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Grey Knights : Hugo's kiss [2000 points]

par Tymora - modifiée le 25 Mars

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Stratagèmes Optimisations
  • Grey Knights - Conclave Sanctifié : Broyez-les sous vos pieds
  • Grey Knights - Conclave Sanctifié : Fidélité Eternelle
  • Grey Knights - Conclave Sanctifié : Géants du Champ de Bataille
  • Grey Knights - Conclave Sanctifié : Purge à bout portant
  • Grey Knights - Conclave Sanctifié : Résolution Flamboyante
  • Grey Knights - Conclave Sanctifié : Stratégies précognitives
  • [Conclave Sanctifié] Faucheuse Séraphique
Détachement : Grey Knights - Conclave Sanctifié
Les unités Terminators Grey Knights de votre armée peuvent tirer et charger après avoir Battu en Retraite.
Héros épiques
Castellan Crowe
  90

MESVPVCDCO
642+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Flamme Purificatrice1832+4-21Anti-Infanterie 2+, Ignore Couvert, Psychique
Épée Noire d'AntwyrMêlée52+6-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Bolter Storm, Flamme Purificatrice, Épée Noire d'Antwyr
Aptitudes : Champion de l’Ordre des Purificators (Psychique), Intuition Adverse (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Purificator
Mots clés : Castellan Crowe, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights

Relance les jets pour Toucher contre les Personnages.

Tant que cette figurine mène une unité, +1 à la caractéristique d’Attaques des Flammes Purificatrices de cette unité.
1 unité | 90 points | 4.5 %
Personnages
Grand Maître
  110

MESVPVCDCO
552+/4++76+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Psycanon2432+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée52+6-22Psychique

Equipement : Psycanon, Arme de Force Nemesis
Aptitudes : Puissance de Titan (Psychique), Stratège Guerrier, Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators et Paladins
Mots clés : Grand Maître, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
Optimisations : [Conclave Sanctifié] Faucheuse Séraphique

+3 Attaques aux armes de mêlée du porteur.

Une fois par bataille, début phase de Combat, cette figurine aura +3 Attaques et +3 Force en mêlée jusqu'à la fin de la phase.

1 unité | 110 points | 5.5 %
Ligne
Escouade de Terminators de Confrérie (5)
  185

MESVPVCDCO
552+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée43+6-22Psychique
Incinerator12D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent

Equipement : Bolter Storm (4), Incinerator (4), Arme de Force Nemesis (5), Bannière de Doyen, Narthecium
Aptitudes : Tranchant de Force (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade de Terminators de Confrérie, Grenades, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights

Bonus de 1 à la PA en mêlée contre les unités autres que Monstres ou Véhicules
1 unité | 185 points | 9.25 %
Infanterie
Escouade Paladin (8)
  360

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée42+6-22Psychique
Psycanon2432+8-12Psychique

Equipement : Bolter Storm (6), Psycanon (3), Arme de Force Nemesis (8), Bannière de Doyen, Narthecium
Aptitudes : Assaut à l'Unisson (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Paladin, Grenades, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
Escouade Paladin (8)
  360

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2422+401Tir Rapide 2
Arme de Force Nemesis Mêlée42+6-22Psychique
Psycanon2432+8-12Psychique

Equipement : Bolter Storm (6), Psycanon (3), Arme de Force Nemesis (8), Bannière de Doyen, Narthecium
Aptitudes : Assaut à l'Unisson (Psychique), Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Paladin, Grenades, Imperium, Infanterie, Psyker, Terminator
Mots clés de faction : Grey knights
Escouade Purgator (5)
  115

MESVPVCDCO
642+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Psycanon2433+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Bolter Storm, Psycanon (4), Arme de Force Nemesis , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Persécution Légitime, Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Purgator, Grenades, Imperium, Infanterie, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights

A votre phase de Tir, 1 unité ennemie (sauf Monstre et Véhicule) touchée par cette unité aura -2 à son Mouvement et à ses jets de Charge jusqu'au début de votre prochain tour.
Escouade Purgator (5)
  115

MESVPVCDCO
642+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Psycanon2433+8-12Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Bolter Storm, Psycanon (4), Arme de Force Nemesis , Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Persécution Légitime, Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Purgator, Grenades, Imperium, Infanterie, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights

A votre phase de Tir, 1 unité ennemie (sauf Monstre et Véhicule) touchée par cette unité aura -2 à son Mouvement et à ses jets de Charge jusqu'au début de votre prochain tour.
Escouade Purificator (10)
  250

MESVPVCDCO
642+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter Storm2423+401Tir Rapide 2
Flamme Purificatrice1813+4-21Anti-Infanterie 2+, Ignore Couvert, Psychique
Arme de Force Nemesis Mêlée33+6-22Psychique

Equipement : Bolter Storm (10), Flamme Purificatrice (10), Arme de Force Nemesis (10)
Aptitudes : Détermination Séraphique, Portail d'Infinité, Frappe en Profondeur
Mots clés : Grenades, Escouade Purificator, Imperium, Infanterie, Psyker
Mots clés de faction : Grey knights
5 unités | 1200 points | 60 %
Véhicules
Cuirassier Nemesis : "Porte-bébé 2"
  210

MESVPVCDCO
882+/4++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinerator Lourd 182D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Psycanon Lourd2463+10-23Psychique, Ignore Couvert
Espadon Nemesis - FrappeMêlée52+10-2D6Psychique
Espadon Nemesis - BalayageMêlée102+5-11Psychique

Equipement : Incinerator Lourd , Psycanon Lourd, Espadon Nemesis
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Esprit Indomptable (Psychique), Portail d'Infinité, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Cuirassier Nemesis, Imperium, Marcheur, Psyker, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights

Cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.
Cuirassier Nemesis : "Porte-bébé1"
  210

MESVPVCDCO
882+/4++136+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Incinerator Lourd 182D6N/A6-11Ignore Couvert, Torrent
Psycanon Lourd2463+10-23Psychique, Ignore Couvert
Espadon Nemesis - FrappeMêlée52+10-2D6Psychique
Espadon Nemesis - BalayageMêlée102+5-11Psychique

Equipement : Incinerator Lourd , Psycanon Lourd, Espadon Nemesis
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Esprit Indomptable (Psychique), Portail d'Infinité, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Cuirassier Nemesis, Imperium, Marcheur, Psyker, Vehicule
Mots clés de faction : Grey knights

Cette figurine est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé ou Battu en Retraite.

2 unités | 420 points | 21 %

Points : 2005
- pts en trop : 5
Commandement : 0
Figurines : 45
Unités : 10

Photo aléatoire
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