
Ajouter un commentaire Actions
| Stratagèmes | Optimisations |
|---|---|
|
|
| Détachement : Nécrons - Légion Maudite | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes dont sont équipées les figurines de CULTE DESTROYER de votre armée. La première fois à chaque tour qu’une unité de CULTE DESTROYER de votre armée fait des attaques qui détruisent une unité ou la font passer En Dessous de son Demi-effectif, après que l’unité a fini de résoudre ses attaques, jusqu’à la fin du tour, ajoutez 2 à la caractéristique de Force des armes dont sont équipées les figurines NÉCRONS (sauf les figurines de CULTE DESTROYER, MONSTRE et TITANESQUES). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[Seigneur de Guerre]
Nekrosor Ammentar
185
Disciples Protecteurs
Tant que cette figurine est à 3ps d'une unité Culte Destroyer amie, elle gagne Agent Solitaire. Folie Meurtrière Infectieuse (Aura) Chaque fois qu'une figurine d'une unité Nécrons amie (unités Monstre et Titanesque exclus) à 6ps fait une attaque, si cette figurine est Culte Destroyer ou si la cible est la plus proche éligible, cette attaque a Touches Soutenues 1. Prophète de la Destruction Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, choisir une autre unité Culte Destroyer amie à 9ps d'elle. Jusqu'à la fin de la phase, elle aura Relance des 1 pour Blesser. Combat en Premier Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude. Générateur de Champ à Négalithe (Aura) Insensible à la douleur 5+ contre les Blessures Mortelles et les Attaques Psychiques pour les unités Nécrons amies à 6ps de cette figurine. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 185 points | 9.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Seigneur Lokhust
100
Orbe de résurrection
Une fois par bataille, à la fin de n'importe quelle phase, l’unité menée peut effectuer un Protocole de Réanimation, et regagner D6PV perdus au lieu de D3. Une unique unité peut être ressuscitée par tour. Culte Destroyer Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée. Poussé par la Haine Relance pour Toucher et pour Blesser contre les unités ennemies en dessous de leur Demi-effectif. Marque du Nékrosor: CULTE DESTROYER seulement. A chaque attaque d’une figurine de l’unité du porteur, ajoutez 1 au jet de Touche. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Seigneur Skorpekh
90
Moisson Écarlate
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6). Unis dans la Destruction Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Technomancien
80
Rites de Réanimation
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée. Technomancien À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Technomancien
95
Rites de Réanimation
Donne un FNP 5+ aux figurines de l'unité menée. Technomancien À la fin de votre phase de Mouvement, une figurine Nécrons amie à 6ps récupère D3 PV perdus (1x/figurine/tour). [Légion Maudite] Esprit Meurtrier CRYPTEK seulement. Le porteur a le mot-clé Culte Destroyer et à l’étape Déclarer les Formations de Bataille, le porteur peut être attaché à une unité de Culte Destroyer (sauf les unités de Personnage). Dans ce cas, l’unité du porteur ne peut pas contenir de figurine sans le mot-clé Culte Destroyer. Ajoutez 3ps à la caractéristique de Mouvement du porteur. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Tétrarque
105
Que Ma Volonté s'Accomplisse
Une fois par round, une unité avec cette aptitude peut réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui la cible. Résistance Inoxydable Donne -1 aux Dégâts des attaques contre cette figurine. [Légion Maudite] Ankh de Destroyer CONSOLE DE COMMANDEMENT ou TÉTRAQUE seulement. Le porteur a le mot-clé CULTE DESTROYER. Ajoutez 2ps à la caractéristique de Mouvement des figurines de l’unité du porteur et ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée dont le porteur est équipé. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 5 unités | 470 points | 23.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Immortels (5)
70
Éradication Implacable
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Immortels (5)
70
Éradication Implacable
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 140 points | 7 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Destroyers Ophydiens (3)
80
Horreurs Fouisseuses
À la fin du tour adverse, si non Engagée, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. Plasmacyte Une fois par bataille et par Plasmacyte dans l'unité, donne Blessures Dévastatrices aux armes de mêlée de l'unité jusqu’à la fin de la phase. Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[2X] Destroyers Skorpekhs (6)
180
Plasmacyte
Une fois par bataille et par Plasmacyte dans l'unité, donne Blessures Dévastatrices aux armes de mêlée de l'unité jusqu’à la fin de la phase. Assaut Tourbillonnant Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Factionnaires (10)
170
Protocoles d'Escorte
Tant qu’une figurine Noble mène cette unité, donne -1 pour Blesser aux attaques la ciblant si leur Force est supérieure à leur Endurance. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 unités | 610 points | 30.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Nuées de Scarabées Canoptek (6)
80
Autodestruction
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite. Nuée Gazouillante Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Spectres Canopteks (6)
220
Enveloppe Spectrale
Inflige des BM à une unité ennemie survolée lors d'un mouvement Normal : jet de 1D6 pour chaque figurine de cette unité, inflige 1 BM sur 4+. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Destroyers Lokhusts (6)
180
Programmés pour Détruire
Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle). |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[2X] Destroyers Lourds Lokhusts
55
Optimisé pour Massacrer
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 unités | 290 points | 14.5 % |
| Points | : | 1995 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 61 |
| Unités | : | 17 |
|
|
||
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.