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| Détachement principal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Abaddon le Fléau
270
Si cette figurine est dans votre armée, elle doit être votre Seigneur de Guerre
A votre phase de Cdt, choisir une des Auras suivantes affectant les unités Hereticus Astartes (sauf Damnés) à 6ps jusqu'à votre prochaine phase de Cdt: - Relance des jets pour toucher - Sauvegarde invulnérable 4+ (Infanterie et Cavalerie uniquement) - Relance des tests d'Ebranlement et de Commandement A chaque fois que ce modèle réussit un test de Pacte Sombre avec un résultat de 7+, vous gagnez 1 PC. |
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| 1 unité | 270 points | 13.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Maître de la Possession
60
Une fois par phase, quand cette figurine est choisie pour tirer ou combattre, l’unité de cette figurine peut subir 1 BM et, jusqu’à la fin de la phase, la fig a +1 pour toucher et pour blesser avec ses Attaques Psychiques
+1 aux jets d'Avance et Charge pour l'unité menée. |
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Seigneur du Chaos
90
Une fois par bataille, début phase de Combat, jusqu’à la fin de la phase, +1 Force, Attaques, Pénétration d’Armure et Dégâts en mêlée pour cette figurine.
Une fois par round de bataille, 1 unité de votre armée ayant cette aptitude peut réduire de 1PC le coût d'un stratagème qui la cible. |
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| 2 unités | 150 points | 7.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bande de Cultistes (10)
50
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
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Légionnaires (10)
170
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
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| 2 unités | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade Terminator du Chaos (10)
360
Chaque fois que cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Relancer le jet de Touche.
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Possédés (10)
240
Une fois par bataille, quand cette unité fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, Blessures Dévastatrices pour ses armes.
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| 2 unités | 600 points | 30 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ferrocentaurus
170
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Land Raider du Chaos
220
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV
Les passagers débarquant après un Mouvement Normal peuvent charger. |
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Vindicator du Chaos
185
Peut tirer au canon Demolisher sans pénalité contre unités ennemies à Portée d’Engagement (à condition qu’aucune unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée).
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV |
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Vindicator du Chaos
185
Peut tirer au canon Demolisher sans pénalité contre unités ennemies à Portée d’Engagement (à condition qu’aucune unité amie ne soit également à Portée d’Engagement de l’unité ennemie ciblée).
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 4 PV |
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| 4 unités | 760 points | 38 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 47 |
| Unités | : | 11 |
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