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Necrons : Necron [2000 points]

par Kamykazz - modifiée le 10 Mars

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Stratagèmes Optimisations
  • Nécrons - Panthéon de Malheur : Cascade Disharmonique
  • Nécrons - Panthéon de Malheur : Chronodistorsion
  • Nécrons - Panthéon de Malheur : Ciblage d'Aura Entrophasique
  • Nécrons - Panthéon de Malheur : Dissolution de Phase
  • Nécrons - Panthéon de Malheur : Erosion Moléculaire
  • Nécrons - Panthéon de Malheur : Transmogrification de Masse
  • [Légion Maudite] Diadème Maudit
  • [Légion Maudite] Marque du Nékrosor
  • [Légion Maudite] Esprit Meurtrier
Détachement : Nécrons - Panthéon de Malheur
Les unités de MONSTRE NÉCRON de votre armée ont l’aptitude suivante :
Champs de Distorsion (Aura) : Tant qu’une unité ennemie est à 6ps de cette unité, l’unité ennemie est effritée. Tant qu’une unité ennemie est effritée, chaque fois qu’une attaque cible l’unité, améliorez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque.

Au début de chaque phase, pour chaque unité de MONSTRE NÉCRON de votre armée, l’unité peut subir 3 blessures mortelles. Dans ce cas, jusqu’à la fin de la phase, la portée de l’aptitude d’Aura Champs de Distorsion de l’unité est augmentée à 9ps.

RESTRICTIONS
Quand vous rassemblez votre armée, chaque unité de MONSTRE NÉCRON de votre armée doit forcément prendre et payer l’optimisation correspondant à son type d'unité.
Héros épiques
Écharde C'tan du Dragon du Néant
  320

MESVPVCDCO
10113+/4++166+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Tempête voltaïque18D6+32+7-12Déflagration, Touches Soutenues 2
Lames caudales canopteksMêlée62+6-11Attaques Bonus
Lance du Dragon du Néant - tir12D32+8-3D6+2Anti-Véhicule 2+
Lance du Dragon du Néant - frappeMêlée52+12-4D6+2Anti-Véhicule 2+
Lance du Dragon du Néant - balayageMêlée102+8-12

Equipement : Tempête voltaïque, Lames caudales canopteks, Lance du Dragon du Néant
Aptitudes : Absorption de Matière, Dieu Stellaire Asservi, Nécroderme, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Écharde C'tan du Dragon du Néant, Héros Epique, Monstre, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Au début de votre phase de Tir, sur 2+, inflige D3 BM à une unité Véhicule ennemie à 12ps et récupère ce nombre de PV perdus.

-1 aux dégâts reçus par cette figurine

Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Écharde C'tan du Mystificateur
  295

MESVPVCDCO
8113+/4++166+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Folie cosmique1862+6-22Anti-Personnage 4+, Blessures Dévastatrices, Précision
Poings dorésMêlée82+10-33

Equipement : Folie cosmique, Poings dorés
Aptitudes : Dieu Stellaire Asservi, Grande Illusion , Nécroderme, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6, Discrétion, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Écharde C'tan du Mystificateur, Héros Epique, Monstre, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Après le déploiement, jusqu’à trois unités Nécrons sont redéployées (Réserve Stratégique possible sans limitation).

-1 aux dégâts reçus par cette figurine

-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.

Écharde C'tan du Nyctophore
  325

MESVPVCDCO
10113+/4++166+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Regard de mort18D32+12-3D6+3
Faux du Nyctophore - frappeMêlée62+14-4D6+2Blessures Dévastatrices
Faux du Nyctophore - balayageMêlée142+8-22

Equipement : Regard de mort, Faux du Nyctophore
Aptitudes : Dieu Stellaire Asservi, Drain de Vie, Nécroderme, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Écharde C'tan du Nyctophore, Héros Epique, Monstre, Personnage, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

A la fin de la phase de Combat, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps: sur 4+, elle subit D3 BM

-1 aux dégâts reçus par cette figurine

Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Imotekh le Seigneur des Tempêtes
  100

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Gantelet de feu12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Bâton du Destroyer - tir1832+6-32
Bâton du Destroyer - mêléeMêlée42+6-32Blessures Dévastatrices

Equipement : Gantelet de Feu, Bâton du Destroyer
Aptitudes : Grand Stratège, Seigneur des Tempêtes , Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions Nécrons
Mots clés : Héros Epique, Imotekh le Seigneurs des Tempêtes, Infanterie, Noble, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons

Au début de votre phase de Cdt, gain de 1PC si en jeu.

Une fois par bataille, fin de votre phase de Cdt, jet de 1D6 par unité ennemie à 12ps : 2-5 = D3 BM ; 6 = D3+3 BM.
4 unités | 1040 points | 52 %
Personnages
Destroyer Hexmark
  100

MESVPVCDCO
853+56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolets désintégrateur d'hostiles1862+6-21Pistolet, Ignore le couvert
Arme de corps à corpsMêlée43+501

Equipement : Pistolets désintégrateur d'hostiles, Arme de corps à corps
Aptitudes : Éliminateur de Menaces Multiples, Mort Inéluctable, Protocoles de Réanimation, Agent Solitaire, Frappe en Profondeur
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyer Hexmark, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Légion Maudite] Diadème Maudit

Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.

Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé.
Touche sur 2+ en État d'Alerte.

Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.

CULTE DESTROYER seulement.
Chaque fois qu’une unité ennemie est choisie pour tirer, après que l’unité a tiré, si une ou plusieurs figurines de l’unité du porteur ont été détruites à cause de ces attaques, l’unité du porteur peut faire un mouvement d’Élan. Dans ce cas, jetez 1 D6 : l’unité du porteur peut se déplacer d’une distance en pouces inférieure ou égale au résultat, mais elle doit finir ce mouvement aussi près que possible de l’unité ennemie la plus proche (sauf les Aérodynes). Ce faisant, ces figurines peuvent être déplacées à Portée d’Engagement de l’unité ennemie. Une unité ne peut pas faire un mouvement d’Élan tant qu’elle est Ébranlée.
Destroyer Hexmark
  95

MESVPVCDCO
853+56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolets désintégrateur d'hostiles1862+6-21Pistolet, Ignore le couvert
Arme de corps à corpsMêlée43+501

Equipement : Pistolets désintégrateur d'hostiles, Arme de corps à corps
Aptitudes : Éliminateur de Menaces Multiples, Mort Inéluctable, Protocoles de Réanimation, Agent Solitaire, Frappe en Profondeur
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyer Hexmark, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Légion Maudite] Marque du Nékrosor

Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.

Une fois par tour, une unité avec cette aptitude peut être ciblé avec le Stratagème Tir en État d'Alerte pour 0PC même s'il a déjà été utilisé.
Touche sur 2+ en État d'Alerte.

Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.

CULTE DESTROYER seulement.
A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche.
Technomancien
  80

MESVPVCDCO
1044+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et Spectres, Meneur supplémentaire
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.

À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour).
Technomancien
  95

MESVPVCDCO
1044+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bâton de lumière - tir1834+5-21
Bâton de lumière - mêléeMêlée24+5-21

Equipement : Bâton de lumière
Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels, Guerriers et Spectres, Meneur supplémentaire
Mots clés : Cryptek, Infanterie, Personnage, Technomancien, Vol
Mots clés de faction : Nécrons
Optimisations : [Légion Maudite] Esprit Meurtrier

Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée.

À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour).

CRYPTEK seulement.
Le porteur a le mot-clé Culte Destroyer et à l’étape Déclarer les Formations de Bataille, le porteur peut être attaché à une unité de Culte Destroyer (sauf les unités de Personnage). Dans ce cas, l’unité du porteur ne peut pas contenir de figurine sans le mot-clé Culte Destroyer. Ajoutez 3ps à la caractéristique de Mouvement du porteur.
4 unités | 370 points | 18.5 %
Infanterie
Destroyers Skorpekhs (6)
  180

MESVPVCDCO
863+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes d'hyperphase skorpekhsMêlée43+7-22

Equipement : Armes d'hyperphase skorpekhs (6)
Aptitudes : Assaut Tourbillonnant, Protocoles de Réanimation
Mots clés : Culte Destroyer, Destroyers Skorpekhs, Infanterie
Mots clés de faction : Nécrons

Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
1 unité | 180 points | 9 %
Bêtes
Spectres Canopteks (3)
  90

MESVPVCDCO
1063+/4++48+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Projecteur de particules1234+501Blessures Dévastatrices, Pistolet
Griffes acéréesMêlée44+6-12

Equipement : Projecteur de particules (3), Griffes acérées (3)
Aptitudes : Enveloppe Spectrale , Protocoles de Réanimation
Mots clés : Bête, Canoptek, Spectres, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+
Spectres Canopteks (6)
  220

MESVPVCDCO
1063+/4++48+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Projecteur de particules1234+501Blessures Dévastatrices, Pistolet
Griffes acéréesMêlée44+6-12

Equipement : Projecteur de particules (6), Griffes acérées (6)
Aptitudes : Enveloppe Spectrale , Protocoles de Réanimation
Mots clés : Bête, Canoptek, Spectres, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+
Spectres Canopteks (3)
  90

MESVPVCDCO
1063+/4++48+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Projecteur de particules1234+501Blessures Dévastatrices, Pistolet
Griffes acéréesMêlée44+6-12

Equipement : Projecteur de particules (3), Griffes acérées (3)
Aptitudes : Enveloppe Spectrale , Protocoles de Réanimation
Mots clés : Bête, Canoptek, Spectres, Vol
Mots clés de faction : Nécrons

Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+
3 unités | 400 points | 20 %

Points : 1990
Commandement : 0
Figurines : 26
Unités : 12

Photo aléatoire
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