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Essai de liste Nécrons avec des orbes
| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Écharde C'tan du Dragon du Néant
330
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Écharde C'tan du Nyctophore
: "Le boss"
340
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| 2 unités | 670 points | 33.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Seigneur Skorpekh
: "Doudou"
110
donne touches fatales à son unité
une charge réussie donne des touches automatiques l'unité gagne discrétion |
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Technomancien
: "Medik"
80
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). |
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Tétrarque avec linceul de translocalisation
: "Silence ça pousse"
85
Orbe de résurrection
Cette unité avance automatiquement de 6ps. A chaque Mvt Normal, Retraite ou Avance, l'unité peut traverser les unités ennemies et les décors. Blessures dévastatrices au CAC |
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| 3 unités | 275 points | 13.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Guerriers Nécrons (20)
: "Les relous"
200
relance le dé du protocole de réanimation
les armes de tir ont touches fatales |
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Immortels (10)
150
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| 2 unités | 350 points | 17.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Skorpekhs (6)
: "Les découpeurs"
180
2 plasmacytes qui donnent blessures dévastatrices pour une phase chacun
l'unité relance les jets pour toucher de 1 au CAC, si l'unité a chargé elle relance les jets pour toucher |
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Factionnaires (10)
: "Les tanks"
170
Tant qu’une figurine Noble mène cette unité, donne -1 pour Blesser aux attaques la ciblant si leur Force est supérieure à leur Endurance.
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| 2 unités | 350 points | 17.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "BZZ 2"
40
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "BZZ 1"
40
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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| 2 unités | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arche du Jugement Dernier
: "Boom"
200
À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour.
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Réanimateur Canoptek
: "Zombiland 1"
75
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| 2 unités | 275 points | 13.75 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 59 |
| Unités | : | 13 |
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