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Aeldari : Albator [2000 points]

par Dadris - modifiée il y a 10 h

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Stratagèmes Optimisations
  • Aeldari - Pillards Sorciers : Butin des Pillards
  • Aeldari - Pillards Sorciers : L'Exemple d'Yriel
  • Aeldari - Pillards Sorciers : Nulle Proie hors d'Atteinte
  • Aeldari - Pillards Sorciers : Repli et Renforts
  • Aeldari - Pillards Sorciers : Tir Handicapant
  • Aeldari - Pillards Sorciers : Tueurs Impitoyables
  • [Pillards Sorciers] Prince Pirate
  • [Pillards Sorciers] Injections Surrénales
Détachement : Aeldari - Pillards Sorciers
Les unités Aeldari de votre armée sont éligibles pour déclarer une charge à un tour où elles ont Avancé. De plus, chaque fois qu’une unité Anhrathe, Rangers ou Coureurs Mirages de votre armée Avance, vous pouvez relancer le jet d’Avance.

Chaque fois que vous ajoutez une unité Anhrathe à votre armée, elle peut recevoir jusqu’à 1 Optimisation de Corsaire payante. Chaque Optimisation de Corsaire incluse dans votre armée doit être unique.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Prince Yriel
  110

MESVPVCDCO
733+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Œil de la Colère632+6-22Assaut, Pistolet
Pistolet shuriken1212+4-11Assaut, Pistolet
Lance du CrépusculeMêlée52+7-33Lance

Equipement : Œil de la Colère, Pistolet shuriken, Lance du Crépuscule
Aptitudes : Héros Pirate, Prince des Corsaires, Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps, Meneur, Meneur Corsaires
Mots clés : Aeldari, Anhrathe, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Prince Yriel
Mots clés de faction : Asuryani
Optimisations : [Pillards Sorciers] Prince Pirate
Karseth
  115

MESVPVCDCO
736+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Effroi du Néant Profond24D6+23+3-21Anti-Infanterie 2+, Déflagration, A Risque, Ignore le Couvert, Psychique
Sceptre des voiesMêlée32+303Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Effroi du Néant Profond, Sceptre des voies
Aptitudes : Fureur du Néant (Psychique), Sens Éthérique (Psychique), Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps, Meneur, Meneur Corsaires
Mots clés : Aeldari, Anhrathe, Héros Epique, Infanterie, Karseth, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Asuryani
Optimisations : [Pillards Sorciers] Injections Surrénales
2 unités | 225 points | 11.25 %
Personnages
Grand Prophète
  70

MESVPVCDCO
73+6+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Tempête Surnaturelle24D63+6-2D3Déflagration, Psychique
Lame sorcièreMêlée22+302Anti-Infanterie 2+, Psychique

Equipement : Pistolet shuriken, Tempête Surnaturelle, Lame sorcière
Aptitudes : Guide (Psychique), Ramifications du Destin (Psychique), Transe Guerrière, Meneur, Meneur Gardiens et Conclave
Mots clés : Aeldari, Grand Prophète, Infanterie, Personnage, Psyker
Mots clés de faction : Asuryani
1 unité | 70 points | 3.5 %
Ligne
Corsaires Neantari (5)
  65

MESVPVCDCO
734+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Disloqueur1813+8-4D6+1Assaut
Arme de corps à corpsMêlée33+301
Épée énergétiqueMêlée23+4-21
Neuro-disrupteur1213+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet

Equipement : Pistolet shuriken (3), Disloqueur, Arme de corps à corps (4), Épée énergétique (3)
Aptitudes : Ecumeurs de l'Espace, Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Aeldari, Anhrathe, Corsaires Neantari, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Asuryani
Felarque Neantari Equipement : Neuro-disrupteur, Arme de corps à corps, Épée énergétique, Bouclier de brume
Corsaires Neantari (5)
  65

MESVPVCDCO
734+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Disloqueur1813+8-4D6+1Assaut
Arme de corps à corpsMêlée33+301
Épée énergétiqueMêlée23+4-21
Neuro-disrupteur1213+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet

Equipement : Pistolet shuriken (3), Disloqueur, Arme de corps à corps (4), Épée énergétique (3)
Aptitudes : Ecumeurs de l'Espace, Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Aeldari, Anhrathe, Corsaires Neantari, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Asuryani
Felarque Neantari Equipement : Neuro-disrupteur, Arme de corps à corps, Épée énergétique, Bouclier de brume
Gardiens de Choc (10 + 1)
  110

MESVPVCDCO
734+17+2Gardiens de Choc
734+27+0Plateforme écailles de serpent
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Fusil à fusion de Gardien1213+8-4D6Assaut, Fusion 2
Arme de mélée de GardienMêlée23+301
Épée énergétiqueMêlée23+4-21

Equipement : Pistolet shuriken (8), Fusil à fusion de Gardien (2), Arme de mélée de Gardien (8), Épée énergétique (2)
Aptitudes : Lames de Choc, Plateforme Asservie, Transe Guerrière
Mots clés : Aeldari, Gardiens, Gardiens de Choc, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Asuryani
+ Plateforme écailles de serpent Equipement : Bouclier Serpent
3 unités | 240 points | 12 %
Transports assignés
Serpent Ondoyant
  125

MESVPVCDCO
1493+/5++137+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales
Lance ardente jumelée3613+12-3D6+2Jumelé
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601

Equipement : Canon shuriken, Lance ardente jumelée, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Bouclier de Serpent Ondoyant, Transport (12), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Aeldari, Serpent Ondoyant, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
Serpent Ondoyant
  125

MESVPVCDCO
1493+/5++137+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon shuriken2433+6-12Touches Fatales
Lance ardente jumelée3613+12-3D6+2Jumelé
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601

Equipement : Canon shuriken, Lance ardente jumelée, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Bouclier de Serpent Ondoyant, Transport (12), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Aeldari, Serpent Ondoyant, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
2 unités | 250 points | 12.5 %
Infanterie
Écumeurs Célestes Corsaires (10)
  150

MESVPVCDCO
1235+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Disloqueur1813+8-4D6+1Assaut
Fusil à fusion1213+8-4D6Assaut, Fusion 2
Lame de CorsaireMêlée33+4-21
Arme de corps à corpsMêlée33+301
Pistolet disloqueur 612+8-3D3Pistolet, Assaut

Equipement : Pistolet shuriken (5), Disloqueur (2), Fusil à fusion (2), Lame de Corsaire (5), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Piller et Se Dérober, Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Anhrathe, Écumeurs Célestes Corsaires, Grenades, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
Felarque Ecumeur Céleste Equipement : Pistolet disloqueur , Lame de Corsaire
Écumeurs Célestes Corsaires (10)
  150

MESVPVCDCO
1235+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Disloqueur1813+8-4D6+1Assaut
Fusil à fusion1213+8-4D6Assaut, Fusion 2
Lame de CorsaireMêlée33+4-21
Arme de corps à corpsMêlée33+301
Pistolet disloqueur 612+8-3D3Pistolet, Assaut

Equipement : Pistolet shuriken (5), Disloqueur (2), Fusil à fusion (2), Lame de Corsaire (5), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Piller et Se Dérober, Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Anhrathe, Écumeurs Célestes Corsaires, Grenades, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
Felarque Ecumeur Céleste Equipement : Pistolet disloqueur , Lame de Corsaire
Corsaires Neanti (10)
  160

MESVPVCDCO
734+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Canon Fantôme1813+14-4D6
Disloqueur1813+8-4D6+1Assaut
Long fusil de ranger3612+4-12Précision
Pistolet à fusion612+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+301
Épée énergétique AeldariMêlée33+4-21
Neuro-disrupteur1213+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet

Equipement : Pistolet shuriken (2), Canon Fantôme, Disloqueur (2), Long fusil de ranger, Pistolet à fusion, Arme de corps à corps (6), Épée énergétique, Faolchù
Aptitudes : Pillards Invétérés, Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Aeldari, Anhrathe, Corsaires Neanti, Grenades, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani
Felarque Neanti Equipement : Neuro-disrupteur, Arme de corps à corps, Épée énergétique, Bouclier de brume
Corsaires Neanti (10)
  160

MESVPVCDCO
734+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Canon Fantôme1813+14-4D6
Disloqueur1813+8-4D6+1Assaut
Long fusil de ranger3612+4-12Précision
Pistolet à fusion612+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+301
Épée énergétique AeldariMêlée33+4-21
Neuro-disrupteur1213+4-21Anti-Infanterie 2+, Assaut, Pistolet
Exécuteur (psychique)1833+6-2D3Anti-Infanterie 2+, Psychique
Bâton sorcierMêlée22+30D3Anti-Infanterie 2+, Psychique
Paires de Lames d'HekatariiMêlée42+3-21Jumelé

Equipement : Pistolet shuriken (2), Canon Fantôme, Disloqueur (2), Long fusil de ranger, Pistolet à fusion, Arme de corps à corps (6), Épée énergétique, Faolchù
Aptitudes : Pillards Invétérés, Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Aeldari, Anhrathe, Corsaires Neanti, Grenades, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani
Arpentoile Equipement : Exécuteur (psychique), Pistolet shuriken, Arme de corps à corps, Bâton sorcier
Mots clés : Psyker Coureur d'Ombres Equipement : Pistolet shuriken, Arme de corps à corps, Paires de Lames d'Hekatarii Felarque Neanti Equipement : Neuro-disrupteur, Arme de corps à corps, Épée énergétique, Bouclier de brume Tissesprit Equipement : Pistolet shuriken, Arme de corps à corps, Épée énergétique, Pierres drainantes
Gardes Fantômes (5)
  160

MESVPVCDCO
662+38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Fantôme1814+14-4D6+1
Armes de mêléeMêlée34+501

Equipement : Canon Fantôme (5), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Châsse de Guerre, Guidage Psychique
Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Gardes Fantômes, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani
Guerriers Fantômes (5)
  150

MESVPVCDCO
662+38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Épées SpectralesMêlée54+5-22

Equipement : Épées Spectrales (5)
Aptitudes : Âmes Malveillantes, Guidage Psychique
Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Guerriers Fantômes, Infanterie
Mots clés de faction : Asuryani
Troupe (5)
  85

MESVPVCDCO
836+/4++16+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet shuriken1213+4-11Assaut, Pistolet
Pistolet à fusion613+8-4D6Assaut, Fusion 2, Pistolet
Lame d'ArlequinMêlée53+3-11Blessures Dévastatrices
Épée énergétique AeldariMêlée53+4-21Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet shuriken (3), Pistolet à fusion, Lame d'Arlequin (4), Ceinture Antigrav (4)
Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe
Mots clés de faction : Arlequins
Grand Comédien Equipement : Pistolet à fusion, Épée énergétique, Ceinture Antigrav
7 unités | 1015 points | 50.75 %
Monstres
Seigneur Fantôme
  130

MESVPVCDCO
8102+108+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance ardente3614+12-3D6+2
Lance-flammes Aeldari12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent, Assaut
Poings de moelle spectraleMêlée44+7-22
Sabre spectral - FrappeMêlée44+10-3D6+1
Sabre spectral - BalayageMêlée84+7-22

Equipement : Lance ardente (2), Lance-flammes (2), Poings de moelle spectrale, Sabre Spectral
Aptitudes : Guidage Psychique (Seigneur), Héros Prédestiné, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Marcheur, Monstre, Seigneur Fantôme
Mots clés de faction : Asuryani
1 unité | 130 points | 6.5 %
Véhicules
Crocs Stellaires
  75

MESVPVCDCO
1463+67+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon désintégrateur 3633+6-32Assaut
Lance-grenades de Croc Stellaire36D33+6-32Assaut, Déflagration
Coque de Moelle SpectraleMêlée34+601

Equipement : Canon désintégrateur , Lance-grenades de Croc Stellaire, Coque de Moelle Spectrale
Aptitudes : Grenades Hallucinogènes, Transe Guerrière, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Aeldari, Anhrathe, Crocs Stellaires, Fumée, Grenades, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Asuryani
1 unité | 75 points | 3.75 %

Points : 2005
- pts en trop : 5
Commandement : 0
Figurines : 83
Unités : 17

Photo aléatoire
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