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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Nécrons - Légion Maudite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes dont sont équipées les figurines de CULTE DESTROYER de votre armée. La première fois à chaque tour qu’une unité de CULTE DESTROYER de votre armée fait des attaques qui détruisent une unité ou la font passer En Dessous de son Demi-effectif, après que l’unité a fini de résoudre ses attaques, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes dont sont équipées les figurines NÉCRONS (sauf les figurines de CULTE DESTROYER, MONSTRE et TITANESQUES). |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Écharde C'tan du Nyctophore
: "Boss"
340
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| 1 unité | 340 points | 17 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Tétrarque avec linceul de translocalisation
: "Pote cogneur 6 att de F10 et PA -3"
105
Le porteur a le mot-clé CULTE DESTROYER. Ajoutez 2ps à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité du porteur et ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé.
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Seigneur Lokhust
: "Mister Boost"
100
l'unité a +1 pour toucher
Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif. Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée. |
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Seigneur Skorpekh
: "Doudou"
110
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche |
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Technomancien
: "Medik des gros lards"
95
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). |
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Technomancien
: "Medik des relous"
80
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). |
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Tétrarque avec linceul de translocalisation
: "Chef cogneur 6 att de F10 et PA -3"
105
Le porteur a le mot-clé CULTE DESTROYER. Ajoutez 2ps à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité du porteur et ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé.
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| 6 unités | 595 points | 29.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Guerriers Nécrons (20)
: "Les relous"
200
Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
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| 1 unité | 200 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Ophydiens (3)
: "Coucou avec F6"
80
À la fin du tour adverse, si non Engagée, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape
des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. |
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Destroyers Skorpekhs (6)
: "Les gros lards"
180
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
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Factionnaires (10)
: "Les tapeurs "
170
Tant qu’une figurine Noble mène cette unité, donne -1 pour Blesser aux attaques la ciblant si leur Force est supérieure à leur Endurance.
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| 3 unités | 430 points | 21.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "BZZ3"
40
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "BZZ2"
40
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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Nuées de Scarabées Canoptek (3)
: "BZZ1"
40
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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| 3 unités | 120 points | 6 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lourds Lokhusts (3)
: "Les tireurs"
165
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. |
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| 1 unité | 165 points | 8.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arche du Jugement Dernier
: "Bertha"
200
À votre phase de Mouvement, si Restée Immobile, son canon Jugement Dernier gagne Blessures Dévastatrices jusqu’à la fin du tour.
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Réanimateur Canoptek
: "Engrais pour Nécrons 2"
75
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Réanimateur Canoptek
: "Engrais pour Nécrons"
75
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| 3 unités | 350 points | 17.5 % |
| Points | : | 2200 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 61 |
| Unités | : | 18 |
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