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Orks : Ork essai 1500 [1500 points]

par Chunlee - modifiée le 23 Mars

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Stratagèmes Optimisations
  • Orks - Horde de Guerre : Carnage sans borne
  • Orks - Horde de Guerre : Dérapaj' !
  • Orks - Horde de Guerre : Dur kom' fer !
  • Orks - Horde de Guerre : Les orks sont jamais battus
  • Orks - Horde de Guerre : Loi d'la bande
  • Orks - Horde de Guerre : On y va !
  • [Horde de Guerre] Super Corps cybork
  • [Horde de Guerre] Kikoup' Kitu de Headwoppa
Détachement : Orks - Horde de Guerre
Touches Soutenues 1 en mêlée
Héros épiques
Ghazghkull Thraka (2)
  235

MESVPVCDCO
562+/4++106+4Ghazghkull Thraka
567+/2++18+1Makari
PortéeAC/TFPADCapacités
Rugissement de Mork36125+501Tir Rapide 4
Pince de Gork - FrappeMêlée62+14-34
Pince de Gork - BalayageMêlée122+8-22
Kipik de MakariMêlée14+301Blessures Dévastatrices

Equipement : Rugissement de Mork, Pince de Gork
Aptitudes : Commandant Suprême, Prophète de la Grand' Waaagh!, Waaagh!, Meneur
Mots clés : Boss de Guerre, Ghazghkull Thraka, Héros Epique, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Makari Equipement : Kipik de Makari
Aptitudes : Bannière Waaagh! de Ghazgkull (Aura), Sauvegarde de Makari, Meneur Boyz, Nobz et Meganobz

Prophète de la Grand' Waaagh!
Quand cette figurine mène une unité, chaque fois que celle-ci fait une attaque de mêlée, l'unité a +1 pour toucher et +1 pour blesser et, si la Waaagh est active pour votre armée, elle fait des touches critiques sur du 5+ non modifié.

Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+

Makari
Bannière Waaagh! de Ghazgkull (Aura)
Lors d'une Waaagh!, les unités orks à 12ps de Makari ont Touches Fatales en mêlée.
Sauvegarde de Makari
La sauvegarde invulnérable de Makari ne peut pas être relancée.
Meneur Boyz, Nobz et Meganobz
Peut être attachée à une unité de Boyz, Nobz ou Meganobz

Mozrog Skragbad
  145

MESVPVCDCO
1083+/4++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuzi kikogn'18D35+602Déflagration
EtripeurMêlée62+7-13Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+
Mâchoires de Gros Krok'Mêlée33+7-24Blessures Dévastatrices, Attaque Bonus

Equipement : Fuzi kikogn', Étripeur, Mâchoires de Gros Krok'
Aptitudes : Pluss c’est Gros…, Une Dernière Victime, Waaagh!, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Squigliers
Mots clés : Alpagueur, Boss de Guerre, Héros Epique, Monté, Mozrog Skragbad, Personnage
Mots clés de faction : Orks

Pluss c’est Gros…
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque. À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité Titanesque, ajoutez 2 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque à la place

Une Dernière Victime
Quand cette fig mène une unité et qu'une fig est détruite par une attaque de mêlée avant d'avoir pu combattre, sur 4+ elle peut frapper avant d'être retirée une fois les attaques de l'unité attaquante terminée.

Insensible à la Douleur 5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.

2 unités | 380 points | 25.33 %
Personnages
[2X] Boss de Guerre
  75

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Kalibr' jumelé1225+401Pistolet, Jumelé
Pince énergetik'Mêlée43+10-22
Squig d'attak'Mêlée24+401Attaques Bonus

Equipement : Arme kombinée, Kalibr' jumelé, Pince énergetik', Squig d'attak'
Aptitudes : Le Pluss Gros et le Pluss Mieux, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz et Nobz
Mots clés : Boss de Guerre, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks


Le Pluss Gros et le Pluss Mieux
Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début du prochain round de bataille, ajoutez 4 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée de cette figurine.

Raizon du Pluss Fort
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche
Boss de Guerre
  90

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Kalibr' jumelé1225+401Pistolet, Jumelé
Pince énergetik'Mêlée43+10-22

Equipement : Arme kombinée, Kalibr' jumelé, Pince énergetik'
Aptitudes : Le Pluss Gros et le Pluss Mieux, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz et Nobz
Mots clés : Boss de Guerre, Grenades, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : [Horde de Guerre] Super Corps cybork

[Horde de Guerre] Super Corps cybork
Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+.
Boss Dresseur sur Squigosaure
  130

MESVPVCDCO
1083+/5++86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup' de DresseurMêlée62+6-12Anti-Monstre 4+, Anti-Véhicule 4+
Mâchoires de SquigosaureMêlée34+7-23Blessures Dévastatrices, Attaque Bonus

Equipement : Kalibr', Kikoup' de Dresseur, Mâchoires de Squigosaure
Aptitudes : Prédateur Irraisonné , Ruée Tonitruante, Waaagh!, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Squigliers
Mots clés : Alpagueur, Boss de Guerre, Boss Dresseur sur Squigosaure, Monté, Personnage
Mots clés de faction : Orks
Optimisations : [Horde de Guerre] Kikoup' Kitu de Headwoppa

Prédateur Irraisonné
Vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase.

Ruée Tonitruante
+1 aux jets de Charge pour l'unité mené

Insensible à la Douleur 5+
Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.

[Horde de Guerre] Kikoup' Kitu de Headwoppa
Les armes de mêlée dont est équipé le porteur qui n’ont pas l’aptitude [ATTAQUES BONUS] ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES].
4 unités | 370 points | 24.67 %
Ligne
[3X] Boyz (10)
  80

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Kikoup'Mêlée33+4-11
Arme de corps à corpsMêlée23+401
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Pince énergetik'Mêlée34+9-22

Equipement : Kalibr' (8), Gros fling', Kikoup' (8), Arme de corps à corps
Aptitudes : Garde du Corps, Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh!
Mots clés : Bande, Boyz, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Arme kombinée, Pince énergetik'

Garde du Corps
Si cette unité a un Effectif Initial de 20, vous pouvez lui attacher jusqu’à 2 unités de Meneur au lieu de 1 (mais seulement si l’une d’elles est une unité Boss de Guerre).

Prenez les Morceaux d'Choix
Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire.

Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+
3 unités | 240 points | 16 %
Infanterie
Gretchins (10)
  40

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Klak'grotMêlée33+501

Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh!
Mots clés : Gretchins, Grots, Infanterie
Mots clés de faction : Orks
Fouettard Equipement : Kalibr', Klak'grot

Eskamoteurs de Récup’
Au début de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez et qui a une ou plusieurs unités NON ébranlées de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs de ces jets est 4+, vous gagnez 1PC.

Fouettard
Tant que cette unité contient une ou plusieurs figurines de Gretchin, à chaque attaque ciblant cette unité, les figurines de Fouettard de l’unité ont une caractéristique d’Endurance de 2

Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+

Gretchins (10)
  40

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire grot1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+201
Kalibr'1215+401Pistolet
Klak'grotMêlée33+501

Equipement : Pétoire grot (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh!
Mots clés : Gretchins, Grots, Infanterie
Mots clés de faction : Orks
Fouettard Equipement : Kalibr', Klak'grot
Kommandos (10)
  120

MESVPVCDCO
655+17+1Kommandos
655+27+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Fling’ spé de Kommando1845+401Tir Rapide 2
Krameur12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration
Kikoup'Mêlée33+4-11
Arme de corps à corpsMêlée23+401

Equipement : Kalibr' (5), Fling’ spé de Kommando (2), Krameur, Lance-rokettes, Kikoup' (5), Arme de corps à corps (4), Grot-leurr', Squig-bombe
Aptitudes : Eskouad' de Patrouille, Sal’ Sournois, Waaagh!, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Fumée, Grenades, Infanterie, Kommando
Mots clés de faction : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Kikoup'

Eskouad' de Patrouille
A début de l'étape de Déclaration des Formations de Bataille, cette unité peut être splittée en 2 unités de 5 figurines (en indiquant dans laquelle ira le squig-bombe et/ou le grot-leurr' si l'unité de départ en était équipée).

Sal’ Sournois
Les unités ennemies ne peuvent pas utiliser le Stratagème Tir en État d’Alerte pour tirer sur cette unité.

Discrétion
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle.

Infiltrateurs
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies.

Méganobz (2)
  65

MESVPVCDCO
562+37+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling' kustom1845+401Tir Rapide 2
Pince énergetik'Mêlée34+9-22
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Diskeuz'Mêlée24+12-32

Equipement : Fling' kustom, Arme kombinée, Pince énergetik', Diskeuz'
Aptitudes : Au Krazage !, Waaagh!
Mots clés : Grenades, Infanterie, Méganobz
Mots clés de faction : Orks
4 unités | 265 points | 17.67 %
Véhicules
Chariot d'guerre
  160

MESVPVCDCO
10103+/6++167+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Roues et chenillesMêlée64+801
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Lobeur48D65+501Déflagration, Tir Indirect
Pince katrap'Mêlée23+8-22Attaques Bonus

Equipement : Gros fling', Lobeur, Roues et chenilles, Pince katrap'
Aptitudes : Brinquebalant mais Robuste , Endommagé 1-5 PV, Transport (22), Waaagh!, Destruction Néfaste D6, Pont de Tir 11
Mots clés : Chariot d'guerre, Transport, Véhicule
Mots clés de faction : Orks

Brinquebalant mais Robuste
Chaque fois qu’une attaque est allouée à cette figurine, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque

Endommagé 1-5 PV
-1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV

Transport (22)

Destruction Néfaste D6
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM.

Pont de Tir 11
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 11 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes.

Waaagh!
Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants :
- Charge après Avance
- +1 Force et +1 Attaque en mêlée
- Sauvegarde invulnérable 5+

Cette figurine a une capacité de transport de 22 figurines
Infanterie Orks. Si cette figurine est équipée d’un kanon kitu,
elle a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie
Orks. Chaque figurine Méga-armure ou Réacteur Dorsal
occupe la place de 2 figurines. Si cette figurine n’est pas
équipée d’une kazemate blindée, d’un kanon, d’un kanon
kitu ou d’un kanon zzap, elle peut transporter 1 Ghazghkull
Thraka. Ghazghkull Thraka occupe la place de 18 figurines.
Kopters d'la Mort (3)
  80

MESVPVCDCO
1264+/6++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Rokettes de kopter24D35+9-23Déflagration, Jumelé
Lames kitourn'Mêlée63+501

Equipement : Kalibr' (3), Rokettes de kopter (3), Lames kitourn' (3)
Aptitudes : Mor’kivien du Ciel, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots clés : Fondus d'la Vitess, Grenades, Kopters d’la Mort, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Orks

Mor’kivien du Ciel
Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.

2 unités | 240 points | 16 %

Points : 1495
Commandement : 0
Figurines : 73
Unités : 15

Photo aléatoire
Escouade cadienne plasma/melta

Inventaire 348e par Tohmaa
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