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Tyranids : Test1000 [1000 points]

par Reylei - modifiée le 30 Mars

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Stratagèmes Optimisations
  • Nécrons - Panthéon de Malheur : Cascade Disharmonique
  • Nécrons - Panthéon de Malheur : Chronodistorsion
  • Nécrons - Panthéon de Malheur : Ciblage d'Aura Entrophasique
  • Nécrons - Panthéon de Malheur : Dissolution de Phase
  • Nécrons - Panthéon de Malheur : Erosion Moléculaire
  • Nécrons - Panthéon de Malheur : Transmogrification de Masse
  • Tyranides - Essaim d'Assimilation : Carapace ablative
  • Tyranides - Essaim d'Assimilation : Faim dévorante
  • Tyranides - Essaim d'Assimilation : Protection du couvain
  • Tyranides - Essaim d'Assimilation : Recyclage de biomasse
  • Tyranides - Essaim d'Assimilation : Sécuriser la biomasse
  • Tyranides - Essaim d'Assimilation : Tyrannoformation
Détachement : Tyranides - Essaim d'Assimilation
A votre phase de Cdt, chaque unité RECOLTEUR de votre armée peut choisir une unité amie à 6ps et peut la régénérer (max 1 fois par phase par unité régénérée) :
- soit 1 fig de l'unité récupère D3+1 PV
- soit l'unité récupère 1 fig perdue full PV (3 figs si MULTITUDE INFINIE) sauf Personnages
Héros épiques
Le Maître des Essaims
  220

MESVPVCDCO
8102+/4++107+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Impulsion Synaptique18D6+3N/A5-12Psychique, Torrent
Sabres d'osMêlée82+9-23Jumelé

Equipement : Impulsion Synaptique, Sabres d'os
Aptitudes : Commandant de la Ruche, Domination de l'Esprit-Ruche (Aura), Présence Malveillante (Aura), L'Ombre dans le Warp, Synapse, Destruction Néfaste D3, Meneur, Meneur Gardes
Mots clés : Grand Dévoreur, Héros Epique, Le Maître des Essaims, Monstre, Personnage, Psyker, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides
1 unité | 220 points | 22 %
Personnages
Primat Tyranide avec Bioknout
  85

MESVPVCDCO
1053+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
BioknoutMêlée82+4-21
Griffes tranchantesMêlée62+6-22
Serre perforanteMêlée42+8-23

Equipement : Bioknout, Griffes tranchantes, Serre perforante
Aptitudes : Bête Meneuse Agressive, Guerrier Alpha, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Gaunts et Guerriers
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Personnage, Primat Tyranide avec Bioknout, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides
1 unité | 85 points | 8.5 %
Ligne
Termagants (10)
  60

MESVPVCDCO
635+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur1814+501Assaut
Griffes et dents de xénoMêlée14+301

Equipement : Ecorcheur (10), Griffes et dents de xéno (10)
Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
Mots clés de faction : Tyranides
1 unité | 60 points | 6 %
Infanterie
Bondisseurs de Von ryan (3)
  70

MESVPVCDCO
1054+/6++38+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres de BondisseurMêlée63+5-11

Equipement : Serres de Bondisseur (3)
Aptitudes : Grand Bond, Synapse, Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Bondisseurs de Von ryan, Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie
Mots clés de faction : Tyranides
Guerriers Tyranides avec Bio-armes de mêlée (3)
  75

MESVPVCDCO
654+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bio-armesMêlée63+5-21Jumelé

Equipement : Bio-armes (3)
Aptitudes : Instincts d'Adaptation, L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots clés : Guerriers Tyranides avec Bio-armes de mêlée, Infanterie, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides
Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (3)
  65

MESVPVCDCO
654+37+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Dévoreur 1854+501
Bio-armesMêlée53+5-11

Equipement : Dévoreur (3), Bio-armes (3)
Aptitudes : Prédateurs Adaptables, L'Ombre dans le Warp, Synapse
Mots clés : Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir, Infanterie, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides
3 unités | 210 points | 21 %

Points : 575
- pts restants : 425
Commandement : 0
Figurines : 21
Unités : 6

Photo aléatoire
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