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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Chaos Space Marines - Imposteurs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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A l'étape Déclarer les formations de la bataille, vous pouvez donner l'aptitude Infiltrateurs à un nombre défini d'unités Légionnaires ou Bande de Cultistes, et aux personnages (sauf Héros Epiques) qui les mènent. Incursion : jusqu'à 2 unités de chacun de ces 2 types. Force de Frappe : jusqu'à 3 unités de chacun de ces 2 types. Offensive : jusqu'à 4 unités de chacun de ces 2 types |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Maître de la Possession
65
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Seigneur du Chaos en armure Terminator
95
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| 2 unités | 160 points | 16 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bande de Cultistes (10)
50
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Légionnaires (5)
90
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Légionnaires (5)
90
Vétérans de la Longue Guerre
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif) |
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| 3 unités | 230 points | 23 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Élus (5)
125
Maraudeurs Élus
Cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite |
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Havocs (5)
125
Griffes Stabilisatrices
À chaque attaque de tir, vous pouvez ignorer certains ou tous modificateurs au jet de Touche et certains ou tous modificateurs à la CT. |
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Possédés (5)
120
Bain de sang impi : Une fois par bataille, quand cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Blessures Dévastatrices pour ses armes.
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Rapaces (5)
110
Assaut Terrifiant
Au début de la phase de Combat, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement doivent faire un test d’Ébranlement. Effrayant (Aura) -1 aux tests d’Ébranlement ou de Commandement des ennemis à 6ps |
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Serres du Warp (5)
125
Frappe Warp
A la fin de la phase de combat, si cette unité a détruit 1+ unité à cette phase et n'est plus engagée, vous pouvez la retirer et la placer en Réserve Stratégique. |
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| 5 unités | 605 points | 60.5 % |
| Points | : | 995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 47 |
| Unités | : | 10 |
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