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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Écharde C'tan du Nyctophore
: "MVP"
360
A la fin de la phase de Combat, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps: sur 4+, elle subit D3 BM.
-1 au dégâts |
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| 1 unité | 360 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Immortels (10)
: "Troupe"
140
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif
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| 1 unité | 140 points | 7 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Skorpekhs (6)
: "Bourrins 1"
180
2 plasmacytes
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé. |
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Meneur :
Seigneur Skorpekh
: "Doudou "
110
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. |
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Factionnaires (10)
: "L'enclume"
160
Tant qu’une figurine Noble mène cette unité, donne -1 pour Blesser aux attaques la ciblant si leur Force est supérieure à leur Endurance.
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Meneur :
[Seigneur de Guerre]
Tétrarque avec linceul de translocalisation
: "Chef"
110
Cette unité avance automatiquement de 6ps.
A chaque Mvt Normal, Retraite ou Avance, l'unité peut traverser les unités ennemies et les décors Le porteur a le mot-clé CULTE DESTROYER. Ajoutez 2ps à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité du porteur et ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé. |
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Traqueurs (10)
: "Gravé dans la roche"
120
Une fois par tour à l’étape des Renforts adverse, peut tirer sur une unité visible à 18ps juste arrivée des Réserves.
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| 3 unités | 680 points | 34 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "Bzz3"
40
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "Bzz1"
40
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "Bzz2"
40
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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| 3 unités | 120 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lourds Lokhusts (2)
: "La grêle 2"
100
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
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Destroyers Lourds Lokhusts (3)
: "La grêle"
150
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. |
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Meneur :
Seigneur Lokhust
: "Booster"
90
Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif.
Donne touche critique 5+ à l'unité A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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Destroyers Lourds Lokhusts (3)
: "KassTanks"
150 (+10)
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules.
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| 3 unités | 500 points | 25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arche du Jugement Dernier
200
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| 1 unité | 200 points | 10 % |
| Points | : | 2000 |
| Figurines | : | 58 |
| Unités | : | 12 |
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