|
[Seigneur de Guerre]
Karseth
135
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Effroi du Néant Profond | 24 | D6+2 | 3+ | 3 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Déflagration, A Risque, Ignore le Couvert, Psychique | | Sceptre des voies | Mêlée | 3 | 2+ | 3 | 0 | 3 | Anti-Infanterie 2+, Psychique |
Equipement : Effroi du Néant Profond, Sceptre des voies Aptitudes : Fureur du Néant (Psychique), Sens Éthérique (Psychique), Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps, Meneur, Meneur Corsaires Mots clés : Aeldari, Anhrathe, Héros Epique, Infanterie, Karseth, Personnage, Psyker Mots clés de faction : Asuryani Optimisations : [Coterie de Corsaires] Pierre des Voies de la Toile, [Coterie de Corsaires] Pierre du Néant
|
|
Grand Prophète
70
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Tempête Surnaturelle | 24 | D6 | 3+ | 6 | -2 | D3 | Déflagration, Psychique | | Lame sorcière | Mêlée | 2 | 2+ | 3 | 0 | 2 | Anti-Infanterie 2+, Psychique |
Equipement : Pistolet shuriken, Tempête Surnaturelle, Lame sorcière Aptitudes : Guide (Psychique), Ramifications du Destin (Psychique), Transe Guerrière, Meneur, Meneur Gardiens et Conclave Mots clés : Aeldari, Grand Prophète, Infanterie, Personnage, Psyker Mots clés de faction : Asuryani
|
|
Corsaires Neantari (10)
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | | Épée énergétique | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | -2 | 1 | |
Equipement : Pistolet shuriken (9), Arme de corps à corps (9), Épée énergétique (9) Aptitudes : Ecumeurs de l'Espace, Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps Mots clés : Aeldari, Anhrathe, Corsaires Neantari, Grenades, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : Asuryani
Felarque Neantari
Equipement : Pistolet shuriken, Arme de corps à corps, Épée énergétique
|
|
Gardiens Défenseurs (10 + 1)
100
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 7 | 3 | 4+ | 1 | 7+ | 2 | Gardiens Défenseurs | | 7 | 3 | 4+ | 2 | 7+ | 0 | Plate-forme d'Arme Lourde |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Catapulte shuriken | 18 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut | | Armes de mêlée | Mêlée | 1 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | | Canon shuriken | 24 | 3 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Touches Fatales |
Equipement : Catapulte shuriken (10), Arme de corps à corps (10) Aptitudes : Course, Plateforme Asservie, Transe Guerrière Mots clés : Aeldari, Gardiens, Gardiens Défenseurs, Grenades, Infanterie, Ligne Mots clés de faction : Asuryani
+ Plate-forme d'Arme Lourde
Equipement : Canon shuriken
|
|
Serpent Ondoyant
125
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon shuriken jumelé | 24 | 3 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Touches Fatales, Jumelé | | Catapulte shuriken jumelée | 18 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Jumelé | | Coque de Moelle Spectrale | Mêlée | 3 | 4+ | 6 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon shuriken jumelé, Catapultes shuriken jumelées, Coque de Moelle Spectrale Aptitudes : Bouclier de Serpent Ondoyant, Transport (12), Transe Guerrière, Destruction Néfaste D3 Mots clés : Aeldari, Serpent Ondoyant, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Asuryani
|
|
Écumeurs Célestes Corsaires (5)
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Lame de Corsaire | Mêlée | 3 | 3+ | 4 | -2 | 1 | |
Equipement : Pistolet shuriken (4), Lame de Corsaire (4) Aptitudes : Piller et Se Dérober, Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps, Frappe en Profondeur Mots clés : Aeldari, Anhrathe, Écumeurs Célestes Corsaires, Grenades, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol Mots clés de faction : Asuryani
Felarque Ecumeur Céleste
Equipement : Pistolet shuriken, Lame de Corsaire
|
|
Guerriers Fantômes (5)
150
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Épées Spectrales | Mêlée | 5 | 4+ | 5 | -2 | 2 | |
Equipement : Épées Spectrales (5) Aptitudes : Âmes Malveillantes, Guidage Psychique Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Guerriers Fantômes, Infanterie Mots clés de faction : Asuryani
|
|
Gardiens du Vent (3)
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Catapulte shuriken jumelée | 18 | 2 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Jumelé | | Armes de mêlée | Mêlée | 3 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Catapultes shuriken jumelées (3), Arme de corps à corps (3) Aptitudes : Soufflé par le Vent, Transe Guerrière Mots clés : Aeldari, Gardiens du Vent, Monté, Vol Mots clés de faction : Asuryani
|
|
Seigneur Fantôme
130
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Catapulte shuriken | 18 | 2 | 4+ | 4 | -1 | 1 | Assaut | | Poings de moelle spectrale | Mêlée | 4 | 4+ | 7 | -2 | 2 | |
Equipement : Catapulte shuriken (2), Poings de moelle spectrale Aptitudes : Guidage Psychique (Seigneur), Héros Prédestiné, Destruction Néfaste 1 Mots clés : Aeldari, Châsse Fantôme, Marcheur, Monstre, Seigneur Fantôme Mots clés de faction : Asuryani
|