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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Tyranides - Nexus Synaptique | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Début du round, peut choisir 1 des Impératifs Synaptiques (1 seule fois par bataille chacun) qui restera valable jusqu'à la fin du round pour toutes vos unités à portée de Synapse : - Sauvegarde invulnérable 5++ - +1ps Avance et Charge - +1 pour toucher en mêlée |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Neurotyran
105
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Primat Tyranide avec Bioknout
85
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| 2 unités | 190 points | 19 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Garde des Ruches (3)
90
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Guerriers Tyranides avec Bio-armes de mêlée (3)
75
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Zoanthropes (6)
200
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| 3 unités | 365 points | 36.5 % |
| Points | : | 555 |
| - pts restants | : | 445 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 14 |
| Unités | : | 5 |
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