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Commandante Shadowsun
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | 2x Éclateur à fusion haute puissance | 24 | 1 | 2+ | 10 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Lance-fléchettes | 24 | 5 | 2+ | 3 | 0 | 1 | | | Nacelle de missiles légère | 30 | 2 | 2+ | 7 | 0 | 2 | | | Pistolet à impulsions | 18 | 1 | 3+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Éclateur à fusion haute puissance (2), Lance-fléchettes, Nacelle de missiles légère, Pistolet à impulsions, Poings d’exo-armure, Drone de Commandement (Aura), Drone Gardien Avancé Aptitudes : Combattante Agile, Commandant Suprême, Héroine de l'Empire (Aura), Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Commandante Shadowsun, Exo-Armure, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Commandant Farsight
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à plasma froid à haute intensité | 30 | 2 | 2+ | 8 | -3 | 3 | | | Lame de l'Aube - Frappe | Mêlée | 4 | 2+ | 10 | -2 | 3 | | | Lame de l'Aube - Balayage | Mêlée | 8 | 2+ | 6 | -1 | 1 | |
Equipement : Fusil à plasma froid à haute intensité, Lame de l'Aube Aptitudes : Leçons de Puretide, Nation Indépendante, Voie de la Courte Lame, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant Farsight, Exo-Armure, Héros Epique, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Les Lances Jumelles (2)
160
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon disperseur à ions - Standard | 24 | 4 | 2+ | 7 | -2 | 2 | Tir Rapide 2 | | Canon disperseur à ions - Surcharge | 24 | 4 | 2+ | 8 | -3 | 3 | A Risque, Tir Rapide 2 | | Canon disperseur à ions | Mêlée | 3 | 4+ | 7 | -2 | 2 | Attaques Bonus | | Pistolet à impulsions XV | 18 | 2 | 2+ | 6 | -1 | 2 | Tir Rapide 2 | | Système à induction Shardstorm | 24 | D6 | 2+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Drone Armé MV15 | 16 | 2 | 5+ | 6 | -1 | 1 | Assaut, Jumelé | | Eliminateur à fusion | 24 | 2 | 2+ | 10 | -4 | D6 | Fusion 2 |
Aptitudes : Boucliers à néocondensateurs, Parangons du Mont'ka, Rétrofusées, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 8ps, Frappe en Profondeur Mots clés : Exo-Armure, Héros Epique, Personnage, The Twin Lance, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Ri'Lantar
Equipement : Eliminateur à fusion, Pistolet à impulsions XV, Drone Armé MV15 Ri'Locai
Equipement : Canon disperseur à ions, Pistolet à impulsions XV, Système à induction Shardstorm, Drone Armé MV15
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Commandant en Exo-armure Coldstar
120
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 24 | 3 | 3+ | 7 | -1 | 1 | | | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 24 | 3 | 3+ | 8 | -2 | 2 | A Risque | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Éclateur à fusion boost | 18 | 2 | 3+ | 12 | -4 | D6 | Fusion 4 | | 2X Éclateur à fusion | 18 | 1 | 3+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 |
Equipement : Cyclo-éclateur à ions, Éclateur à fusion, Fusil à plasma froid, Poings d’exo-armure Aptitudes : Commandant Coldstar, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire Optimisations : [Prototypes Expérimentaux] Lames à Fusion
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Équipe de Brècheurs (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur à impulsion | 16 | 2 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Assaut | | Pistolet à impulsions | 18 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Système de missiles de tourelle d’appui | 36 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect, Jumelé, utilisable uniquement si cette unité Reste Immobile |
Equipement : Éclateur à impulsion (9), Pistolet à impulsions (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Percez et Nettoyez, Tourelle d’Appui DS8 , Pour le Bien Suprême Mots clés : Équipe de Brècheurs, Grenades, Guerrier de Feu, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui guerrier de feu Brècheur
Equipement : Éclateur à impulsion , Pistolet à impulsions, Système de missiles de tourelle d’appui, Arme de corps à corps
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Devilfish
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction Acceleré | 24 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 | | | Missile Seeker | 54 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique | | 2x Système de missiles autodirecteurs | 36 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon à induction Acceleré, Missile Seeker (2), Système de missiles autodirecteurs (2), Coque blindée Aptitudes : Déploiement Rapide, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Devilfish, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Équipe de Cibleurs (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | 7x Carabine à impulsion | 26 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | 10x Pistolet à impulsions | 18 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | 3x Fusil-rail | 36 | 1 | 5+ | 10 | -4 | 3 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Lance-grenades semi-automatique - Fusion | 24 | 1 | 4+ | 6 | -1 | 3 | | | Lance-grenades semi-automatique - IEM | 24 | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | Anti-Véhicules 4+, Blessures Dévastatrices | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée | 26 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Canon à induction de drone | 24 | 4 | 5+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions (6), Pistolet à impulsions (9), Fusil-rail (3), Lance-grenades semi automatique, Arme de corps à corps (9), Drone Armé, Drone de Marquage Aptitudes : Cible Téléversée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps Mots clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Grenades, Infanterie Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui Cibleur
Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions, Arme de corps à corps, Drone de Reconnaissance
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Exo-armures Crisis Sunforge (3)
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | 6x Éclateur à fusion | 24 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | | 6x Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Bouclier (2) Aptitudes : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier
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Exo-armures Crisis Sunforge (3)
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | 6x Éclateur à fusion | 24 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | | 6x Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Bouclier (2) Aptitudes : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure, Drone Bouclier
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Exo-armure Ghostkeel
160
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Cyclo-araseur à ions - Standard | 42 | 6 | 4+ | 7 | -1 | 2 | | | Cyclo-araseur à ions - Surcharge | 42 | 6 | 4+ | 8 | -2 | 3 | A Risque | | Éclateur à fusion jumelé | 18 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2, Jumelé | | Poings de Ghostkeel | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 2 | |
Equipement : Cyclo-araseur à ions , Éclateur à fusion jumelé , Poings de Ghostkeel, Système d’Appui d’Exo-armure Aptitudes : Drone Furtif, Endommagé 1-4 PV, Pour le Bien Suprême, Agent Solitaire, Destruction Néfaste D3, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Exo-Armure, Fumée, Ghostkeel, Marcheur, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Char Hammerhead
145
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon rail | 78 | 1 | 4+ | 20 | -5 | D6+6 | Lourd, Blessures Dévastatrices | | Missile Seeker | 54 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique | | 2x Système de missiles autodirecteurs | 36 | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Tir Indirect | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon rail, Missile Seeker (2), Système de missiles autodirecteurs (2), Coque blindée Aptitudes : Chasseur de Blindés, Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Char Hammerhead, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Piranha (2)
120
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | 4x Carabine à impulsions jumelée | 26 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | 2x Canon à induction Piranha | 24 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 | | | 4x Missile Seeker | 54 | 1 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Usage unique | | Coque blindée | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions jumelée (4), Canon à induction Piranha (2), Missile Seeker (4), Coque blindée (2) Aptitudes : Tactique de Harcèlement par Drones, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste 1, Eclaireurs 9ps Mots clés : Piranha, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Exo-armure Riptide
200
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction lourd | 42 | 12 | 4+ | 6 | -1 | 2 | | | Fusil à plasma froid jumelé | 24 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | Jumelé | | Poings de Riptide | Mêlée | 6 | 5+ | 6 | 0 | 2 | | | 2x Nacelle de missiles | 36 | 2 | 5+ | 7 | -1 | 2 | |
Equipement : Canon à induction lourd, Fusil à plasma froid jumelé, Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2) Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6 Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Exo-armure Riptide
200
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil à plasma froid jumelé | 24 | 1 | 4+ | 8 | -3 | 3 | Jumelé | | Accélérateur à ions - Standard | 78 | 6 | 4+ | 9 | -2 | 3 | | | Accélérateur à ions - Surcharge | 78 | 6 | 4+ | 10 | -3 | 4 | A Risque | | Poings de Riptide | Mêlée | 6 | 5+ | 6 | 0 | 2 | | | 2x Nacelle de missiles | 36 | 2 | 5+ | 7 | -1 | 2 | |
Equipement : Fusil à plasma froid jumelé, Accélérateur à ions, Poings de Riptide, Drone Lance-Missiles (2) Aptitudes : Charge Nova, Endommagé 1-4 PV, Système d’Appui d’Arme, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D6 Mots clés : Exo-Armure, Marcheur, Riptide, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Char Sky Ray
150
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Rack de missiles Seeker | 54 | 3 | 4+ | 14 | -3 | D6+1 | Jumelé | | 2x Canon à induction Acceleré | 24 | 4 | 4+ | 6 | -1 | 1 | | | Coque blindée | Mêlée | 3 | 5+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Rack de missiles Seeker, Canon à induction Acceleré (2), Coque blindée Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Panoplie de Ciblage, Scanners Aériens, Pour le Bien Suprême, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Char Sky Ray , Désignateur Laser, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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