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Tyranids : 1500 Renaud [2000 points]

par Kyx - modifiée le 22 Février

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Stratagèmes Optimisations
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Essaim infini
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Frénésie meurtrière
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Impératif prédateur
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Poussée d'adrénaline
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Régénération rapide
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Submergé
  • [Flotte d'Invasion] Parfaite Adaptation
  • [Flotte d'Invasion] Biologie Adaptative
Détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion
Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille :
- Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées
- Touches Fatales contre Monstre et Véhicule
- Touche Critique = Précision
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Le Maître des Essaims
  220

MESVPVCDCO
8102+/4++107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Impulsion Synaptique18D6+3N/A5-12Psychique, Torrent
Sabres d'osMêlée82+9-23Jumelé

Equipement : Impulsion Synaptique, Sabres d'os
Aptitudes : L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Grand Dévoreur, Héros Epique, Le Maître des Essaims, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides

+1 PC au début de la phase de Commandement
Synapse à 9
Aura 12 pcs : Chaque Stratagème ennemi coûte +1 PC
1 unité | 220 points | 11 %
Personnages
Génocrate
  95

MESVPVCDCO
854+/4++67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes de GénocrateMêlée52+6-22Blessures Dévastatrices, Jumelé

Equipement : Serres et griffes de Génocrate
Aptitudes : L'Ombre dans le Warp, Synapse, Eclaireurs 8ps
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genocrate, Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Psyker, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides
Optimisations : [Flotte d'Invasion] Parfaite Adaptation

Leader : Genestealers
Blessures dévastatrices à l’unité menée
Début de Combat : 1 unité à portée d’engagement à -1 Touche
Opti (15 points) : 1 fois par tour, reroll de Touche, Bless, Advance, Charge ou Sauvegarde
Neurotyran
  105

MESVPVCDCO
684+/4++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Hurlement psychique182D6N/A5-12Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Griffes et fouets de NeurotyranMêlée63+501

Equipement : Hurlement psychique, Griffes et fouets de Neurotyran
Aptitudes : L'Ombre dans le Warp, Synapse, Meneur, Meneur Neurogaunts Gardes Zoanthropes
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Neurotyran, Personnage, Psyker, Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides

Leader : Zoanthropes, Neurogaunts
Unité menée : +1 Touche. Si cible ébranlée, +1 Bless aussi
Malus de 1 aux tests de l’Ombre dans le Warp pour toute l’armée adverse

Neuroloïdes : à la phase de Commandement, 2 unités à 18 pcs resteront à portée de Synapse jusqu’à ma prochaine phase de Commandement
Parasite de Mortrex
  80

MESVPVCDCO
1254+58+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Membres griffusMêlée62+5-11
Ovipositeur acéréMêlée12+3-23Anti-Infanterie 3+, Attaques Bonus

Equipement : Membres griffus, Ovipositeur acéré
Aptitudes : L'Ombre dans le Warp, Synapse, Agent Solitaire, Discrétion, Frappe en Profondeur
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Parasite de Mortex, Personnage, Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides

Début de Combat : 1 unité à portée d’engagement fait un test d’Ébranlement
Chaque attaque d’Ovipositeur qui tue 1 Infanterie fait pop 1 unité de D3 Voraces, à 3 pcs du Mortrex. Peut pop à portée d’engagement de l’unité qui perd la fig mais pas d’autres unités.
Tyran des Ruches Ailé
  195

MESVPVCDCO
1292+/4++107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Epée d'os monstrueuse et BioknoutMêlée62+9-23Jumelé
Griffes de TyranMêlée52+7-22
Griffes tranchantes monstrueusesMêlée42+7-22Attaques Bonus

Equipement : Griffes de Tyran, Griffes tranchantes monstrueuses
Aptitudes : L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse, Tyran des Ruches Ailé, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Optimisations : [Flotte d'Invasion] Biologie Adaptative

Début de Combat : lancer 1 D6 pour 1 unité visible à 12 pcs : 2+ pour lui donner -1 Attaques. Sur 1, je prends D3 BM
1 fois par round, 1 Stratagème utilisé sur 1 unité amie à 12 pcs coûte -1 PC
4 unités | 475 points | 23.75 %
Infanterie
Biovores
  50

MESVPVCDCO
563+58+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur de spores-mines48D34+6-12Déflagration, Blessures Dévastatrices, Lourd, Tir Indirect
Membres chitineux acérésMêlée24+501

Equipement : Lanceur de spores-mines, Membres chitineux acérés
Aptitudes : Destruction Néfaste 1
Mots clés : Biovores, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides

Au lieu de tirer, peut placer 1 Spore-mine à 48 pcs tant qu’elle est à plus de 9 pcs des unités adverses.
Bondisseurs de Von ryan (3)
  70

MESVPVCDCO
1054+/6++38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres de BondisseurMêlée63+5-11

Equipement : Serres de Bondisseur (3)
Aptitudes : Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Bondisseurs de Von ryan, Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides

Peut être ciblé par le Stratagème Intervention Héroïque pour 0 PC, même si le Stratagème a déjà été joué ce tour
Genestealers (10)
  140

MESVPVCDCO
845+/5++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes de GenestealersMêlée42+4-21

Aptitudes : Eclaireurs 8ps
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Genestealers, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides

Reroll des 1 à la Touche. Si à portée d’objo, reroll des 1 à la Bless aussi
Lictor
  60

MESVPVCDCO
864+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes de LictorMêlée62+7-22Précision

Equipement : Serres et griffes de Lictor
Aptitudes : Agent Solitaire, Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Lictors
Mots clés de faction : Tyranides

1 fois par round, peut utiliser Arrivée Précipitée pour 0 PC
Chaque fois que cette unité tue 1 Perso : +1 PC
Neurogaunts (11)
  45

MESVPVCDCO
636+18+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes et dents de xénoMêlée14+301

Equipement : Griffes et dents de xéno (11)
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Neurogaunts
Mots clés de faction : Tyranides

Gagne le mot-clé Synapse si à portée de Synapse
Neurolictor
  70

MESVPVCDCO
854+/4++77+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes perforantesMêlée62+6-21Précision

Equipement : Serres et griffes perforantes
Aptitudes : L'Ombre dans le Warp, Synapse, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Neurolictor, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides

Commandement : 1 unité à 12 pcs fait un test d’Ébranlement
Les unités ébranlées à 12 pcs ont -1 à la Touche et j’ai +1 à la Bless dessus
1 PC chaque fois qu’il détruit 1 Perso
Zoanthropes (6)
  200

MESVPVCDCO
555+/4++37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Décharge Warp - Feu sorcier24D33+7-2D3Déflagration, Psychique
Décharge Warp - Feu sorcier focalisé2413+12-3D6+1Touches Fatales, Psychique
Griffes et dents de xénoMêlée25+301

Equipement : Décharge Warp (5), Griffes et dents de xéno (5)
Aptitudes : Champ Warp (Aura, Psychique), Sangsue Spirituelle (Aura, Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Psyker, Synapse, Vol, Zoanthropes
Mots clés de faction : Tyranides
Neurothrope Equipement : Décharge Warp, Griffes et dents de xéno

Les unités amies à 6 pcs ont une Invu 6++
Si j’ai mon Neurothrope, quand une unité ennemie à 6 pcs rate un test d’Ébranlement, elle subit D3 BM et 1 fig de mon unité regagne D3 PV perdus
7 unités | 635 points | 31.75 %
Nuées
Nuées de Voraces
  25

MESVPVCDCO
626+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
Gueules épineuses645+301Pistolet
Griffes et dents de xénoMêlée65+201Touches Soutenues 1

Equipement : Gueules épineuses, Griffes et dents de xéno
Aptitudes : Frappe en Profondeur
Mots clés : Grand Dévoreur, Nuée, Nuées de Voraces, Récolteur
Mots clés de faction : Tyranides

Les unités ennemies à portée d’engagement ont leur OC divisé par 2
1 unité | 25 points | 1.25 %
Bêtes
Spore Mines (3)
  55

MESVPVCDCO
417+18+0

Mots clés : Bête, Grand Dévoreur, Spore mines, Vol
Mots clés de faction : Tyranides

Les ennemis ne peuvent pas commencer ou finir une Advance à 6 pcs
Si un ennemi est à 3 pcs ou moins : lancer 1 D6 : sur 2-5 1 BM, sur 6 D3 BM
1 unité | 55 points | 2.75 %
Monstres
Maleceptor
  170

MESVPVCDCO
8113+/4++147+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Surcharge Psychique18D6+33+10-23Déflagration, Psychique
Griffes tranchantes lourdes - FrappeMêlée33+9-2D6+1
Griffes tranchantes lourdes - BalayageMêlée63+7-12

Equipement : Surcharge Psychique, Griffes tranchantes lourdes
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Grand Dévoreur, Maleceptor, Monstre, Psyker, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides

Les unités ennemies à 6 pcs ont -1 à la Touche. Si elles sont en dessous de leur Demi-effectif, elles ont -1 à la Bless en plus.
1 unité | 170 points | 8.5 %

Points : 1580
- pts restants : 420
Commandement : 0
Figurines : 43
Unités : 15

Photo aléatoire
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