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| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Ghazghkull Thraka (2)
235
Prophète de la Grand' Waaagh!
Quand cette figurine mène une unité, chaque fois que celle-ci fait une attaque de mêlée, l'unité a +1 pour toucher et +1 pour blesser et, si la Waaagh est active pour votre armée, elle fait des touches critiques sur du 5+ non modifié. Bannière Waaagh! de Ghazgkull (Aura) Lors d'une Waaagh!, les unités orks à 12ps de Makari ont Touches Fatales en mêlée. |
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| 1 unité | 235 points | 23.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Boss de Guerre
75
Le Pluss Gros et le Pluss Mieux
Tant que la Waaagh! est active pour cette unité, les armes de mêlée de cette figurine ont +4 Attaques. Raizon du Pluss Fort Les armes de mêlée de cette unité ont +1 pour Toucher. |
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| 1 unité | 75 points | 7.5 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Boyz (10)
80
Prenez les Morceaux d'Choix
Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire. |
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Boyz (10)
80
Prenez les Morceaux d'Choix
Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire. |
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Boyz (10)
80
Prenez les Morceaux d'Choix
Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire. |
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| 3 unités | 240 points | 24 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nobz (5)
105
Les Gars du Boss
Tant qu’une figurine Boss de Guerre mène cette unité, à chaque attaque ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure si la Force de l'Attaque est supérieure à l'Endurance de l'unité. |
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Chokboyz (5)
65
A Fond Lé Ballons
Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour lors duquel elle a Avancé ou Battu en Retraite. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude au round de bataille où vous avez sonné la Waaagh!. Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Gretchins avec Fouettard (11)
40
Eskamoteurs de Récup’
Au début de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez et qui a une ou plusieurs unités NON ébranlées de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs de ces jets est 4+, vous gagnez 1PC. Fouettard Tant que cette unité contient une ou plusieurs figurines de Gretchin, à chaque attaque ciblant cette unité, les figurines de Fouettard de l’unité ont une caractéristique d’Endurance de 2 |
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Gretchins avec Fouettard (11)
40
Eskamoteurs de Récup’
Au début de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez et qui a une ou plusieurs unités NON ébranlées de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs de ces jets est 4+, vous gagnez 1PC. Fouettard Tant que cette unité contient une ou plusieurs figurines de Gretchin, à chaque attaque ciblant cette unité, les figurines de Fouettard de l’unité ont une caractéristique d’Endurance de 2 |
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| 4 unités | 250 points | 25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Kopters d'la Mort (3)
80
Mor’kivien du Ciel
Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle. Frappe en Profondeur Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi. |
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Dred eud' la Mort
120
Brutalité à Pistons
Chaque fois que cette unité termine un mouvement de charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 : sur 2-5, elle subit D3 BM, sur 6 elle subit D3+3 BM. Destruction Néfaste 1 Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM. |
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| 2 unités | 200 points | 20 % |
| Points | : | 1000 |
| Figurines | : | 69 |
| Unités | : | 11 |
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