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| Détachement : Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Pour chaque unité Hereticus Astartes de votre armée (sauf Héros Epique ou unités déjà marquées), vous devez choisir 1 des marques ci-dessous. Chaque fois qu’une unité marquée réussit un Sombre Pacte, elle gagne l’aptitude associée jusqu’à la fin de la phase. KHORNE: si Touches Fatales en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique TZEENTCH: si Touches Fatales au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique NURGLE: si Touches Soutenues 1 au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique. SLAANESH: si Touches Soutenues 1 en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique. CHAOS UNIVERSEL: Relance des jets de Touche de 1. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Abaddon le Fléau
270
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| 1 unité | 270 points | 18 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Maître des Exécutions
95
Slanesh
opti : +1 Attaque et +1 Force aux armes de mêlée du porteur. Ou +D3 de chaque si l'unité du porteur a réussi un Pacte Sombre à cette phase. |
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Seigneur du Chaos à réacteur dorsal
95
SLAANESH: si Touches Soutenues 1 en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.
Figurine Slaanesh Hereticus Astartes seulement. Insensible à la Douleur 5+. Chaque fois que le porteur tire ou combat, si l’unité du porteur a fait un Sombre Pacte à cette phase, après que le porteur a résolu ses attaques, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ attaques ; elle doit faire un test d’Ébranlement. Refrain de torpeur (1 PC) A votre phase de Mouvement, 1 unité Hereticus Astartes pourra être éligible pour déclarer une charge à ce tour même si elle a Battu en Retraite. De plus, si votre unité est une unité SLAANESH, jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé. L'Oeil des dieux (1 PC) Phase de combat, juste après qu'1 unité Personnage Heretic Astartes (sauf Damnés, Démon et Héros Epique) ait détruit une unité ennemie, 1 figurine Personnage de votre unité gagne pour toute la bataille +1 Mvt, +1 Endurance et +1 PV pour elle, et +1 Attaque, +1 Force et +1 Dégâts à ses armes de mêlée. |
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| 2 unités | 190 points | 12.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bande de Cultistes (10)
50
NURGLE: si Touches Soutenues 1 au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.
Miasmes pourrissants (1 PC) À la phase de Tir adverse, juste après qu’1 unité Hereticus Astartes ait été choisie comme cible, elle aura Discrétion jusqu’à la fin de la phase. De plus, si votre unité est une unité NURGLE, jusqu’à la fin de la phase, votre unité peut être choisie comme cible d’une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18ps. |
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Légionnaires (5)
90
Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).
NURGLE: si Touches Soutenues 1 au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique Miasmes pourrissants (1 PC) À la phase de Tir adverse, juste après qu’1 unité Hereticus Astartes ait été choisie comme cible, elle aura Discrétion jusqu’à la fin de la phase. De plus, si votre unité est une unité NURGLE, jusqu’à la fin de la phase, votre unité peut être choisie comme cible d’une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18ps. |
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| 2 unités | 140 points | 9.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhino du Chaos
75
TZEENTCH: si Touches Fatales au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique
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| 1 unité | 75 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Élus (5)
125
KHORNE: si Touches Fatales en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique
Icône du chaos |
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Obliterators (2)
160
CHAOS UNIVERSEL: Relance des jets de Touche de 1.
Zèle Profane (1 PC) [Tactique de bataille] A votre phase de Tir ou à la phase de Combat, choisir 1 unité Hereticus Astartes CHAOS UNIVERSEL qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase. Jusqu’à la fin de la phase, elle pourra relancer ses jets de Blessure. |
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Possédés (5)
120
Slanesh touches s 5 en mêlée
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Rapaces (5)
110
SLAANESH: si Touches Soutenues 1 en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.
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Marines du Vacarme (6)
145
TZEENTCH: si Touches Fatales au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique
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| 5 unités | 660 points | 44 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ferrocentaurus
170
CHAOS UNIVERSEL: Relance des jets de Touche de 1.
Zèle Profane (1 PC) [Tactique de bataille] A votre phase de Tir ou à la phase de Combat, choisir 1 unité Hereticus Astartes CHAOS UNIVERSEL qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase. Jusqu’à la fin de la phase, elle pourra relancer ses jets de Blessure. |
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| 1 unité | 170 points | 11.33 % |
| Points | : | 1505 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 43 |
| Unités | : | 12 |
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| Chaos Space Marines | : | 1360 |
| Pts | : | 90.7% |
| Emperor's Children | : | 145 |
| Pts | : | 9.7% |
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