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Canis Rex (1 + 1)
415
| M | E | SV | PV | CD | CO | | | 10 | 11 | 3+/5++ (tir) | 26 | 5+ | 10 | Canis Rex | | 6" | 3 | 4+ | 3 | 5+ | 1 | Sir Hekhtur |
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Impulseur laser - Haute intensité | 24 | D6 | 2+ | 14 | -3 | 4 | Déflagration, Touches Soutenues 1 | | Impulseur laser - Basse intensité | 36 | 2D6 | 2+ | 7 | -1 | 2 | Déflagration, Touches Soutenues 1 | | Multi-laser Questoris | 36 | 4 | 2+ | 6 | 0 | 1 | Touches Soutenues 1 | | Main de la Liberté - Frappe | Mêlée | 5 | 2+ | 20 | -3 | 9 | Touches Soutenues 1 | | Main de la Liberté - Balayage | Mêlée | 10 | 2+ | 10 | -2 | 3 | Touches Soutenues 1 | | Pistolet d'Hekhtur | 12 | 1 | 2+ | 5 | -1 | 2 | Pistolet | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 2+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Impulseur laser Brise-Chaines, Multi-laser Questoris, Main de la Liberté Aptitudes : Endommagé 1-9 PV (CO), Le Briseur de Chaînes, Sans-fief Légendaire, Code Chevaleresque, Marcheur Super-lourd, Destruction Néfaste D6 Mots clés : Chevalier Précepteur, Héros Epique, Imperium, Imposant, Marcheur, Personnage, Questoris, Titanesque, Véhicule Mots clés de faction : Chevaliers Impériaux
+ Sire Hekhtur
Equipement : Pistolet d'Hekhtur, Arme de corps à corps Aptitudes : Sire Hekhtur, Agent Solitaire Mots clés : Infanterie, Personnage, Sir Hekhtur
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Belisarius Cawl
210
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Atomiseur Solaire | 18 | 3 | 2+ | 14 | -4 | D6 | Fusion 3 | | Electrofléau | Mêlée | 4 | 2+ | 5 | -1 | 1 | Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices, Attaques Bonus | | Hache de l'Omnimessie de Cawl | Mêlée | 4 | 2+ | 8 | -2 | 2 | | | Ruche de mécadendrites | Mêlée | 2D6 | 3+ | 4 | 0 | 1 | Attaques Bonus |
Equipement : Atomiseur Solaire, Electrofléau, Hache de l'Omnimessie de Cawl, Ruche de mécadendrites Aptitudes : Cantiques de l'Omnimessie , Commandant Suprême, Garde Rapprochée du Mechanicus, Mécanisme d'Autoréparation, Impératifs Doctrinaires Mots clés : Belisarius Cawl, Culte Mechanicus, Héros Epique, Imperium, Monstre, Personnage, Technoprêtre Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
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Thulia Ghuld
210
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Résonateur à conversion de classe Jericho - Impact titanesque | 24 | 2 | 2+ | 12 | -3 | D6+2 | Blessures Dévastatrices | | Résonateur à conversion de classe Jericho - Onde de choc | 24 | D6+2 | 2+ | 6 | -2 | 1 | Déflagration, Touches Soutenues 1 | | Bâton de la forge Guerrière - Frappe | Mêlée | 6 | 2+ | 10 | -2 | 3 | | | Bâton de la forge Guerrière - Balayage | Mêlée | 12 | 2+ | 6 | -1 | 1 | |
Equipement : Résonateur à conversion de classe Jericho, Bâton de la forge Guerrière Aptitudes : Augmentation Cybernétique, Bâton de la Forge Guerrière, Commandant Suprême, Garde Rapprochée du Mechanicus, Secutor d'Olympus, Impératifs Doctrinaires Mots clés : Culte Mechanicus, Héros Epique, Imperium, Monstre, Personnage, Technoprêtre, Thulia Ghuld Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
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[2X] Technoarchéologue
45
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet du Mechanicus | 12 | 1 | 3+ | 6 | -1 | 1 | Blessures Dévastatrices, Pistolet | | Servo-pince à électrode | Mêlée | 3 | 4+ | 8 | -2 | 2 | Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices |
Equipement : Pistolet du Mechanicus, Servo-pince à électrode Aptitudes : Chercheur des Arcanes Divines, Instinct Cognitif, Impératifs Doctrinaires, Meneur, Meneur Infanterie Mots clés : Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Personnage, Technoarchéologue, Technoprêtre Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
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Technoprêtre Manipulus
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Lance Magnarail | 36 | 1 | 3+ | 7 | -2 | 3 | Lourd | | Bâton de l'Omnimessie | Mêlée | 4 | 3+ | 6 | -1 | 2 | |
Equipement : Lance Magnarail, Bâton de l'Omnimessie Aptitudes : Champ Galvanique, Défendez l’Ouvrage Divin, Impératifs Doctrinaires, Meneur Infanterie Mots clés : Culte Mechanicus, Imperium, Infanterie, Manipulus, Personnage, Technoprêtre Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus Optimisations : [Cohorte d'Eradication] Amplificateur de Sceau Martial
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Rangers Skitarii (10)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil Galvanique | 30 | 2 | 4+ | 4 | 0 | 1 | | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 4+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Fusil Galvanique (9), Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Objectif Exploré, Impératifs Doctrinaires, Eclaireurs 6ps Mots clés : Imperium, Infanterie, Ligne, Rangers, Skitarii Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Ranger Alpha
Equipement : Fusil Galvanique, Arme de corps à corps
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Corrôdeurs Sicariens (10)
165
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Couperet transsonique et griffe-discord | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | -2 | 2 | Anti-Infanterie 3+, Précision |
Aptitudes : Démarche Optimisée, Impératifs Doctrinaires, Discrétion Mots clés : Corrôdeurs, Imperium, Infanterie, Sicariens , Skitarii Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
Princeps Corrôdeur Sicarien
Equipement : Couperet transsonique et griffe-discord
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Destructeurs Kataphron (6)
210
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Eclateur à phosphore | 24 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Ignore Couvert, Tir Rapide 1 | | Couleuvrine à plasma - Standard | 36 | 4 | 4+ | 7 | -2 | 1 | | | Couleuvrine à plasma - Surcharge | 36 | 4 | 4+ | 8 | -3 | 2 | A Risque |
Equipement : Eclateur à phosphore (6), Couleuvrine à plasma (6) Aptitudes : Directives Sentinelle, Impératifs Doctrinaires Mots clés : Culte Mechanicus, Destructeurs, Imperium, Infanterie, Kataphron Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
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[2X] Ferro-échassiers Ballistarii (3)
255
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Autocanon Cognis jumelé | 48 | 4 | 4+ | 9 | -1 | 3 | Touches Soutenues 1, Jumelé | | Pieds de Ferro-échassier | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Autocanon Cognis jumelé (3), Pieds de Ferro-échassier (3) Aptitudes : Datacâble à large spectre, Ferro-échassier, Impératifs Doctrinaires, Destruction Néfaste 1 Mots clés : Ferro-échassiers Ballistarii, Fumée, Imperium, Marcheur, Skitarii, Véhicule Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus
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