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Chaos Space Marines : Narratif [2000 points]

par Berzizou - modifiée le 27 Mars

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Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Space Marines - Bande de Renégats : Destruction Vengeresse
  • Chaos Space Marines - Bande de Renégats : Haine Impérissable
  • Chaos Space Marines - Bande de Renégats : Jamais à court d'armes
  • Chaos Space Marines - Bande de Renégats : Munitions Corrompues
  • Chaos Space Marines - Bande de Renégats : Prise de Position Renégate
  • Chaos Space Marines - Bande de Renégats : Réactions de Ecumeurs
Détachement : Chaos Space Marines - Bande de Renégats
Pas de règle Cultes des Dieux Sombres (donc pas de Berzerkers, Noise Marines, etc...). Les figs Hereticus Astartes de votre armée perdent l’aptitude Sombres Pactes, mais leurs armes de tir gagnent l’aptitude [ASSAUT].

Début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité ennemie. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, c'est votre cible de Vendetta. Les figs Hereticus Astartes de votre armée (sauf Damnés) relancent le jet de Touche contre elle.

À votre phase de Mouvement, chaque fois que vous placez ou choisissez une unité Hereticus Astartes (non Ébranlée) pour se déplacer, elle peut faire un test d’Ébranlement puis choisir une des options suivantes :
- Jusqu’à la fin du tour, cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
- Jusqu’à la fin du tour, cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Personnages
Capitaine-écumeur Red Corsair
  75

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Masse énergétiqueMêlée52+5-22

Equipement : Pistolet à plasma, Masse énergétique
Aptitudes : La Raison du Pillard, Pillard Brutal, Pactes Sombres, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Elus et Légionnaires
Mots clés : Capitaine-écumeur Red Corsair, Chaos, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Seigneur du Chaos à réacteur dorsal
  80

MESVPVCDCO
1243+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée52+8-22

Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Aptitudes : Chasseur Cruel, Seigneur du Chaos, Pactes Sombres, Meneur Rapaces, Meneur
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Personnage, Réacteur Dorsal, Seigneur du Chaos, Vol
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
2 unités | 155 points | 7.75 %
Ligne
[2X] Légionnaires (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Pistolet bolter (3), Fusil à plasma, Arme de corps à corps, Arme lourde de mêlée, Epée tronçonneuse Astartes (2)
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Pistolet à plasma, Arme lourde de mêlée, Icône du Chaos
2 unités | 180 points | 9 %
Infanterie
Escouade de Gardes Renégats (10)
  70

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet corrompu1214+4-11Pistolet
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Fusil laser (6), Fuseur, Fusil à plasma, Lance-flammes, Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Force de Défense Dévoyée, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Damnés, Escouade de Gardes Renégats, Grenades, Infanterie
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Sergent Renégat Equipement : Pistolet corrompu, Arme énergétique
Escouade Terminator du Chaos (5)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Autocanon Reaper3643+7-11Blessures Dévastatrices, Touches Soutenues 1
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Paire d'armes mauditesMêlée53+5-21Jumelé
Poing tronçonneurMêlée34+8-22Anti-Véhicule 3+

Equipement : Arme combinée (3), Autocanon Reaper, Gantelet énergétique (3), Paire d'armes maudites
Aptitudes : Spoliateurs, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Escouade Terminator du Chaos, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
[2X] Pillards Red Corsairs (5)
  110

MESVPVCDCO
643+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Lame d’écumeurMêlée43+5-11
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22
Lance-flammes léger12D6N/A301Ignore Couvert, Torrent, Pistolet

Equipement : Bolter (3), Pistolet bolter (4), Fuseur, Lame d’écumeur (3)
Aptitudes : Preneurs de Trophées, Unité Attachée (Légionnaires), Pactes Sombres, Infiltrateurs
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Pillards Red Corsairs
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Pillard Red Corsair Equipement : Bolter, Lance-flammes léger, Lame d’écumeur
Rapaces (5)
  110

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Arme de mêlée lourdeMêlée33+8-22
MutationsMêlée43+5-21
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet

Equipement : Fuseur, Arme de corps à corps, Arme de mêlée lourde (2), Mutations
Aptitudes : Assaut Terrifiant, Effrayant (Aura), Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Rapaces, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Rapace Equipement : Pistolet à plasma, Arme de mêlée lourde
5 unités | 580 points | 29 %

Points : 915
- pts restants : 1085
Commandement : 0
Figurines : 42
Unités : 9

Photo aléatoire
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