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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Adepta Sororitas - Championnes de la Foi | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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À votre phase de Commandement, vous pouvez choisir jusqu'à 3 unités de l'Adepta Sororitas de votre armée (y compris celles qui sont embarquées dans des Transports), jusqu'au début de votre prochaine phase de Commandement, ces unités sont Justes. Tant qu'une unité est Juste: - +1ps au Mvt de cette unité. - +1 Cdt pour cette unité. - +1 CC/CT pour les Escouade de Soeurs de Bataille, les Célestes Sacro-saintes et les Exo-harnais Parangon. Tant qu'une unité des Célestes Sacro-saintes n'est pas Ebranlée, elle a +1 CO. |
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| Héros épiques | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Assassin Callidus
100
Ne peut être Seigneur de Guerre.
Si votre faction est Agents de l'Imperium, à l'étape Déclaration des Formations de Bataille, vous pouvez remplacer cet assassin par un autre d'un coût égal ou inférieur, à condition de ne pas avoir plusieurs fois le même type d'assassin. À la fin de la phase de Combat, si engagée, peut battre en retraite de jusqu'à D6ps. À la fin du tour adverse, si à plus de 3ps de l'ennemi, peut être retirée du jeu et replacée à votre prochaine étape des Renforts n’importe où à plus de 9ps de l'ennemi. Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème. Sauf si unité Attachée, ne peut être choisi comme cible d'un Tir à plus de 12ps. Eligible pour combattre à l’étape Combat en Premier si toutes les figurines de l'unité ont cette aptitude. Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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Junith Eruita
80
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque ciblant cette unité, soustrayez 1 au jet de Touche
Si cette figurine est sur le champ de bataille au début de votre phase de Commandement, vous pouvez : - soit dépenser 1 dé de Miracle pour gagner 1PC - soit faire un test de Commandement et gagner 1 PC en cas de succès |
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Morvenn Vahl
185
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque d’une figurine de cette unité, vous pouvez relancer le jet de Touche et vous pouvez relancer le jet de Blessure
Chaque fois que cette unité est choisie pour tirer ou combattre, vous pouvez dépenser 1 dé de Miracle pour ajouter 3 à la caractéristique d’Attaques de Fidelis et de la Lance de l’Illumination. Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite par cette figurine, vous gagnez 1 dé de Miracle |
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Sainte Célestine (3)
150
La 1ère fois que la fig de Célestine est détruite, à la fin de la phase, sur 2+, replacez cette fig aussi près que possible de là où elle a été détruite et hors Engagement des unités ennemies, avec tous ses PV initiaux.
Tant que cette unité contient une figurine de Célestine, à votre phase de Commandement, si cette unité est en dessous de son Effectif Initial, 1 figurine Geminae ou D3 autres figs gardes du corps sont restituées à cette unité. Tant que cette unité contient une ou plusieurs figurines de Geminae Superia, Célestine a l’aptitude Insensible à la Douleur 4+. |
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| 4 unités | 515 points | 25.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Hospitalière
85
À votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter 1 figurine non-Personnage (ou D3+1 si vous dépensez 1 dé de Miracle) de l'unité menée par cette figurine.
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ Les unités ennemies placées sur le champ de bataille à partir des réserves ne peuvent pas être placées à moins de 12ps du porteur. |
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Hospitalière
90
À votre phase de Commandement, vous pouvez ressusciter 1 figurine non-Personnage (ou D3+1 si vous dépensez 1 dé de Miracle) de l'unité menée par cette figurine.
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Insensible à la Douleur 5+ +1 Attaque pour les armes de mêlée du porteur. Tant que l'unité du porteur est Vertueuse, +2 Attaques et +1 dégâts pour les armes de mêlée du porteur à la place. |
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Palatine
50
Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez défausser 1 dé de Miracle. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque de mêlée de cette figurine cause une blessure, la cible de cette attaque subit 1 blessure mortelle en plus des dégâts normaux
Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont les figurines de cette unité sont équipées ont l’aptitude Touches Fatales. |
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Prêtre du Ministorum
50
Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée d’une figurine de cette unité, ajoutez 1 au jet de Blessure.
Si mène une unité Dominion, gagne Eclaireur 6ps. Si mène une unité de Novices, gagne Infiltration. Une fois par bataille, à la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, améliorez de 3 les caractéristiques de Force et d’Attaques des armes de mêlée dont cette figurine est équipée. |
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| 4 unités | 275 points | 13.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Escouade de Soeurs de Bataille (10)
105
Une fois par bataille, après que cette unité a effectué un Acte de Foi, gagnez un Dé de Miracle.
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, celui-ci restera sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi le récupère au début ou à la fin de n'importe quel tour. |
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| 1 unité | 105 points | 5.25 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhino Sororitas
75
À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu.
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| 1 unité | 75 points | 3.75 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arco-Flagellants (10)
140
Chaque fois que cette unité est choisie pour combattre, vous pouvez choisir d’utiliser son déclencheur Extremis. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, les arco-fléaux dont les figurines de cette unité sont équipées ont une caractéristique d’Attaques de 6 et l’aptitude A Risque.
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Célestes Sacro-saintes (10)
140
Tant que cette unité est menée, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
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Célestes Sacro-saintes (10)
140
Tant que cette unité est menée, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
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Célestes Sacro-saintes (10)
140
Tant que cette unité est menée, à chaque attaque qui cible cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
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Escouade de Soeurs Novices (10)
100
À chaque attaque d’une figurine de cette unité, relancez tout jet de Touche de 1. Si la cible de cette attaque est une unité ennemie à portée d’un pion d’objectif, vous pouvez relancer le jet de Touche à la place.
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement adverse et des figurines ennemies. |
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Escouade Séraphine (5)
80
À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge.
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Escouade Séraphine (5)
80
À votre phase de Tir, après que cette unité a tiré, si elle n’est à Portée d’Engagement d’aucune unité ennemie, elle peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps. En ce cas, jusqu’à la fin du tour, cette unité n’est pas éligible pour déclarer une charge.
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| 7 unités | 820 points | 41 % | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Exo-harnais Parangon (3)
210
+1 pour Toucher et pour Blesser les unités Monstre et Véhicule.
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| 1 unité | 210 points | 10.5 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 84 |
| Unités | : | 18 |
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| Agents of the Imperium | : | 100 |
| Pts | : | 5% |
| Adepta Sororitas | : | 1900 |
| Pts | : | 95% |
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