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Grey Knights : Hugo's kiss [2000 points]

par Tymora - modifiée le 18 Août

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Héros épiques
Grand Maître Voldus
  125

MESVPVCDCO
552+/4++76+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Pureté Calcinante12D3+12+12-22Blessures Dévastatrices, Psychique
Malleus ArgyrumMêlée52+10-23Psychique

Equipement : Bolter Storm, Pureté Calcinante, Malleus Argyrum
Aptitudes : Marteau Enflammé (Psychique), Sanctuaire (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Paladins
Mots-clés : Grand Maître Voldus, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots-clés de faction : Grey knights

Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jeter 1 D6 (+2 si Démon) : 2-3 = 1 BM ; 4-5 = D3 BM ; 6+ = D3+3 BM.
▪ Cette unité a Discrétion.
▪ Les attaques de mêlée qui ciblent cette unité ont ‑1 aux jets de touche.
1 unité | 125 points | 6.25 %
Personnages
Grand Maître
  110

MESVPVCDCO
552+/4++76+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Psycanon2432+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée52+6-22Psychique

Equipement : Psycanon, Arme de Force Nemesis
Aptitudes : Puissance de Titan (Psychique), Stratège Guerrier, Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Paladins
Mots-clés : Explosifs, Grand Maître, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots-clés de faction : Grey knights
Optimisations : [Frappe de Confrérie] Pureté d'Action

Chaque fois que l'unité du porteur se déploie en Frappe en Profondeur, elle peut relancer ses Charges jusqu'à la fin du tour.
Une fois par bataille, début phase de Combat, cette figurine aura +3 Attaques et +3 Force en mêlée jusqu'à la fin de la phase.
Une fois par round, pour 1 figurine de votre armée avec cette aptitude, vous pouvez réduire de 1PC le coût d'un stratagème ciblant cette figurine.
1 unité | 110 points | 5.5 %
Ligne
Escouade d'Incursion (5) : "Stickers"
  115

MESVPVCDCO
642+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Psycanon2433+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Bolter Storm (4), Psycanon, Arme de Force Nemesis (4), Arme de corps à corps
Aptitudes : Rituel de Sanctification (Psychique), Portail d'Infinité, Eclaireurs 6ps, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Explosifs, Escouade d'Incursion, Imperium, Infanterie, Ligne, Psyker
Mots-clés de faction : Grey knights

A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conserverez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +8ps de l'ennemi.
Escouade de Terminators de Confrérie (4)
  150

MESVPVCDCO
552+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Psycanon2433+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée43+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (3), Psycanon (2), Arme de Force Nemesis (4), Bannière de Doyen, Narthecium
Aptitudes : Tranchant de Force (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade de Terminators de Confrérie, Explosifs, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots-clés de faction : Grey knights

Bonus de 1 à la PA en mêlée contre les unités autres que Monstres ou Véhicules
Escouade de Terminators de Confrérie (5)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Psycanon2433+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée43+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (2), Psycanon, Arme de Force Nemesis (5), Bannière de Doyen, Narthecium
Aptitudes : Tranchant de Force (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade de Terminators de Confrérie, Explosifs, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots-clés de faction : Grey knights

Bonus de 1 à la PA en mêlée contre les unités autres que Monstres ou Véhicules
Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur
À votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine détruite (sauf Personnages) à l’unité du porteur.
3 unités | 445 points | 22.25 %
Transports assignés
Razorback des Grey Knights
  75

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Arme de corps à corpsMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm, Canon laser jumelé, Missile Traqueur, Arme de corps à corps
Aptitudes : Feu Concentré, Transport (6), Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Châssis, Fumée, Imperium, Razorback, Transport, Transport Assigné, Vehicule
Mots-clés de faction : Grey knights

A votre phase de tir, après que cette unité ait tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle : jusqu'à la fin du tour, les unités qui ont débarqué de ce transport ont un bonus de 1 à la PA contre cette unité ennemie. (cette aptitude est non cumulable)
Razorback des Grey Knights
  75

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Canon laser jumelé4813+12-3D6+1Jumelé
Missile Traqueur4812+14-3D6Usage unique
Arme de corps à corpsMêlée34+601

Equipement : Bolter Storm, Canon laser jumelé, Missile Traqueur, Arme de corps à corps
Aptitudes : Feu Concentré, Transport (6), Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Châssis, Fumée, Imperium, Razorback, Transport, Transport Assigné, Vehicule
Mots-clés de faction : Grey knights

A votre phase de tir, après que cette unité ait tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle : jusqu'à la fin du tour, les unités qui ont débarqué de ce transport ont un bonus de 1 à la PA contre cette unité ennemie. (cette aptitude est non cumulable)
2 unités | 150 points | 7.5 %
Infanterie
Escouade Paladin (5)
  230

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Psycanon2432+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée42+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (2), Psycanon (3), Arme de Force Nemesis (5), Bannière de Doyen, Narthecium
Aptitudes : Assaut à l'Unisson (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade Paladin, Explosifs, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots-clés de faction : Grey knights

Cette unité a +1 aux dégâts en mêlée à un tour où elle a chargé.
Ajoutez 1 à la caractéristique de Contrôle d’Objectif des figurines de l’unité du porteur
À votre phase de Commandement, vous pouvez restituer 1 figurine détruite (sauf Personnages) à l’unité du porteur.
Escouade Purgator (5)
  150

MESVPVCDCO
642+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Psycanon2433+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Bolter Storm, Psycanon (4), Arme de Force Nemesis , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Persécution Légitime, Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade Purgator, Explosifs, Imperium, Infanterie, Psyker
Mots-clés de faction : Grey knights
Optimisations : [Feux purificateurs] Dons de Deimos

A votre phase de Tir, 1 unité ennemie (sauf Monstre et Véhicule) touchée par cette unité aura -2 à son Mouvement et à ses jets de Charge jusqu'au début de votre prochain tour.
Unité d’ESCOUADE PURGATOR seulement.
Les attaques de tir de cette unité ont +2 en F.
Escouade Purgator (5)
  150

MESVPVCDCO
642+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Psycanon2433+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Bolter Storm, Psycanon (4), Arme de Force Nemesis , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Persécution Légitime, Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Escouade Purgator, Explosifs, Imperium, Infanterie, Psyker
Mots-clés de faction : Grey knights
Optimisations : [Feux purificateurs] Dons de Deimos

A votre phase de Tir, 1 unité ennemie (sauf Monstre et Véhicule) touchée par cette unité aura -2 à son Mouvement et à ses jets de Charge jusqu'au début de votre prochain tour.
Unité d’ESCOUADE PURGATOR seulement.
Les attaques de tir de cette unité ont +2 en F.
Escouade Purificator (10)
  280

MESVPVCDCO
642+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Flamme Purificatrice1813+4-21Anti-Infanterie 2+, Ignore Couvert, Psychique
Psycanon2433+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Bolter Storm (6), Flamme Purificatrice (10), Psycanon (4), Arme de Force Nemesis (6), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Détermination Séraphique, Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Explosifs, Escouade Purificator, Imperium, Infanterie, Psyker
Mots-clés de faction : Grey knights

Relance les 1 pour Blesser. Relance complète pour Blesser si la cible est à portée d'un objectif.
Meneur : [Seigneur de Guerre] Castellan Crowe
  100

MESVPVCDCO
642+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Flamme Purificatrice1832+4-21Anti-Infanterie 2+, Ignore Couvert, Psychique
Épée Noire d'AntwyrMêlée52+6-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Bolter Storm, Flamme Purificatrice, Épée Noire d'Antwyr
Aptitudes : Champion de l’Ordre des Purificators (Psychique), Intuition Adverse (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Purificator
Mots-clés : Castellan Crowe, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots-clés de faction : Grey knights

Tant que cette figurine mène une unité, +1 à la caractéristique d’Attaques des Flammes Purificatrices de cette unité.
Cette figurine relance les jets pour Toucher contre les Personnages
4 unités | 910 points | 45.5 %
Véhicules
Dreadnought vénérable des Grey Knights
  130

MESVPVCDCO
892+86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Canon d'Assaut2463+601Blessures Dévastatrices
Arme de mêlée de DreadnoughtMêlée53+12-23

Equipement : Bolter Storm, Canon d'Assaut, Arme de mêlée de Dreadnought
Aptitudes : Exemple des Anciens (Psychique) , Portail d'Infinité, Destruction Néfaste 1, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Dreadnought Vénérable, Fumée, Imperium, Marcheur, Personnage, Psyker, Vehicule
Mots-clés de faction : Grey knights

A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle : les autres unités GK de votre armée auront +1 pour la toucher pour cette phase.
Dreadnought vénérable des Grey Knights
  130

MESVPVCDCO
892+86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Canon d'Assaut2463+601Blessures Dévastatrices
Arme de mêlée de DreadnoughtMêlée53+12-23

Equipement : Bolter Storm, Canon d'Assaut, Arme de mêlée de Dreadnought
Aptitudes : Exemple des Anciens (Psychique) , Portail d'Infinité, Destruction Néfaste 1, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Dreadnought Vénérable, Fumée, Imperium, Marcheur, Personnage, Psyker, Vehicule
Mots-clés de faction : Grey knights

A votre phase de tir, après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle : les autres unités GK de votre armée auront +1 pour la toucher pour cette phase.
2 unités | 260 points | 13 %

Points : 2000
Figurines : 46
Unités : 13
Photo aléatoire
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