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Chaos Space Marines : 1500 avril [1500 points]

par J@f29 - modifiée le 10 Avril

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Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Changepeau
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Haine éternelle
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : L'Oeil des dieux
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Miasmes pourrissants
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Refrain de torpeur
  • Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants : Zèle Profane
  • [Zélotes Pactisants] Talisman de Sang Ardent
  • [Zélotes Pactisants] Elixir Enivrant
Détachement : Chaos Space Marines - Zélotes Pactisants
Pour chaque unité Hereticus Astartes de votre armée (sauf Héros Epique ou unités déjà marquées), vous devez choisir 1 des marques ci-dessous. Chaque fois qu’une unité marquée réussit un Sombre Pacte, elle gagne l’aptitude associée jusqu’à la fin de la phase.
KHORNE: si Touches Fatales en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique
TZEENTCH: si Touches Fatales au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique
NURGLE: si Touches Soutenues 1 au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.
SLAANESH: si Touches Soutenues 1 en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.
CHAOS UNIVERSEL: Relance des jets de Touche de 1.
Héros épiques
Abaddon le Fléau
  270

MESVPVCDCO
552+/4++95+4
PortéeAC/TFPADCapacités
Serre d'Horus - Tir2442+5-12Tirs Soutenus 1
Serre d'Horus - MêléeMêlée142+7-31Blessures Dévastatrices
Drach'nyenMêlée82+14-43Blessures Dévastatrices

Equipement : Serre d'Horus, Drach'nyen
Aptitudes : Commandant Suprême, Le Maître de Guerre, Sombre Destinée, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Elus et Terminators
Mots clés : Abaddon le fléau, Chaos, Héros Epique, Infanterie, Personnage, Terminator, Universel
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
1 unité | 270 points | 18 %
Personnages
Maître des Exécutions
  95

MESVPVCDCO
643+46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Hache de démembrementMêlée52+7-22Blessures Dévastatrices, Précision

Equipement : Pistolet bolter, Hache de démembrement
Aptitudes : Boucher Warp-voyant, Preneur de Trophée, Pactes Sombres, Meneur, Meneur Elus et Légionnaires, Meneur Supplémentaire
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Maître des Exécutions, Personnage, Slaanesh
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Optimisations : [Zélotes Pactisants] Talisman de Sang Ardent

Slanesh

opti : +1 Attaque et +1 Force aux armes de mêlée du porteur.
Ou +D3 de chaque si l'unité du porteur a réussi un Pacte Sombre à cette phase.
Seigneur du Chaos à réacteur dorsal
  95

MESVPVCDCO
1243+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1212+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1212+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée52+8-22

Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Aptitudes : Chasseur Cruel, Seigneur du Chaos, Pactes Sombres, Meneur Rapaces
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Personnage, Réacteur Dorsal, Seigneur du Chaos, Vol, Slaanesh
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Optimisations : [Zélotes Pactisants] Elixir Enivrant

SLAANESH: si Touches Soutenues 1 en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.

Figurine Slaanesh Hereticus Astartes seulement.
Insensible à la Douleur 5+.
Chaque fois que le porteur tire ou combat, si l’unité du porteur a fait un Sombre Pacte à cette phase, après que le porteur a résolu ses attaques, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ attaques ; elle doit faire un test d’Ébranlement.

Refrain de torpeur (1 PC)
A votre phase de Mouvement, 1 unité Hereticus Astartes pourra être éligible pour déclarer une charge à ce tour même si elle a Battu en Retraite. De plus, si votre unité est une unité SLAANESH, jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.

L'Oeil des dieux (1 PC)
Phase de combat, juste après qu'1 unité Personnage Heretic Astartes (sauf Damnés, Démon et Héros Epique) ait détruit une unité ennemie, 1 figurine Personnage de votre unité gagne pour toute la bataille +1 Mvt, +1 Endurance et +1 PV pour elle, et +1 Attaque, +1 Force et +1 Dégâts à ses armes de mêlée.
2 unités | 190 points | 12.67 %
Ligne
Bande de Cultistes (10)
  50

MESVPVCDCO
636+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet-mitrailleur1214+301
Arme d'assaut brutaleMêlée24+301

Equipement : Pistolet-mitrailleur (9), Arme d'assaut brutale (9)
Aptitudes : Pour les Dieux Sombres, Pactes Sombres
Mots clés : Bande de Cultistes, Chaos, Damnés, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Cultiste Equipement : Pistolet-mitrailleur, Arme d'assaut brutale

NURGLE: si Touches Soutenues 1 au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.


Miasmes pourrissants (1 PC)
À la phase de Tir adverse, juste après qu’1 unité Hereticus Astartes ait été choisie comme cible, elle aura Discrétion jusqu’à la fin de la phase. De plus, si votre unité est une unité NURGLE, jusqu’à la fin de la phase, votre unité peut être choisie comme cible d’une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18ps.
Légionnaires (5)
  90

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Bolter2423+401
Canon laser4814+12-3D6+1Lourd
Lance-missiles - Frag48D64+401Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak4814+9-2D6Lourd
Arme lourde de mêléeMêlée33+8-22
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Grimoire du Funestefeu1823+5-11Psychique
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11

Equipement : Pistolet bolter (4), Canon laser, Grimoire du Funestefeu, Lance-missiles, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps (3), Arme lourde de mêlée, Epée tronçonneuse Astartes
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Bolter, Pistolet à plasma, Arme lourde de mêlée, Icône du Chaos

Relance les jets pour blesser de 1 en mêlée (Relance complète pour blesser en mêlée si la cible est à portée d'un objectif).

NURGLE: si Touches Soutenues 1 au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique


Miasmes pourrissants (1 PC)
À la phase de Tir adverse, juste après qu’1 unité Hereticus Astartes ait été choisie comme cible, elle aura Discrétion jusqu’à la fin de la phase. De plus, si votre unité est une unité NURGLE, jusqu’à la fin de la phase, votre unité peut être choisie comme cible d’une attaque de tir seulement si la figurine attaquante est à 18ps.
2 unités | 140 points | 9.33 %
Transports assignés
Rhino du Chaos
  75

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Combi-Bolter, Arme combinée, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chaos, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Tzeentch
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

TZEENTCH: si Touches Fatales au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique
1 unité | 75 points | 5 %
Infanterie
Élus (5)
  125

MESVPVCDCO
643+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Arme mauditeMêlée43+5-21
Arme combinée2414+401Anti-Infanterie 4+, Blessures Dévastatrices, Tir Rapide 1
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Gantelet énergétiqueMêlée43+8-22
Paire d'armes mauditesMêlée53+5-21Jumelé

Equipement : Bolter (3), Pistolet bolter (3), Arme combinée (2), Pistolet à plasma (2), Arme maudite (3), Gantelet énergétique, Paire d'armes maudites, Icône du Chaos
Aptitudes : Maraudeurs Élus, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Elus, Grenades, Infanterie, Khorne
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

KHORNE: si Touches Fatales en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique

Icône du chaos
Obliterators (2)
  160

MESVPVCDCO
472+/5++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Malice Focalisée18D33+12-34Fusion 2
Salve Ruineuse24D63+8-22Déflagration
Grêle du Warp24D6+33+5-11Touches Soutenues 1
Poings broyeursMêlée43+9-22

Equipement : Canons métallodermiques, Poings broyeurs
Aptitudes : Puissance de Feu de Faille Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Obliterators
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

CHAOS UNIVERSEL: Relance des jets de Touche de 1.

Zèle Profane (1 PC)
[Tactique de bataille] A votre phase de Tir ou à la phase de Combat, choisir 1 unité Hereticus Astartes CHAOS UNIVERSEL qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase. Jusqu’à la fin de la phase, elle pourra relancer ses jets de Blessure.
Possédés (5)
  120

MESVPVCDCO
963+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hideuses MutationsMêlée43+5-12

Equipement : Hideuses Mutations (5), Icône du Chaos
Aptitudes : Bain de Sang Impie, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Possédés, Slaanesh
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

Slanesh touches s 5 en mêlée
Rapaces (5)
  110

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Arme de mêlée lourdeMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter, Fuseur, Fusil à plasma, Pistolet à plasma (2), Epée tronçonneuse Astartes, Arme de corps à corps (2), Arme de mêlée lourde (2)
Aptitudes : Assaut Terrifiant, Effrayant (Aura), Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Rapaces, Réacteur Dorsal, Vol, Slaanesh
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Rapace Equipement : Pistolet à plasma, Arme de mêlée lourde

SLAANESH: si Touches Soutenues 1 en mêlée suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique.
Marines du Vacarme (6)
  145

MESVPVCDCO
653+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Eclateur sonique1833+5-12Ignore Le Couvert
Destructeur sonique - fréquence fixe1833+10-23Ignore Le Couvert
Destructeur sonique - fréquence modulée1863+6-21Ignore Le Couvert
Arme de corps à corpsMêlée33+401

Equipement : Eclateur sonique (3), Destructeur sonique (2), Arme de corps à corps (5)
Aptitudes : Crescendo Terrifiant, Ivresse des Sens
Mots clés : Chaos, Infanterie, Marines du Vacarme
Mots clés de faction : Emperor's Children
Discordant Equipement : Eclateur sonique, Arme de corps à corps

TZEENTCH: si Touches Fatales au tir suite à Sombre Pacte, Touche non modifiée de 5+ = Touche Critique
5 unités | 660 points | 44 %
Véhicules
Ferrocentaurus
  170

MESVPVCDCO
8103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon ectoplasma36D33+10-33Déflagration

Equipement : Canon ectoplasma (3)
Aptitudes : Artillerie Démoniaque, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Hereticus Astartes

CHAOS UNIVERSEL: Relance des jets de Touche de 1.

Zèle Profane (1 PC)
[Tactique de bataille] A votre phase de Tir ou à la phase de Combat, choisir 1 unité Hereticus Astartes CHAOS UNIVERSEL qui n’a pas été choisie pour tirer ou combattre à cette phase. Jusqu’à la fin de la phase, elle pourra relancer ses jets de Blessure.
1 unité | 170 points | 11.33 %

Points : 1505
- pts en trop : 5
Commandement : 0
Figurines : 43
Unités : 12

Chaos Space Marines : 1360
Pts : 90.7%
Emperor's Children : 145
Pts : 9.7%

Photo aléatoire
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