
Ajouter un commentaire Actions
| Stratagèmes | Optimisations |
|---|---|
|
|
| Détachement : Orks - Horde de Guerre | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Touches Soutenues 1 en mêlée | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ghazghkull Thraka (2)
235
Prophète de la Grand' Waaagh!
Quand cette figurine mène une unité, chaque fois que celle-ci fait une attaque de mêlée, l'unité a +1 pour toucher et +1 pour blesser et, si la Waaagh est active pour votre armée, elle fait des touches critiques sur du 5+ non modifié. Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ Makari Bannière Waaagh! de Ghazgkull (Aura) Lors d'une Waaagh!, les unités orks à 12ps de Makari ont Touches Fatales en mêlée. Sauvegarde de Makari La sauvegarde invulnérable de Makari ne peut pas être relancée. Meneur Boyz, Nobz et Meganobz Peut être attachée à une unité de Boyz, Nobz ou Meganobz |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Mozrog Skragbad
145
Pluss c’est Gros…
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité Monstre ou Véhicule, ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque. À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité Titanesque, ajoutez 2 à la caractéristique de Dégâts de cette attaque à la place Une Dernière Victime Quand cette fig mène une unité et qu'une fig est détruite par une attaque de mêlée avant d'avoir pu combattre, sur 4+ elle peut frapper avant d'être retirée une fois les attaques de l'unité attaquante terminée. Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 380 points | 25.33 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[2X] Boss de Guerre
75
Le Pluss Gros et le Pluss Mieux Quand vous sonnez la Waaagh!, jusqu’au début du prochain round de bataille, ajoutez 4 à la caractéristique d’Attaques des armes de mêlée de cette figurine. Raizon du Pluss Fort Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Touche |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss de Guerre
90
[Horde de Guerre] Super Corps cybork
Le porteur a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Boss Dresseur sur Squigosaure
130
Prédateur Irraisonné
Vous pouvez cibler cette unité avec le Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème à cette phase. Ruée Tonitruante +1 aux jets de Charge pour l'unité mené Insensible à la Douleur 5+ Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. [Horde de Guerre] Kikoup' Kitu de Headwoppa Les armes de mêlée dont est équipé le porteur qui n’ont pas l’aptitude [ATTAQUES BONUS] ont l’aptitude [BLESSURES DÉVASTATRICES]. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 unités | 370 points | 24.67 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
[3X] Boyz (10)
80
Garde du Corps
Si cette unité a un Effectif Initial de 20, vous pouvez lui attacher jusqu’à 2 unités de Meneur au lieu de 1 (mais seulement si l’une d’elles est une unité Boss de Guerre). Prenez les Morceaux d'Choix Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire. Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 unités | 240 points | 16 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Gretchins (10)
40
Eskamoteurs de Récup’
Au début de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez et qui a une ou plusieurs unités NON ébranlées de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs de ces jets est 4+, vous gagnez 1PC. Fouettard Tant que cette unité contient une ou plusieurs figurines de Gretchin, à chaque attaque ciblant cette unité, les figurines de Fouettard de l’unité ont une caractéristique d’Endurance de 2 Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Gretchins (10)
40
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Kommandos (10)
120
Eskouad' de Patrouille
A début de l'étape de Déclaration des Formations de Bataille, cette unité peut être splittée en 2 unités de 5 figurines (en indiquant dans laquelle ira le squig-bombe et/ou le grot-leurr' si l'unité de départ en était équipée). Sal’ Sournois Les unités ennemies ne peuvent pas utiliser le Stratagème Tir en État d’Alerte pour tirer sur cette unité. Discrétion -1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. Infiltrateurs Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Méganobz (2)
65
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 unités | 265 points | 17.67 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Chariot d'guerre
160
Brinquebalant mais Robuste
Chaque fois qu’une attaque est allouée à cette figurine, dégradez de 1 la caractéristique de Pénétration d’Armure de l’attaque Endommagé 1-5 PV -1 pour toucher si ne lui reste plus que 1 à 5 PV Transport (22) Destruction Néfaste D6 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit D6 BM. Pont de Tir 11 Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 11 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. Waaagh! Si armée Orks, 1 fois par bataille, au début de votre phase de Commandement, vous pouvez déclarer la Waaagh jusqu'à votre prochaine phase de Commandement et toute votre armée bénéficie des bonus suivants : - Charge après Avance - +1 Force et +1 Attaque en mêlée - Sauvegarde invulnérable 5+ Cette figurine a une capacité de transport de 22 figurines Infanterie Orks. Si cette figurine est équipée d’un kanon kitu, elle a une capacité de transport de 12 figurines Infanterie Orks. Chaque figurine Méga-armure ou Réacteur Dorsal occupe la place de 2 figurines. Si cette figurine n’est pas équipée d’une kazemate blindée, d’un kanon, d’un kanon kitu ou d’un kanon zzap, elle peut transporter 1 Ghazghkull Thraka. Ghazghkull Thraka occupe la place de 18 figurines. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Kopters d'la Mort (3)
80
Mor’kivien du Ciel
Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle. Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 240 points | 16 % |
| Points | : | 1495 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 73 |
| Unités | : | 15 |
|
|
||
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.