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Commandant en Exo-armure Coldstar
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction surcadencé | 18 | 8 | 3+ | 5 | 0 | 1 | | | Canon à induction | 18 | 4 | 3+ | 5 | 0 | 1 | | | Cyclo-éclateur à ions - Standard | 18 | 3 | 3+ | 7 | -1 | 1 | | | Cyclo-éclateur à ions - Surcharge | 18 | 3 | 3+ | 8 | -2 | 2 | A Risque | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Canon à induction surcadencé , Canon à induction, Canon à induction additionnel, Cyclo-éclateur à ions, Poings d’exo-armure, Drone Armé (2) Aptitudes : Commandant Coldstar, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire Optimisations : [Cadre de Riposte] Système d'Armes Prototype
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Commandant en Exo-armure Coldstar
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction surcadencé | 18 | 8 | 3+ | 5 | 0 | 1 | | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon à induction surcadencé , Poings d’exo-armure Aptitudes : Commandant Coldstar, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Crisis Mots clés : Commandant Coldstar, Exo-Armure, Marcheur, Personnage, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
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Carnivores Kroot (10)
65
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Fusil Kroot | 24 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Tir Rapide 1 | | Lanceur de bombe-filet | 24 | D3 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Déflagration | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | | | Pistolet Kroot | 12 | 1 | 4+ | 4 | 0 | 1 | Pistolet |
Equipement : Fusil Kroot (9), Lanceur de bombe-filet, Arme de corps à corps (9) Aptitudes : Gardes du Corps, Maîtrise du Terrain, Discrétion, Eclaireurs 7ps Mots clés : Carnivores, Grenades, Infanterie, Kroot Mots clés de faction : T'au Empire
Long Piquant
Equipement : Fusil Kroot, Pistolet Kroot, Arme de corps à corps
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Équipe de Cibleurs (10)
90
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Carabine à impulsion | 20 | 2 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Pistolet à impulsions | 12 | 1 | 4+ | 5 | 0 | 1 | Pistolet | | Fusil à ions - Standard | 30 | 3 | 5+ | 7 | -1 | 1 | Lourd | | Fusil à ions - Surcharge | 30 | 3 | 5+ | 8 | -2 | 2 | Lourd, A risque | | Arme de corps à corps | Mêlée | 1 | 5+ | 3 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé | | Canon à induction de drone | 18 | 4 | 5+ | 5 | 0 | 1 | |
Equipement : Carabine à impulsions (6), Pistolet à impulsions (9), Fusil à ions (3), Arme de corps à corps (9), Drone Armé (2) Aptitudes : Cible Téléversée, Pour le Bien Suprême, Eclaireurs 7ps Mots clés : Désignateur Laser, Équipe de Cibleurs, Grenades, Infanterie Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'ui Cibleur
Equipement : Carabine à impulsions, Pistolet à impulsions, Arme de corps à corps, Drone de Reconnaissance, Drone Inhibiteur
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Exo-armures Stealth (5)
100
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 2 | 5+ | 4 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Canon à induction (2), Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure (4) Aptitudes : Observateurs d’Avant-garde, Pour le Bien Suprême, Discrétion, Infiltrateurs Mots clés : Désignateur Laser, Exo-Armure, Grenades, Infanterie, Stealth, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Shas'vre Stealth
Equipement : Canon à induction, Poings d’exo-armure, Drone Armé (2)
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Cavaliers Krootox
40
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à répétition | 36 | 2 | 4+ | 7 | -1 | 2 | Tir Rapide 2 | | Arme de corps à corps | Mêlée | 2 | 3+ | 4 | 0 | 1 | | | Poings de Krootox | Mêlée | 4 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Attaques bonus |
Equipement : Canon à répétition, Arme de corps à corps, Poings de Krootox Aptitudes : Meute de Kroots, Eclaireurs 7ps Mots clés : Cavaliers Krootox, Kroot, Monté Mots clés de faction : T'au Empire
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Exo-armures Crisis Starscythe (3)
110
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon à induction | 18 | 4 | 4+ | 5 | 0 | 1 | | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Canon à induction (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (4) Aptitudes : Starscythe, Système d’appui d’exo-armure, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Starscythe, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Canon à induction (2), Poings d’exo-armure, Drone Armé (2)
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Exo-armures Crisis Sunforge (3)
140
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Éclateur à fusion | 12 | 1 | 4+ | 9 | -4 | D6 | Fusion 2 | | Poings d’exo-armure | Mêlée | 3 | 5+ | 5 | 0 | 1 | | | Carabine à impulsions jumelée | 20 | 2 | 5+ | 5 | 0 | 1 | Assaut, Jumelé |
Equipement : Éclateur à fusion (4), Poings d’exo-armure (2), Drone Armé (2), Drone Bouclier (2) Aptitudes : Sunforge, Pour le Bien Suprême, Frappe en Profondeur Mots clés : Crisis, Exo-Armure, Marcheur, Sunforge, Véhicule, Vol Mots clés de faction : T'au Empire
Crisis Shas'vre
Equipement : Éclateur à fusion (2), Poings d’exo-armure, Drone Armé, Drone Bouclier
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