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T'au Empire : Tau 1k new [1000 points]

par Léon - modifiée le 12 Mars

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Stratagèmes Optimisations
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Amortisseurs d'Impact Réactif
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Analyseur de Menaces
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Armement Expérimental
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Brouilleur de Combat
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Drones de réparation automatisée
  • T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux : Munitions Expérimentales
  • [Prototypes Expérimentaux] Lanceur de Supernova
Détachement : T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux
Ajoutez 6ps à la caractéristique de Portée des armes de tir dont sont équipées les figurines de l’Empire T’au de votre armée.
Personnages
[Seigneur de Guerre] Commandant en Exo-armure Enforcer
  95

MESVPVCDCO
852+87+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Poings d’exo-armureMêlée34+501
Cyclo-éclateur à ions - Standard2433+7-11
Cyclo-éclateur à ions - Surcharge2433+8-22A Risque
Lanceur de charges à dispersion30D63+6-12Déflagration, Tir Indirect

Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Lanceur de charges à dispersion, Poings d’exo-armure, Générateur de bouclier, Système d’Appui d’Arme, Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Commandant Enforcer, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis
Mots clés : Commandant en exo-armure Enforcer, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Optimisations : [Prototypes Expérimentaux] Lanceur de Supernova

Choisissez 1 lanceur de charges à dispersion dont le porteur est équipé. Améliorez de 3 la caractéristique de Force de cette arme et améliorez de 1 les
caractéristiques de Pénétration d’Armure et de Dégâts de cette arme.
[2X] Éthéré
  50

MESVPVCDCO
635+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Sceptre HonorifiqueMêlée24+501
Carabine à impulsions jumelée2625+501Assaut, Jumelé

Equipement : Sceptre Honorifique, Drone Armé (2)
Aptitudes : Commandement Coordonné, L’Échec n’est Pas Envisageable, Pour le Bien Suprême, Meneur, Meneur Infanterie T'au
Mots clés : Éthéré, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : T'au Empire
Équipe de tir furtive
  60

MESVPVCDCO
634+47+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil de sniper à impulsions4234+5-12Lourd, Précision
Pistolet à impulsions1813+501Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée45+301

Equipement : Fusil de sniper à impulsions, Pistolet à impulsions, Arme de corps à corps
Aptitudes : Ciblage Précis, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Désignateur Laser, Équipe de Tir Furtive, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : T'au Empire
4 unités | 255 points | 25.5 %
Ligne
[2X] Équipe d'attaque (10)
  70

MESVPVCDCO
634+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil à impulsion3614+501Tir Rapide 1
Pistolet à impulsions1814+501Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+301
Système de missiles de tourelle d’appui3625+501Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile

Equipement : Fusil à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Salves de Suppression, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême
Mots clés : Désignateur Laser, Équipe d'attaque, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’ui Guerrier de Feu Equipement : Fusil à impulsion, Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps, Drone de Marquage, Drone Gardien
2 unités | 140 points | 14 %
Véhicules
Exo-armures Crisis Fireknife (3)
  120

MESVPVCDCO
1053+57+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Nacelle de missiles3624+7-12
Poings d’exo-armureMêlée35+501
Carabine à impulsions jumelée2625+501Assaut, Jumelé

Equipement : Nacelle de missiles (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2)
Aptitudes : Fireknife, Système d’Appui d’Arme, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur
Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Fireknife, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre Equipement : Nacelle de missiles (2), Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone Bouclier
[2X] Exo-armure Ghostkeel
  160

MESVPVCDCO
1082+127+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes T'au jumelé18D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Jumelé
Poings de GhostkeelMêlée35+602
Cyclo-araseur à ions - Standard4264+7-12
Cyclo-araseur à ions - Surcharge4264+8-23A Risque

Equipement : Lance-flammes T'au jumelé, Cyclo-araseur à ions , Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armure
Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : T'au Empire
[2X] Exo-armures Broadside
  80

MESVPVCDCO
562+107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil-rail lourd6624+12-4D6+1Lourd, Blessures Dévastatrices
Masse écrasanteMêlée35+601
Système de missiles autodirecteurs jumelé3644+501Tir Indirect, Jumelé

Aptitudes : Blindage Avancé, Pour le Bien Suprême
Mots clés : Broadside, Exo-Armure, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : T'au Empire
Shas’vre Broadside Equipement : Fusil-rail lourd, Système de missiles autodirecteurs jumelé, Masse écrasante, Système d’Appui d’Arme, Drone Bouclier (2)
5 unités | 600 points | 60 %

Points : 995
Commandement : 0
Figurines : 31
Unités : 11

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