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[Seigneur de Guerre]
Commandant Farsight
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à plasma froid à haute intensité | 30 | 2 | 2+ | 8 | -3 | 3 | | | Lame de l'Aube - Frappe | Mêlée | 4 | 2+ | 10 | -2 | 3 | | | Lame de l'Aube - Balayage | Mêlée | 8 | 2+ | 6 | -1 | 1 | |
Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube Aptitudes : Leçons de Puretide, Nation Indépendante, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Équipe d'attaque (10)
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à impulsion x 10 | 36 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Pistolet à impulsions x10 | 18 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps x10 | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Système de missiles de tourelle d’appui | 36 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Salves de Suppression, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu
Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone de Marquage, Drone Gardien
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Devilfish
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsions jumelée | 26 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Canon à induction Acceleré | 24 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 | | | Missile Seeker x2 | 54 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions jumelée (2), Canon à induction Acceleré, Missile Seeker (2), Coque blindée Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Équipe de Cibleurs (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsion | 26 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Pistolet à impulsions | 18 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Fusil-rail | 36 | 1 | 5+ | 10 | -4 | 3 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Lance-grenades semi-automatique - Fusion | 24 | 1 | 4+ | 6 | -1 | 3 | | | Lance-grenades semi-automatique - IEM | 24 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | Anti-Véhicules 4+, Blessures Dévastatrices | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Canon à induction de drone | 24 | 4 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée x2 | 26 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Carabine à impulsions (7), Pistolet à impulsions (9), Fusil-rail (3), Lance-grenades semi automatique, Arme de corps à corps (9), Drone Armé (2) Aptitudes : Cible Téléversée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps Mots clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Grenades, Infanterie Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui Cibleur
Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions, Arme de corps à corps, Drone de Reconnaissance
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Char Hammerhead
145
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon rail | 78 | 1 | 4+ | 20 | -5 | D6+6 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Missile Seeker | 54 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique | | X 2 Système de missiles autodirecteurs | 36 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon rail, Missile Seeker (2), Système de missiles autodirecteurs (2), Coque blindée Aptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Exo-armure Ghostkeel
160
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Cyclo-araseur à ions - Standard | 42 | 6 | 4+ | 7 | -1 | 2 | | | Cyclo-araseur à ions - Surcharge | 42 | 6 | 4+ | 8 | -2 | 3 | A Risque | | Éclateur à fusion jumelé | 18 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2, Jumelé | | Poings de Ghostkeel | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 2 | |
Equipement : Cyclo-araseur à ions , Éclateur à fusion jumelé , Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armure Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Exo-armure Riptide
200
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à plasma froid jumelé | 24 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | Jumelé | | Accélérateur à ions - Standard | 78 | 6 | 4+ | 9 | -2 | 3 | | | Accélérateur à ions - Surcharge | 78 | 6 | 4+ | 10 | -3 | 4 | A Risque | | Poings de Riptide | Mêlée | 6 | 5+ | 6 | 0 | 2 | | | Nacelle de missiles x2 | 36 | 2 | 5+ | 7 | -1 | 2 | |
Equipement : Fusil à plasma froid jumelé, Accélérateur à ions, Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2) Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6 Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Exo-armures Crisis Sunforge (3)
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur à fusion x6 | 18 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Poings d’exo-armure x6 | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée x2 | 26 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Bouclier, Drone de Marquage Aptitudes : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure, Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)
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