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Aeldari : Test

par Barbison - modifiée le 24 Février

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Détachement principal
Personnages
Grand Prophète
  70

MESVPVCDCO
73+6+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Tempête Surnaturelle24D63+6-2D3Déflagration, Psychique
Lame sorcièreMêlée22+302Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Pistolet shuriken, Tempête Surnaturelle, Lame sorcière
Aptitudes : Guide (Psychique), Ramifications du Destin (Psychique), Transe Guerrière, Meneur, Meneur Gardiens et Conclave
Mots clés : Aeldari, Grand Prophète, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Asuryani
Spirite
  65

MESVPVCDCO
736+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Bâton sorcierMêlée22+30D3Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Pistolet shuriken, Bâton sorcier
Aptitudes : Larmes d’Isha (Psychique) , Marque spirituelle , Spirite, Transe Guerrière, Discrétion
Mots clés : Aeldari, Infanterie, Personnage, Psyker, Spirite
Mots clés de faction : Asuryani
2 unités | 135 points
Ligne
Gardiens Défenseurs (10 + 1)
  100

MESVPVCDCO
734+17+2Gardiens Défenseurs
734+27+0Plate-forme d'Arme Lourde
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken1823+4-11Assaut
Armes de mêléeMêlée13+301
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales

Equipement : Catapulte shuriken (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Course, Plateforme Asservie, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Gardiens, Gardiens Défenseurs, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Asuryani
+ Plate-forme d'Arme Lourde Equipement : Canon shuriken
1 unité | 100 points
Transports assignés
Serpent Ondoyant
  125

MESVPVCDCO
1493+/5++137+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon shuriken jumelé2433+6-12Touches Fatales, Jumelé
Catapulte shuriken jumelée1823+4-11Assaut, Jumelé
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601

Equipement : Canon shuriken jumelé, Catapultes shuriken jumelées, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Bouclier de Serpent Ondoyant, Transport (12), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Aeldari, Serpent Ondoyant, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
1 unité | 125 points
Infanterie
Gardes Fantômes (5)
  170

MESVPVCDCO
662+38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Fantôme1814+14-4D6+1
Armes de mêléeMêlée34+501

Equipement : Canon Fantôme (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Châsse de Guerre, Guidage Psychique
Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Gardes Fantômes, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani
Scorpions Foudroyants (6)
  150

MESVPVCDCO
733+/5++16+1Scorpions Foudroyants
733+/5++26+1Exarque Scorpion Foudroyant
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Epée tronçonneuse de ScorpionMêlée43+4-11Touches Soutenues 1
Pince de ScorpionMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet shuriken (5), Epée tronçonneuse de Scorpion (5)
Aptitudes : Mandibules, Transe Guerrière, Discrétion, Eclaireurs 7ps, Infiltrateurs
Mots clés : Aeldari, Guerrier Aspect, Infanterie, Scorpions Foudroyants
Mots clés de faction : Asuryani
Exarque Scorpion Foudroyant Equipement : Pistolet shuriken, Epée tronçonneuse de Scorpion, Pince de Scorpion
Vengeurs Lugubres (10)
  150

MESVPVCDCO
734+/5++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken de Vengeur1843+4-11Assaut
Armes de mêléeMêlée23+301

Equipement : Catapulte shuriken de Vengeur (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Tempête de Lames, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Grenades, Guerrier Aspect, Infanterie, Vengeurs Lugubres
Mots clés de faction : Asuryani
3 unités | 470 points
Monstres
Seigneur Fantôme
  140

MESVPVCDCO
8102+108+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Catapulte shuriken1824+4-11Assaut
Poings de moelle spectraleMêlée44+7-22

Equipement : Catapulte shuriken (2), Poings de moelle spectrale
Aptitudes : Guidage Psychique (Seigneur), Héros Prédestiné, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Marcheur, Monstre, Seigneur Fantôme
Mots clés de faction : Asuryani
1 unité | 140 points

Points : 970
Commandement : 0
Figurines : 36
Unités : 8

Photo aléatoire
Castellan Crowe

Inventaire par Glock
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