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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Nécrons - Légion Maudite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes dont sont équipées les figurines de CULTE DESTROYER de votre armée. La première fois à chaque tour qu’une unité de CULTE DESTROYER de votre armée fait des attaques qui détruisent une unité ou la font passer En Dessous de son Demi-effectif, après que l’unité a fini de résoudre ses attaques, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes dont sont équipées les figurines NÉCRONS (sauf les figurines de CULTE DESTROYER, MONSTRE et TITANESQUES). |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Écharde C'tan du Nyctophore
: "MVP"
340
A la fin de la phase de Combat, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps: sur 4+, elle subit D3 BM.
-1 au dégâts |
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| 1 unité | 340 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Tétrarque avec linceul de translocalisation
: "Chef"
105
Cette unité avance automatiquement de 6ps.
A chaque Mvt Normal, Retraite ou Avance, l'unité peut traverser les unités ennemies et les décors Le porteur a le mot-clé CULTE DESTROYER. Ajoutez 2ps à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité du porteur et ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé. |
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Seigneur Lokhust
: "Booster"
100
Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif.
Donne touche critique 5+ à l'unité A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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Seigneur Skorpekh
: "Doudou "
110
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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Technomancien
: "Medik 1"
90
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour).
l'unité gagne FNP5+ Le porteur a le mot-clé Culte Destroyer et à l’étape Déclarer les Formations de Bataille, le porteur peut être attaché à une unité de Culte Destroyer (sauf les unités de Personnage). Dans ce cas, l’unité du porteur ne peut pas contenir de figurine sans le mot-clé Culte Destroyer. Ajoutez 3ps à la caractéristique de Mouvement du porteur. |
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| 4 unités | 405 points | 20.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Immortels (10)
: "Les Marines"
150
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif
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| 1 unité | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Ophydiens (3)
: "Les fouines"
80
1 plasmacyte
À la fin du tour adverse, si non Engagée, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Destroyers Skorpekhs (6)
: "Bourrins 1"
180
2 plasmacytes
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé. |
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Destroyers Skorpekhs (6)
: "Bourrins 2"
180
2 plasmacytes
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé |
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Factionnaires (10)
170
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| 4 unités | 610 points | 30.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "Bzz1"
40
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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| 1 unité | 40 points | 2 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lokhusts (3)
: "Bébés tireurs"
90
Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
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Destroyers Lourds Lokhusts (3)
: "La grêle"
165
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. |
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| 2 unités | 255 points | 12.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arche du Jugement Dernier
200
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| 1 unité | 200 points | 10 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 50 |
| Unités | : | 14 |
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