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Orks : 1000pts 1 [1000 points]

par Sangui - modifiée le 11 Juin

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Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Ghazghkull Thraka (2)
  235

MESVPVCDCO
562+/4++106+4Ghazghkull Thraka
567+/2++18+1Makari
PortéeAC/TFPADCapacités
Rugissement de Mork36125+501Tir Rapide 4
Pince de Gork - FrappeMêlée62+14-34
Pince de Gork - BalayageMêlée122+8-22
Kipik de MakariMêlée14+301Blessures Dévastatrices

Equipement : Rugissement de Mork, Pince de Gork
Aptitudes : Commandant Suprême, Prophète de la Grand' Waaagh!, Meneur
Mots-clés : Boss de Guerre, Ghazghkull Thraka, Héros Epique, Infanterie, Personnage
Etiquettes : Orks
Makari Equipement : Kipik de Makari
Aptitudes : Bannière Waaagh! de Ghazgkull (Aura), Sauvegarde de Makari, Meneur Boyz, Nobz et Meganobz

Prophète de la Grand' Waaagh!
Quand cette figurine mène une unité, chaque fois que celle-ci fait une attaque de mêlée, l'unité a +1 pour toucher et +1 pour blesser et, si la Waaagh est active pour votre armée, elle fait des touches critiques sur du 5+ non modifié.

Bannière Waaagh! de Ghazgkull (Aura)
Lors d'une Waaagh!, les unités orks à 12ps de Makari ont Touches Fatales en mêlée.
1 unité | 235 points | 23.5 %
Personnages
Boss de Guerre
  75

MESVPVCDCO
654+/5++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme kombinée2415+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Kalibr' jumelé1225+401Pistolet, Jumelé
Gros kikoup'Mêlée52+8-12
Squig d'attak'Mêlée24+401Attaques Bonus

Equipement : Arme kombinée, Kalibr' jumelé, Gros kikoup', Squig d'attak'
Aptitudes : Le Pluss Gros et le Pluss Mieux, Raizon du Pluss Fort, Waaagh!, Meneur, Meneur Boyz, Nobz et Kasseurs
Mots-clés : Boss de Guerre, Explosifs, Infanterie, Personnage
Etiquettes : Orks

Le Pluss Gros et le Pluss Mieux
Tant que la Waaagh! est active pour cette unité, les armes de mêlée de cette figurine ont +4 Attaques.

Raizon du Pluss Fort
Les armes de mêlée de cette unité ont +1 pour Toucher.
1 unité | 75 points | 7.5 %
Ligne
Boyz (10)
  80

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1825+401Tir Rapide 1
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11
Fling' kustom1845+401Tir Rapide 2
Gros kikoup'Mêlée33+7-12
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration

Equipement : Fling' (9), Kalibr' (9), Lance-rokettes, Kikoup' (9)
Aptitudes : Garde du Corps, Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh!
Mots-clés : Bande, Boyz, Explosifs, Infanterie, Ligne
Etiquettes : Orks
Boss Nob Equipement : Fling' kustom, Kalibr', Gros kikoup'

Prenez les Morceaux d'Choix
Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire.
Boyz (10)
  80

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1825+401Tir Rapide 1
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11
Fling' kustom1845+401Tir Rapide 2
Gros kikoup'Mêlée33+7-12
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration

Equipement : Fling' (9), Kalibr' (9), Lance-rokettes, Kikoup' (9)
Aptitudes : Garde du Corps, Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh!
Mots-clés : Bande, Boyz, Explosifs, Infanterie, Ligne
Etiquettes : Orks
Boss Nob Equipement : Fling' kustom, Kalibr', Gros kikoup'

Prenez les Morceaux d'Choix
Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire.
Boyz (10)
  80

MESVPVCDCO
655+17+2Boyz
655+27+2Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Fling'1825+401Tir Rapide 1
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11
Fling' kustom1845+401Tir Rapide 2
Gros kikoup'Mêlée33+7-12
Lance-rokettes24D35+9-23Déflagration

Equipement : Fling' (9), Kalibr' (9), Lance-rokettes, Kikoup' (9)
Aptitudes : Garde du Corps, Prenez les Morceaux d'Choix, Waaagh!
Mots-clés : Bande, Boyz, Explosifs, Infanterie, Ligne
Etiquettes : Orks
Boss Nob Equipement : Fling' kustom, Kalibr', Gros kikoup'

Prenez les Morceaux d'Choix
Fin de votre phase de Cdt, si cette unité est à portée d'un objectif que vous contrôlez, il reste sous votre contrôle jusqu'à ce qu'il soit repris par l'adversaire.
3 unités | 240 points | 24 %
Infanterie
Nobz (5)
  105

MESVPVCDCO
654+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Gros kikoup'Mêlée33+7-12

Equipement : Kalibr' (5), Gros kikoup' (5), Grot Bastos
Aptitudes : Les Gars du Boss, Waaagh!
Mots-clés : Explosifs, Infanterie, Nob
Etiquettes : Orks

Les Gars du Boss
Tant qu’une figurine Boss de Guerre mène cette unité, à chaque attaque ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure si la Force de l'Attaque est supérieure à l'Endurance de l'unité.
Chokboyz (5)
  65

MESVPVCDCO
1255+17+1Chokboyz
1255+27+1Boss Nob
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Kikoup'Mêlée33+4-11

Equipement : Kalibr' (4), Kikoup' (4)
Aptitudes : A Fond Lé Ballons, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chokboyz, Explosifs, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol
Etiquettes : Orks
Boss Nob Equipement : Kalibr', Kikoup'

A Fond Lé Ballons
Cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour lors duquel elle a Avancé ou Battu en Retraite. Vous ne pouvez pas utiliser cette aptitude au round de bataille où vous avez sonné la Waaagh!.

Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Gretchins avec Fouettard (11)
  40

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire grot1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+201
Kalibr'1215+401Pistolet
Klak'grotMêlée33+501

Equipement : Pétoire (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh!
Mots-clés : Gretchins, Grots, Infanterie
Etiquettes : Orks
Fouettard Equipement : Kalibr', Klak'grot

Eskamoteurs de Récup’
Au début de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez et qui a une ou plusieurs unités NON ébranlées de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs de ces jets est 4+, vous gagnez 1PC.

Fouettard
Tant que cette unité contient une ou plusieurs figurines de Gretchin, à chaque attaque ciblant cette unité, les figurines de Fouettard de l’unité ont une caractéristique d’Endurance de 2
Gretchins avec Fouettard (11)
  40

MESVPVCDCO
627+18+2Gretchins
655+27+1Fouettard
PortéeAC/TFPADCapacités
Pétoire grot1214+301Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée15+201
Kalibr'1215+401Pistolet
Klak'grotMêlée33+501

Equipement : Pétoire (10), Arme de corps à corps (10)
Aptitudes : Eskamoteurs de Récup’, Fouettard, Waaagh!
Mots-clés : Gretchins, Grots, Infanterie
Etiquettes : Orks
Fouettard Equipement : Kalibr', Klak'grot

Eskamoteurs de Récup’
Au début de votre phase de Mouvement, jetez 1 D6 pour chaque pion d’objectif que vous contrôlez et qui a une ou plusieurs unités NON ébranlées de votre armée ayant cette aptitude à portée de lui. Si un ou plusieurs de ces jets est 4+, vous gagnez 1PC.

Fouettard
Tant que cette unité contient une ou plusieurs figurines de Gretchin, à chaque attaque ciblant cette unité, les figurines de Fouettard de l’unité ont une caractéristique d’Endurance de 2
4 unités | 250 points | 25 %
Véhicules
Kopters d'la Mort (3)
  80

MESVPVCDCO
1264+/6++47+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Kalibr'1215+401Pistolet
Rokettes de kopter24D35+9-23Déflagration, Jumelé
Lames kitourn'Mêlée63+501

Equipement : Kalibr' (3), Rokettes de kopter (3), Lames kitourn' (3)
Aptitudes : Mor’kivien du Ciel, Waaagh!, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Explosifs, Fondus d'la Vitess, Kopters d’la Mort, Véhicule, Vol
Etiquettes : Orks

Mor’kivien du Ciel
Chaque fois que cette unité termine un mouvement Normal, vous pouvez choisir 1 unité ennemie par-dessus laquelle elle s’est déplacée durant ce mouvement et jeter 1 D6 pour chaque figurine de cette unité Kopters d’la Mort : pour chaque 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

Frappe en Profondeur
Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de l'ennemi.
Dred eud' la Mort
  120

MESVPVCDCO
892+/6++87+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Gros fling'3635+501Tir Rapide 2
Pince de dreadMêlée43+12-23+1 Attaques par pince de Dred additionnelle
Pieds kikraz’Mêlée43+501

Equipement : Gros fling' (2), Pince de dread (2), Pieds kikraz’
Aptitudes : Brutalité à Pistons , Waaagh!, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Dred eud' la Mort, Marcheur, Véhicule
Etiquettes : Orks

Brutalité à Pistons
Chaque fois que cette unité termine un mouvement de charge, choisir 1 unité ennemie à Portée d’Engagement et jetez 1D6 : sur 2-5, elle subit D3 BM, sur 6 elle subit D3+3 BM.

Destruction Néfaste 1
Quand cette figurine est détruite, jetez 1 D6. Sur 6, chaque unité à 6ps subit 1 BM.
2 unités | 200 points | 20 %

Points : 1000
Figurines : 69
Unités : 11
Photo aléatoire
Kebab

Kebab par BenBenBen
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