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Necrons : Test adverse [2000 points]

par Tymora - modifiée le 14 Avril

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Stratagèmes Optimisations
  • Nécrons - Légion Maudite : Agressivité Contre Nature
  • Nécrons - Légion Maudite : Démence Contagieuse
  • Nécrons - Légion Maudite : Image de la Mort
  • Nécrons - Légion Maudite : Meurtre Méthodique
  • Nécrons - Légion Maudite : Pousses à la boucherie
  • Nécrons - Légion Maudite : Protocoles Mortis
  • [Légion Maudite] Ankh de Destroyer
  • [Légion Maudite] Marque du Nékrosor
  • [Légion Maudite] Marque du Nékrosor
  • [Légion Maudite] Esprit Meurtrier
Détachement : Nécrons - Légion Maudite
Ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes dont sont équipées les figurines de CULTE DESTROYER de votre armée.
La première fois à chaque tour qu’une unité de CULTE DESTROYER de votre armée fait des attaques qui détruisent une unité ou la font passer En Dessous de son Demi-effectif, après que l’unité a fini de résoudre ses attaques, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes dont sont équipées les figurines NÉCRONS (sauf les figurines de CULTE DESTROYER, MONSTRE et TITANESQUES).
Héros épiques
Écharde C'tan du Nyctophore : "MVP"
  340

MESVPVCDCO
10113+/4++166+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Regard de mort18D32+12-3D6+3
Faux du Nyctophore - frappeMêlée62+14-4D6+2Blessures Dévastatrices
Faux du Nyctophore - balayageMêlée142+8-22

Equipement : Regard de mort, Faux du Nyctophore
Aptitudes : Dieu Stellaire Asservi, Drain de Vie, Nécroderme, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Écharde C'tan du Nyctophore, Héros Epique, Monstre, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

A la fin de la phase de Combat, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps: sur 4+, elle subit D3 BM.
-1 au dégâts
1 unité | 340 points | 17 %
Personnages
[Seigneur de Guerre] Tétrarque avec linceul de translocalisation : "Chef"
  105

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de TétrarqueMêlée42+8-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Lame de Tétrarque, Orbe de résurrection
Aptitudes : Linceul de Translocalisation, Que Ma Volonté s'Accomplisse, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Infanterie, Noble, Personnage, Tétrarque, Tétrarque avec linceul de translocalisation
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Légion Maudite] Ankh de Destroyer

Cette unité avance automatiquement de 6ps.
A chaque Mvt Normal, Retraite ou Avance, l'unité peut traverser les unités ennemies et les décors
Le porteur a le mot-clé CULTE DESTROYER. Ajoutez 2ps à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité du porteur et ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé.
Seigneur Lokhust : "Booster"
  100

MESVPVCDCO
863+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1832+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée42+5-21
Lame de SeigneurMêlée42+8-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Bâton de lumière, Lame de Seigneur, Orbe de résurrection
Aptitudes : Culte Destroyer, Poussé par la Haine, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lokhusts
Mots clés : Culte Destroyer, Monté, Personnage, Seigneur Lokhust, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Légion Maudite] Marque du Nékrosor

Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif.

Donne touche critique 5+ à l'unité

A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche.
Seigneur Skorpekh : "Doudou "
  110

MESVPVCDCO
873+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Annihilateur d'hostiles1822+6-11Tir Rapide 2
Griffe de dépeçageMêlée82+6-11
Moissonneuse d'hyperphaseMêlée42+10-33

Equipement : Annihilateur d'hostiles, Griffe de dépeçage, Moissonneuse d'hyperphase
Aptitudes : Moisson Écarlate, Unis dans la Destruction, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Skorpekhs
Mots clés : Culte Destroyer, Infanterie, Personnage, Seigneur Skorpekh
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Légion Maudite] Marque du Nékrosor

Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).

Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée.

A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche.
Technomancien : "Medik 1"
  90

MESVPVCDCO
1044+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et Spectres, Meneur supplémentaire
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Légion Maudite] Esprit Meurtrier

À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour).

l'unité gagne FNP5+

Le porteur a le mot-clé Culte Destroyer et à l’étape Déclarer les Formations de Bataille, le porteur peut être attaché à une unité de Culte Destroyer (sauf les unités de Personnage). Dans ce cas, l’unité du porteur ne peut pas contenir de figurine sans le mot-clé Culte Destroyer. Ajoutez 3ps à la caractéristique de Mouvement du porteur.
4 unités | 405 points | 20.25 %
Ligne
Immortels (10) : "Les Marines"
  150

MESVPVCDCO
553+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine Tesla 2423+501Assaut, Touches Soutenues 2
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Carabine Tesla (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Nécrons

Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif
1 unité | 150 points | 7.5 %
Infanterie
Destroyers Ophydiens (3) : "Les fouines"
  80

MESVPVCDCO
1054+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d’hyperphase ophydiennesMêlée53+4-22

Equipement : Armes d’hyperphase ophydiennes (3), Plasmacyte
Aptitudes : Horreurs Fouisseuses, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Ophydiens, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

1 plasmacyte

À la fin du tour adverse, si non Engagée, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape
des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi.

Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Destroyers Skorpekhs (6) : "Bourrins 1"
  180

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (6), Plasmacyte (2)
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

2 plasmacytes
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
Destroyers Skorpekhs (6) : "Bourrins 2"
  180

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (6), Plasmacyte (2)
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

2 plasmacytes
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé
Factionnaires (10)
  170

MESVPVCDCO
553+/4++27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Epée d'hyperphaseMêlée33+6-21

Equipement : Epée d'hyperphase (10), Bouclier à dispersion (10)
Aptitudes : Protocoles d'Escorte, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Factionnaires, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons
4 unités | 610 points | 30.5 %
Nuées
Nuées de Scarabées Canoptek (3) : "Bzz1"
  40

MESVPVCDCO
1026+48+0
PortéeAC/TFPADCapacités
MandibulesMêlée65+201Touches Fatales

Equipement : Mandibules (3)
Aptitudes : Autodestruction, Nuée Gazouillante, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Canoptek, Nuée, Nuées de Scarabées, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.

Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1).
Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek.
1 unité | 40 points | 2 %
Montés
Destroyers Lokhusts (3) : "Bébés tireurs"
  90

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Gauss2433+5-22Touches Fatales
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Canon Gauss (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Programmés pour Détruire, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
Destroyers Lourds Lokhusts (3) : "La grêle"
  165

MESVPVCDCO
863+47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Exterminateur d'hostiles3663+6-11Lourd, Tir Rapide 6, Touches Soutenues 1
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Exterminateur d'hostiles (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Optimisé pour Massacrer, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Lourds Lokhusts, Monté, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules.
2 unités | 255 points | 12.75 %
Véhicules
Arche du Jugement Dernier
  200

MESVPVCDCO
1093+/4++147+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée Gauss 2453+401Touches Fatales, Tir Rapide 5
Canon Jugement Dernier72D6+13+18-44Déflagration, Lourd
Masse blindéeMêlée34+601

Equipement : Bordée Gauss (2), Canon Jugement Dernier, Masse blindée
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Oblitération Absolue, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Arche du Jugement Dernier, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
1 unité | 200 points | 10 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 50
Unités : 14

Photo aléatoire
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