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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Chaos Daemons - Incursion Démoniaque | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Frappe en profondeur à 6ps au lieu de 9ps de l'ennemi si déployé entièrement dans une zone dans l'Ombre du Chaos ou entièrement à 6ps d'un Démon Majeur du même dieu | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Preneur de Crânes
85
Relance jets de touche et de blessure contre unités Personnage. Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage ennemie, vous gagnez 1PC
Blessures Dévastatrices en mêlée pour l'unité menée |
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Shalaxi Helbane
340
Début du premier round, choisir une unité ennemie. Relance des jets pour Toucher et pour Blesser contre elle quand Shalaxi la combattra en mêlée.
Chaque fois que l'unité est détruite, Shalaxi peut en choisir une nouvelle à la place. Relance des jets de Charge et d'Avance. |
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Skarbrand
305
Les unités amies du même dieu à 6ps sont dans votre Ombre du Chaos.
S'il ne lui reste plus que 1 à 7 PV, ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques de Massacre et Carnage. +1 Attaque en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne amies à 6ps Cette unité peut Charger après avoir Avancé. |
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| 3 unités | 730 points | 36.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Buveur de Sang
325
Fin de phase de Combat, choisir une unité ennemie à portée d'engagement et lancer 8D6 : chaque 4+ = 1 BM.
Les unités amies du même dieu à 6ps sont dans votre Ombre du Chaos. -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV +1 pour toucher en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne amies à 6ps |
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Maître des Crânes
100
Chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.
Quand a Chargé, Blessures Dévastatrices pour les cornes ferrées de Juggernaut de cette unité. |
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Mutileur sur Trône de Sang
165
Début phase de Combat, choisir unité ennemie visible à 18ps. Jusqu’à la fin de la phase, +1 Force, +1 PA et +1 Dégâts pour les unité Legiones Daemonica Khorne contre elle.
Relance jets de Blessure contre unités Personnage ou Monstre. Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage ou Monstre ennemie, elle récupère jusqu’à D6 PV perdus. |
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| 3 unités | 590 points | 29.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sanguinaires (10)
110
Chaque fois qu’une unité ennemie (Monstres et Véhicules exclus) engagée avec cette unité Bat en Retraite, elle doit faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ébranlée).
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Sanguinaires (10)
110
Chaque fois qu’une unité ennemie (Monstres et Véhicules exclus) engagée avec cette unité Bat en Retraite, elle doit faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ébranlée).
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| 2 unités | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Equarrisseurs (6)
220
Quand finit une Charge, choisir unité ennemie à portée d'engagement et lancer 1D6 par Equarisseur : pour chaque 4+ = D3 BM
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Equarrisseurs (6)
220
Quand finit une Charge, choisir unité ennemie à portée d'engagement et lancer 1D6 par Equarisseur : pour chaque 4+ = D3 BM
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| 2 unités | 440 points | 22 % |
| Points | : | 1980 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 38 |
| Unités | : | 10 |
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