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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Thousand Sons - Phalange Rubricae | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Quand une unite Rubricae de votre armée subit une attaque dégât non modifié 1, elle a un bonus de 1 à sa sauvegarde d'armure. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ahriman
100
+1 aux tests de Rituel de cette figurine
Après le déploiement, vous pouvez redéployer jusqu'à 3 unités Thousand Sons (possible de les placer en Réserves Stratégiques sans limitation). |
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Magnus le Rouge
435
Au début du round de bataille, une de ces options est active pour ce round de bataille :
- -1 dégats contre ce psyker (sauf Attaques psychiques) - Début phase de Tir adverse, choisir 1 unité ennemie visible à 24ps pour avoir A Risque sur ses armes de tir pour cette phase. - (Aura) +2ps Mvt aux unités Thousand Sons à 6ps Cette figurine peut tenter 2 Rituels par tour au lieu de 1, et ajoute 2 à ses tests de Rituel. |
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| 2 unités | 535 points | 26.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Sorcier en Armure Terminator
85
Début de votre phase de Tir, choisir une unité ennemie visible de cette figurine Psyker : +1 pour la toucher pour les figurines de cette unité jusqu’à la fin de la phase.
Donne Touches Fatales aux armes de l'unité menée. |
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Sorcier Exalté
85
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+.
À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6: - sur 1, l’unité subit D3 BM; - sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient; - sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent. Thousand Sons uniquement. Relance des tests d'Ebranlement pour les unités Rubricae amies à 9ps du porteur. |
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Sorcier Exalté
95
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+.
À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6: - sur 1, l’unité subit D3 BM; - sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient; - sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent. Thousand sons uniquement. Tant que le meneur mène une unité, les figurines Rubricae de l'unité menée ont +1 pour toucher. |
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Sorcier Exalté
110
Tant que cette figurine mène une unité, l'unité a une sauvegarde invulnérable 4+.
À votre phase de Commandement, si meneur, jet de 1D6: - sur 1, l’unité subit D3 BM; - sur 2-5, 1 figurine Garde du Corps revient; - sur 6, 2 figurines Gardes du Corps reviennent. Thousand Sons seulement. Donnez l'aptitude Infiltrateurs soit à 2 unités Thousand Sons Ligne, soit à 1 autre unité Thousand Sons. Cela bénéficie aussi à leur éventuel Meneur. |
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| 4 unités | 375 points | 18.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Marines Rubricae (10)
190
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas.
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Marines Rubricae (10)
190
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas.
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Marines Rubricae (10)
190
Relance les 1 pour blesser au Tir. Relance jet complet pour blesser au Tir si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas.
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| 3 unités | 570 points | 28.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Terminators du Scarabée Occulte (10)
360
-1 pour blesser cette unité tant qu'elle inclut un Psyker.
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Tzaangors (20)
160
Fin du tour adverse, si votre unité est à plus de 6ps à l'horizontale de l'ennemi, elle peut retourner en Réserves Stratégiques.
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| 2 unités | 520 points | 26 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 66 |
| Unités | : | 11 |
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