+/4++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Neuro-disrupteur1213+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet
Pistolet à fusion613+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet
Lame d'ArlequinMêlée53+3-11Blessures Dévastatrices
Épée énergétique AeldariMêlée53+4-21Blessures Dévastatrices

Equipement : Neuro-disrupteur (2), Pistolet à fusion (2), Lame d'Arlequin (4), Ceinture Antigrav (4)
Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Arlequins
Grand Comédien Equipement : Pistolet à fusion, Épée énergétique, Ceinture Antigrav
3 unités | 255 points | 34 %
Montés
[2X] Tisseurs Célestes (2)
  95

MESVPVCDCO
1444+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon disrupteur de Tisseur Céleste2423+3-13Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices
Vouge zéphyrMêlée43+6-22

Equipement : Canon disrupteur de Tisseur Céleste (2), Vouge zéphyr (2)
Aptitudes : Grâce Acrobatique, Transe Guerrière, Voies Disparates
Mots clés : Aeldari, Fumée, Monté, Tisseur Céleste, Vol
Mots clés de faction : Arlequins
2 unités | 190 points | 25.33 %

Points : 745
Commandement : 0
Figurines : 22
Unités : 8

Photo aléatoire
Commander Renforcé XV85

Moon Rakka par Kakomoks
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