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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : T'au Empire - Cadre de Prototypes Expérimentaux | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Ajoutez 6ps à la caractéristique de Portée des armes de tir dont sont équipées les figurines de l’Empire T’au de votre armée. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Commandant Farsight
85
Une fois par round de bataille, vous pouvez réduire de 1 PC le coût d'un stratagème qui cible cette unité.
Votre armée ne peut pas inclure à la fois Farsight et un ou des éthérés. Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité ciblant une unité ennemie à 9ps, ajoutez 1 au jet de Blessure. |
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| 1 unité | 85 points | 4.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Commandant en Exo-armure Coldstar
105
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont une caractéristique de Mouvement de 12ps et les armes de tir dont les figurines de l’unité sont équipées ont l’aptitude [ASSAUT].
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| 1 unité | 105 points | 5.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Équipe de Brècheurs (10)
90
Relance des jets de blessure contre les cibles à portée d’un objectif
À votre phase de Mouvement, si cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, sa figurine de Shas’ui Guerrier de Feu est équipée de l’arme système de missiles de tourelle d’appui. |
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Équipe de Brècheurs (10)
90
Relance des jets de blessure contre les cibles à portée d’un objectif
À votre phase de Mouvement, si cette unité Reste Immobile, jusqu’au début de votre prochaine phase de Mouvement, sa figurine de Shas’ui Guerrier de Feu est équipée de l’arme système de missiles de tourelle d’appui. |
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| 2 unités | 180 points | 9 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Devilfish
85
Les unités peuvent débarquer de ce Transport après qu’il a Avancé. Les unités qui le font comptent comme ayant effectué un mouvement Normal à cette phase, et ne peuvent pas déclarer une charge au même tour, mais peuvent par ailleurs agir normalement pour le restant du tour.
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| 1 unité | 85 points | 4.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Équipe de Cibleurs (10)
90
À chaque attaque d'une figurine de cette unité qui cible son unité Pointée, améliorez de 1 la CT de l'attaque et l'attaque a l'aptitude [IGNORE LE COUVERT].
L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 7ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps ennemi |
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Exo-armures Stealth (5)
100
Chaque fois que cette unité est une unité Observatrice, jusqu’à la fin de la phase, à chaque attaque de tir d’une figurine d'une unité Guidée ciblant son unité Pointée, relancez tout jet de Touche de 1 et de Blessure de 1.
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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Frelons Vespides (5)
65
À la fin du tour adverse, si cette unité n’est pas engagée, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
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| 3 unités | 255 points | 12.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Exo-armure Ghostkeel
160
Deux fois par bataille, après qu’une attaque a été allouée à cette figurine, vous pouvez remplacer par 0 la caractéristique de Dégâts de cette attaque.
Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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Exo-armure Riptide
200
Une fois par bataille, à votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, choisissez 1 arme de tir dont cette figurine est équipée. Jusqu’à la fin de la phase, cette arme a l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche. Cette unité est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite |
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Exo-armure Riptide
200
Une fois par bataille, à votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, choisissez 1 arme de tir dont cette figurine est équipée. Jusqu’à la fin de la phase, cette arme a l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche. Cette unité est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite |
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Exo-armure Riptide
200
Une fois par bataille, à votre phase de Tir, quand cette unité est choisie pour tirer, choisissez 1 arme de tir dont cette figurine est équipée. Jusqu’à la fin de la phase, cette arme a l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
À chaque attaque de tir de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs au jet de Touche. Cette unité est éligible pour tirer à un tour lors duquel elle a Battu en Retraite |
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Exo-armures Broadside
80
Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.
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Exo-armures Broadside
80
Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.
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Exo-armures Broadside
80
Les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 4+ contre les blessures mortelles.
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Exo-armures Crisis Sunforge (3)
140
Relance les jets pour blesser et de dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres.
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Exo-armures Crisis Sunforge (3)
140
Relance les jets pour blesser et de dégâts au tir contre les Véhicules et Monstres.
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| 9 unités | 1280 points | 64 % |
| Points | : | 1990 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 56 |
| Unités | : | 17 |
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