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[Seigneur de Guerre]
Orikan le Devin
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bâton d'Anachronie | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | -3 | D3 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Bâton d'Anachronie Aptitudes : Alignement Stellaire, Maître Chronomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons, Meneur supplémentaire Mots clés : Chronomancien, Cryptek, Héros Epique, Infanterie, Orikan le Devin, Personnage Mots clés de faction : Nécrons
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Chronomancien
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Sceptre des éons - tir | 18 | D6 | 4+ | 5 | -1 | 1 | Déflagration | | Sceptre des éons - mêlée | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | -1 | 1 | |
Equipement : Sceptre des éons Aptitudes : Cape d'Uchronie, Chronomètron, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons, Meneur supplémentaire Mots clés : Chronomancien, Cryptek, Infanterie, Personnage Mots clés de faction : Nécrons
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Plasmancien
55
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Lance plasmique - tir | 18 | 3 | 4+ | 7 | -3 | 2 | | | Lance plasmique - mêlée | Mêlée | 2 | 4+ | 7 | -3 | 2 | |
Equipement : Lance plasmique Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons, Meneur supplémentaire Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Plasmancien Mots clés de faction : Nécrons
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Guerriers Nécrons (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Ecorcheur Gauss | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Touches Fatales, Tir Rapide 1 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Ecorcheur Gauss (10), Arme de corps à corps (10) Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation Mots clés : Guerriers Nécrons, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : Nécrons
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Immortels (10)
150
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Eclateur Gauss | 24 | 2 | 3+ | 5 | -1 | 1 | Touches Fatales | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | |
Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation Mots clés : Immortels, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : Nécrons
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Dépeceurs (5)
60
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Griffes de Dépeceur | Mêlée | 4 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Touches Soutenues 1, Jumelé |
Equipement : Griffes de Dépeceur (5) Aptitudes : Dévoreur de Chair, Protocoles de Réanimation, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Dépeceurs, Infanterie Mots clés de faction : Nécrons
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Factionnaires (5)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fauchard | Mêlée | 2 | 3+ | 8 | -3 | 2 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Fauchard (5) Aptitudes : Protocoles d'Escorte, Protocoles de Réanimation Mots clés : Factionnaires, Infanterie Mots clés de faction : Nécrons
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Prétoriens du Triarcat (5)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Crosse d'alliance - tir | 12 | 1 | 3+ | 5 | -2 | 2 | | | Crosse d'alliance - mêlée | Mêlée | 3 | 3+ | 5 | -2 | 2 | |
Equipement : Crosse d'alliance (5) Aptitudes : Combattants Implacables, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur Mots clés : Infanterie, Prétoriens du Triarcat, Triarcat, Vol Mots clés de faction : Nécrons
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Spectres Canopteks (3)
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Projecteur de particules | 12 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Blessures Dévastatrices, Pistolet | | Griffes acérées | Mêlée | 4 | 4+ | 6 | -1 | 2 | |
Equipement : Projecteur de particules (3), Griffes acérées (3) Aptitudes : Enveloppe Spectrale , Protocoles de Réanimation Mots clés : Bête, Canoptek, Spectres, Vol Mots clés de faction : Nécrons
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Maraudeur Canoptek
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur du Jugement Dernier | 48 | D6+1 | 4+ | 14 | -3 | 3 | Déflagration, Lourd | | Écorcheur Gauss jumelé | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Touches Fatales, Tir Rapide 1, Jumelé | | Jambes de Maraudeur | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Éclateur du Jugement Dernier, Écorcheur Gauss jumelé, Jambes de Maraudeur Aptitudes : Assemblage Sentinelle, Endommagé 1-4 PV, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Canoptek, Maraudeur, Marcheur, Véhicule Mots clés de faction : Nécrons
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