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| Détachement : Nécrons - Panthéon de Malheur | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les unités de MONSTRE NÉCRON de votre armée ont l’aptitude suivante : Champs de Distorsion (Aura) : Tant qu’une unité ennemie est à 6ps de cette unité, l’unité ennemie est effritée. Tant qu’une unité ennemie est effritée, chaque fois qu’une attaque cible l’unité, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque. Au début de chaque phase, pour chaque unité de MONSTRE NÉCRON de votre armée, l’unité peut subir 3 blessures mortelles. Dans ce cas, jusqu’à la fin de la phase, la portée de l’aptitude d’Aura Champs de Distorsion de l’unité est augmentée à 9ps. RESTRICTIONS Quand vous rassemblez votre armée, chaque unité de MONSTRE NÉCRON de votre armée doit forcément prendre et payer l’optimisation correspondant à son type d'unité. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Écharde C'tan du Dragon du Néant
320
Au début de votre phase de Tir, sur 2+, inflige D3 BM à une unité Véhicule ennemie à 12ps et récupère ce nombre de PV perdus.
-1 aux dégâts reçus par cette figurine Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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Écharde C'tan du Mystificateur
295
Après le déploiement, jusqu’à trois unités Nécrons sont redéployées (Réserve Stratégique possible sans limitation).
-1 aux dégâts reçus par cette figurine -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. |
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Écharde C'tan du Nyctophore
325
A la fin de la phase de Combat, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps: sur 4+, elle subit D3 BM
-1 aux dégâts reçus par cette figurine Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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Imotekh le Seigneur des Tempêtes
100
Au début de votre phase de Cdt, gain de 1PC si en jeu.
Une fois par bataille, fin de votre phase de Cdt, jet de 1D6 par unité ennemie à 12ps : 2-5 = D3 BM ; 6 = D3+3 BM. |
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| 4 unités | 1040 points | 52 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyer Hexmark
100
Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.
Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé. Touche sur 2+ en État d'Alerte. Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. CULTE DESTROYER seulement. Chaque fois qu’une unité ennemie est choisie pour tirer, après que l’unité a tiré, si une ou plusieurs figurines de l’unité du porteur ont été détruites à cause de ces attaques, l’unité du porteur peut faire un mouvement d’Élan. Dans ce cas, jetez 1 D6 : l’unité du porteur peut se déplacer d’une distance en pouces inférieure ou égale au résultat, mais elle doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche (sauf les Aérodynes). Ce faisant, ces figurines peuvent être déplacées à Portée d’Engagement de l’unité ennemie. Une unité ne peut pas faire un mouvement d’Élan tant qu’elle est Ébranlée. |
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Destroyer Hexmark
95
Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.
Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé. Touche sur 2+ en État d'Alerte. Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. CULTE DESTROYER seulement. A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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Technomancien
80
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). |
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Technomancien
95
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.
À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). CRYPTEK seulement. Le porteur a le mot-clé Culte Destroyer et à l’étape Déclarer les Formations de Bataille, le porteur peut être attaché à une unité de Culte Destroyer (sauf les unités de Personnage). Dans ce cas, l’unité du porteur ne peut pas contenir de figurine sans le mot-clé Culte Destroyer. Ajoutez 3ps à la caractéristique de Mouvement du porteur. |
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| 4 unités | 370 points | 18.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Skorpekhs (6)
180
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
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| 1 unité | 180 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spectres Canopteks (3)
90
Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+
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Spectres Canopteks (6)
220
Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+
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Spectres Canopteks (3)
90
Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+
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| 3 unités | 400 points | 20 % |
| Points | : | 1990 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 26 |
| Unités | : | 12 |
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