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Adeptus Mechanicus : New liste ;p [2000 points]

par Naylyatys - modifiée le 8 Avril

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Stratagèmes Optimisations
  • Adeptus Mechanicus - Cohorte d'Eradication : Agressivité Acharnée
  • Adeptus Mechanicus - Cohorte d'Eradication : Assaut de Précision
  • Adeptus Mechanicus - Cohorte d'Eradication : Charge assistée par servomoteurs
  • Adeptus Mechanicus - Cohorte d'Eradication : Cibleurs à cogitation de menace
  • Adeptus Mechanicus - Cohorte d'Eradication : Colère débridée
  • Adeptus Mechanicus - Cohorte d'Eradication : Riposte analytique
Détachement : Adeptus Mechanicus - Cohorte d'Eradication
Chaque fois qu’une figurine d’une unité de Skitarii de votre armée fait une attaque :
- Si l’Impératif Protecteur est actif pour l’unité, relancez tout jet de Touche de 1.
- Si l’Impératif Conquérant est actif pour l’unité, relancez tout jet de Blessure de 1.
Héros épiques
Thulia Ghuld
  210

MESVPVCDCO
882+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Résonateur à conversion de classe Jericho - Impact titanesque2422+12-3D6+2Blessures Dévastatrices
Résonateur à conversion de classe Jericho - Onde de choc24D6+22+6-21Déflagration, Touches Soutenues 1
Bâton de la forge Guerrière - FrappeMêlée62+10-23
Bâton de la forge Guerrière - BalayageMêlée122+6-11

Equipement : Résonateur à conversion de classe Jericho, Bâton de la forge Guerrière
Aptitudes : Augmentation Cybernétique, Bâton de la Forge Guerrière, Commandant Suprême, Garde Rapprochée du Mechanicus, Secutor d'Olympus, Impératifs Doctrinaires
Mots clés : Culte Mechanicus, Héros Epique, Imperium, Monstre, Personnage, Technoprêtre, Thulia Ghuld
Mots clés de faction : Adeptus Mechanicus

Secutor d'Olympus
Début de votre phase de tir, choisir 1 unité Véhicule ennemie à 12ps de votre figurine : sur 2+, elle subit D3+1 BM.

A votre phase de Commandement, sélectionner 1 unité Skitarri ou Thulia Ghuld à 6ps de cette figurine pour bénéficier d'une des aptitudes suivantes jusqu'à votre prochaine phase de Commandement :
- elle pourra Tirer et Charger après avoir Avancé
- elle pourra Tirer et Charger après avoir Battu en Retraite
- les impératifs Conqueror et Protector sont tous les deux actifs pour cette unité

Augmentation Cybernétique
Cette figurine peut traverser les décors (mais pas terminer un mouvement dedans) et aussi monter à l'étage des ruines (du moment que son socle n'en déborde pas).

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Chaque fois qu’une figurine d’une unité de Skitarii de votre armée fait une attaque :
- Si l’Impératif Protecteur est actif pour l’unité, relancez tout jet de Touche de 1.
- Si l’Impératif Conquérant est actif pour l’unité, relancez tout jet de Blessure de 1.

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Agressivité Acharnée (1 PC)
À votre phase de Mouvement, juste après qu’une unité de l’Adeptus Mechanicus de votre armée a Battu en Retraite. CIBLE : Cette unité de l’Adeptus Mechanicus. EFFET : Jusqu’à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer à un tour où elle a Battu en Retraite. À la place, si votre unité a le mot-clé Skitarii, votre unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.

Assaut de Précision (1 PC)

À votre phase de Charge, juste après qu’une unité de Sicariens de votre armée a déclaré une charge. CIBLE : Cette unité de Sicariens. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, quand votre unité finit un mouvement de Charge, choisissez 1 unité ennemie à Portée d’Engagement d’elle, puis jetez 1 D6 pour chaque figurine de votre unité qui est à Portée d’Engagement de l’unité ennemie : pour chaque résultat de 4+, l’unité ennemie subit 1 blessure mortelle.

Charge assistée par servomoteurs (1 PC)
À la phase de Combat. CIBLE : 1 unité de l’Adeptus Mechanicus de votre armée qui n’a pas été choisie pour combattre à cette phase. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, les armes de mêlée dont sont équipées les figurines de votre unité ont l’aptitude [LANCE].

Cibleurs à cogitation de menace (1 PC)
À votre phase de Tir. CIBLE : 1 unité de Véhicule Skitarii de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase. EFFET : Jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque de tir faite par une figurine de votre unité est allouée à une figurine de Monstre ou de Véhicule, vous pouvez relancer le jet de Dégâts.

Colère débridée (1 PC)
À votre phase de Tir. CIBLE : 1 unité de Skitarii de votre armée qui n’a pas été choisie pour tirer à cette phase. EFFET : Choisissez l’aptitude [TOUCHES SOUTENUES 1] ou [TOUCHES FATALES]. Jusqu’à la fin de la phase, les armes de tir dont sont équipées les figurines de votre unité ont l’aptitude choisie. Vous pouvez à la place choisir les aptitudes [TOUCHES SOUTENUES 1], [TOUCHES FATALES] et [À RISQUE] afin de les appliquer à ces armes jusqu’à la fin de la phase.

Riposte analytique (1 PC)
À la phase de Tir adverse, juste après qu’une unité ennemie a tiré. CIBLE : 1 unité d’Infanterie Skitarii de votre armée qui a perdu une ou plusieurs figurines à cause des attaques de l’unité attaquante. EFFET : Votre unité peut tirer comme si c’était votre phase de Tir, mais doit cibler seulement cette unité ennemie ce faisant, et seulement si c’est une cible éligible.

1 unité | 210 points | 10.5 %

Points : 210
- pts restants : 1790
Commandement : 0
Figurines : 1
Unités : 1

Photo aléatoire
Ethere sur drone

N'dras par Murdeur
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