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Chaos Daemons : Khorne [2000 points]

par Kamykazz - modifiée il y a 10 h

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Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Breuvage de Terreur
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Corrompre l'espace réel
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Invulnérabilité Démoniaque
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Le Royaume du Chaos
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Regain Warp
  • Chaos Daemons - Incursion Démoniaque : Résidents du Warp
  • [Incursion Démoniaque] A'rgath, le Roi des Lames
Détachement : Chaos Daemons - Incursion Démoniaque
Frappe en profondeur à 6ps au lieu de 9ps de l'ennemi si déployé entièrement dans une zone dans l'Ombre du Chaos ou entièrement à 6ps d'un Démon Majeur du même dieu
Héros épiques
Preneur de Crânes
  85

MESVPVCDCO
844+/4++57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Épée du TueurMêlée62+6-23Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Épée du Tueur
Aptitudes : Des Crânes pour Khorne, Seigneur Décapiteur, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Sanguinaires
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Infanterie, Khorne, Personnage, Preneur de Crânes
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Relance jets de touche et de blessure contre unités Personnage. Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage ennemie, vous gagnez 1PC

Blessures Dévastatrices en mêlée pour l'unité menée
Shalaxi Helbane
  340

MESVPVCDCO
14103+/4++206+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Fouet vivant1262+6-12Assaut
Pavane de Slaanesh - Feu sorcier18D62+9-1D3Blessures Dévastatrices, Psychique
Pavane de Slaanesh - Feu sorcier focalisé18D62+9-2D3Blessures Dévastatrices, Psychique, Touches Soutenues 3, A Risque
Griffes sécatricesMêlée42+6-23Blessures Dévastatrices, Attaque Bonus
Perce-âmesMêlée62+12-3D6+2Précision

Equipement : Fouet vivant, Pavane de Slaanesh, Griffes sécatrices, Perce-âmes
Aptitudes : Démon Majeur (Aura), Endommagé 1-7 PV, Monarque de la Chasse, Nulle Proie ne peut s'Echapper, L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Monstre, Personnage, Psyker, Shalaxi Helbane, Slaanesh
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Début du premier round, choisir une unité ennemie. Relance des jets pour Toucher et pour Blesser contre elle quand Shalaxi la combattra en mêlée.
Chaque fois que l'unité est détruite, Shalaxi peut en choisir une nouvelle à la place.

Relance des jets de Charge et d'Avance.
Skarbrand
  305

MESVPVCDCO
10113+/4++206+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Hurlement de fureur infinie122D6N/A8-11Ignore Couvert, Torrent
Massacre et Carnage - FrappeMêlée82+16-46
Massacre et Carnage - BalayageMêlée162+8-22

Equipement : Hurlement de fureur infinie, Massacre et Carnage
Aptitudes : Démon Majeur (Aura), Endommagé: 1 à 7 PV restants, Rage Incarnée (Aura), Soif de Meurtre, L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Khorne, Monstre, Personnage, Skarbrand
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Les unités amies du même dieu à 6ps sont dans votre Ombre du Chaos.

S'il ne lui reste plus que 1 à 7 PV, ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques de Massacre et Carnage.

+1 Attaque en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne amies à 6ps

Cette unité peut Charger après avoir Avancé.
3 unités | 730 points | 36.5 %
Personnages
Buveur de Sang
  325

MESVPVCDCO
12113+/4++186+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Fléau de sang1212+16-3D6+1Blessures Dévastatrices
Grande hache de Khorne - FrappeMêlée72+16-4D6+2
Grande hache de Khorne - BalayageMêlée142+10-22

Equipement : Fléau de sang, Grande hache de Khorne
Aptitudes : Carnage Implacable, Démon Majeur (Aura), Endommagé 1-6 PV, Seigneur Démon de Khorne (Aura), L'Ombre du Chaos, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur
Mots clés : Buveur de Sang, Chaos, Démon, Khorne, Monstre, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Optimisations : [Incursion Démoniaque] A'rgath, le Roi des Lames

Fin de phase de Combat, choisir une unité ennemie à portée d'engagement et lancer 8D6 : chaque 4+ = 1 BM.

Les unités amies du même dieu à 6ps sont dans votre Ombre du Chaos.

-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 6 PV

+1 pour toucher en mêlée pour les unités Legiones Daemonica Khorne amies à 6ps
Maître des Crânes
  100

MESVPVCDCO
1073+/4++67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Corne ferréeMêlée44+6-11Attaques Bonus, Lance
Lame de SangMêlée52+6-23

Equipement : Corne ferrée, Lame de Sang
Aptitudes : Charge Dévastatrice, Fureur du Maître des Crânes, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Équarrisseurs
Mots clés : Chaos, Démon, Khorne, Maître des Crânes, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Chaque fois que l’unité de cette figurine finit un mouvement de Charge, chaque unité ennemie à Portée d’Engagement de l’unité de cette figurine doit faire un test d’Ébranlement.

Quand a Chargé, Blessures Dévastatrices pour les cornes ferrées de Juggernaut de cette unité.
Mutileur sur Trône de Sang
  165

MESVPVCDCO
894+/4++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de SangMêlée52+6-23
Lames Infernales de ServantsMêlée43+5-22Attaques Bonus

Equipement : Lame de Sang, Lames Infernales de Servants
Aptitudes : Trône de Sang, Tueur de Champions, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Khorne, Monté, Mutileur sur Trône de Sang, Personnage
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Début phase de Combat, choisir unité ennemie visible à 18ps. Jusqu’à la fin de la phase, +1 Force, +1 PA et +1 Dégâts pour les unité Legiones Daemonica Khorne contre elle.

Relance jets de Blessure contre unités Personnage ou Monstre. Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage ou Monstre ennemie, elle récupère jusqu’à D6 PV perdus.
3 unités | 590 points | 29.5 %
Ligne
Sanguinaires (10)
  110

MESVPVCDCO
847+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame InfernaleMêlée23+5-22

Equipement : Lame Infernale (10)
Aptitudes : Fléau des Couards, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Khorne, Ligne, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Chaque fois qu’une unité ennemie (Monstres et Véhicules exclus) engagée avec cette unité Bat en Retraite, elle doit faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ébranlée).
Sanguinaires (10)
  110

MESVPVCDCO
847+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame InfernaleMêlée23+5-22

Equipement : Lame Infernale (10)
Aptitudes : Fléau des Couards, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Khorne, Ligne, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Chaque fois qu’une unité ennemie (Monstres et Véhicules exclus) engagée avec cette unité Bat en Retraite, elle doit faire un test de Fuite Désespérée (à -1 si Ébranlée).
2 unités | 220 points | 11 %
Montés
Equarrisseurs (6)
  220

MESVPVCDCO
1073+/5++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Corne ferréeMêlée44+6-11Attaques Bonus, Lance
Lame InfernaleMêlée23+5-22

Equipement : Corne ferrée (6), Lame Infernale (6)
Aptitudes : Piétinement d'Airain, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Equarrisseurs, Khorne, Monté, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Quand finit une Charge, choisir unité ennemie à portée d'engagement et lancer 1D6 par Equarisseur : pour chaque 4+ = D3 BM
Equarrisseurs (6)
  220

MESVPVCDCO
1073+/5++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Corne ferréeMêlée44+6-11Attaques Bonus, Lance
Lame InfernaleMêlée23+5-22

Equipement : Corne ferrée (6), Lame Infernale (6)
Aptitudes : Piétinement d'Airain, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Equarrisseurs, Khorne, Monté, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Quand finit une Charge, choisir unité ennemie à portée d'engagement et lancer 1D6 par Equarisseur : pour chaque 4+ = D3 BM
2 unités | 440 points | 22 %

Points : 1980
Commandement : 0
Figurines : 38
Unités : 10

Photo aléatoire
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