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Orks : Initiation [500 points]

par Blacksad06 - modifiée le 24 Mars

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Règle d'armée : Waaagh !! 1/ bataille, déclarer à sa phase de commandement. Gagne les bonus suivants :
Advance + charge
+1 F et+1A en mêlée
Invu 5+

Règle de détachement : Touches soutenues 1
Stratagèmes :
- Careen : 1 CP. Après qu'un véhicule est détruit. Si 6 sur jet d'explosion, alors peut faire un mouvement normal ou de retraite en ignorant les figs ennemies avant de résoudre l'explosion.
- Orks jamais battus : 2 CP. Phase de combat. Fight on death
 - Carnage débridé : 1 CP. Fight phase. Critiques sur 5+ en mêlée
- Durs comme l'ongle : 1 CP. Phase adverse de tir ou de combat. (Tous sauf véhicules, monstres et grots). -1 pour blesser.
- Loi de la foule. 1 CP. Fin phase de Commandement. 1 Unité Mob avec plus de 10 figs et au dessus de sa demi force. Choisir une unité infanterie à 6". Cette unité n'est plus battle shocked.
- On arrive ! 1 CP. Phase de mouvement. +2 jets d'advance et charge.


Stratagèmes Optimisations
  • [Horde de Guerre] Super Corps cybork
Détachement principal
Personnages
Boss de Guerre
  90

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Kalibr' jumelé1225+401Pistolet, Jumelé
Pince énergetik'Mêlée43+10-22
Squig d'attak'Mêlée24+401Attaques Bonus

Equipement : Arme kombinée, Kalibr' jumelé, Pince énergetik', Squig d'attak'
Aptitudes : Le Pluss Gros et le Pluss Mieux, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz et Nobz
Mots clés : Boss de Guerre, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : [Horde de Guerre] Super Corps cybork
1 unité | 90 points | 18 %
Ligne
[2X] Boyz (10)
  80

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration
Kikoup'Mêlée33+4-11
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (8), Lance-rokettes, Kikoup' (8), Arme de corps à corps
Aptitudes : Garde du Corps, Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh!
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Pince énergetik'
2 unités | 160 points | 32 %
Infanterie
[2X] Gretchins (11)
  40

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire grot1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+201
Kalibr'1215+401Pistolet
Klak'grotMêlée33+501

Equipement : Pétoire grot (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh!
Mots clés : Gretchins, Grots, Infanterie
Mots clés de faction : Orks
Fouettard Equipement : Kalibr', Klak'grot
Pillards (5)
  50

MESVPVCDCO
655+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' d'la mort4826+8-12Lourd, Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration

Equipement : Fling' d'la mort (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Cé Not’ Butin ! , Waaagh!
Mots clés : Infanterie, Pillards
Mots clés de faction : Orks
Brikolo Equipement : Lance-rokettes, Arme de corps à corps
3 unités | 130 points | 26 %
Véhicules
Dred eud' la Mort
  120

MESVPVCDCO
892+/6++87+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Pince de dreadMêlée43+12-23+1 Attaques par pince de Dred additionnelle
Pieds kikraz’Mêlée43+501
Karbonizeur12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent

Equipement : Karbonizeur (3), Pince de dread, Pieds kikraz’
Aptitudes : Brutalité à Pistons , Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Dred eud' la Mort, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Orks
1 unité | 120 points | 24 %

Points : 500
Commandement : 0
Figurines : 49
Unités : 7

Photo aléatoire
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