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| Détachement : Tyranides - Offensive d'Avant-garde | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Peut Charger après avoir Battu en Retraite. Les unités ENVAHISSEUR D'AVANT-GARDE peuvent Charger après avoir Avancé. La Mort Subite perd l'aptitude Organisme Prédateur et peut devenir votre Seigneur de Guerre. |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Neurotyran
105
+1 pour toucher à l'unité menée. Si cible Ebranlée, +1 pour blesser aussi.
Si 1 ou plusieurs Neurotyrans sur la table au déclenchement de l'Ombre dans le Warp, -1 aux tests d’Ébranlement pour l'armée ennemie. |
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Génocrate
90
Fig Envahisseur d'Avant-garde uniquement.
Début de la bataille, choisir 1 unité ennemie. Le porteur a +1 pour toucher et +1 pour blesser contre cette unité. Tant que cette figurine mène une unité, les armes dont sont équipées les figurines de l’unité ont l’aptitude Blessures Dévastatrices. Début phase de Combat, cible 1 unité ennemie à Portée d’Engagement. Jusqu’à la fin de la phase, -1 à ses jets de Touche. L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 8ps avant 1er tour (idem si embarquée dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi. |
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Primat Tyranide ailé
65
Si cette fig est détruite en mêlée avant d'avoir tapé, sur 4+ peut taper avant de mourir.
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| 3 unités | 260 points | 20.8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Termagants (10)
60
Une fois par tour, si unité ennemie finit Mvt Normal, Avance ou Retraite à 9ps et Termagants pas engagés, peuvent faire Mvt Normal de D6ps.
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| 1 unité | 60 points | 4.8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Barbgaunts (5)
55
À votre phase de Tir, choisir une unité Infanterie ennemie touchée par biocanons de cette unité : -2 Mvt et Jets d'Avance et Charge jusqu’à la fin du prochain tour adverse.
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Bondisseurs de Von ryan (6)
140
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[2X] Bondisseurs de Von ryan (3)
70
Vous pouvez cibler cette unité avec Stratagème Intervention Héroïque pour 0PC, même si déjà utilisé à cette phase.
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle. |
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Genestealers (10)
140
Relance jets de 1 pour toucher.
Relance jets de 1 pour blesser si la cible est à portée d'un objectif. |
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Guerriers Tyranides avec Bio-armes de tir (3)
65
Peut tirer et charger après avoir Battu en retraite.
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| 6 unités | 540 points | 43.2 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Exocrine
140
À votre phase de Tir, choisir 1 unité ennemie touchée par cette fig : Relance des jets de 1 pour toucher contre elle jusqu’à la fin de la phase.
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Psychophage
110
À votre phase de Tir, après que cette fig a tiré, choisissez 1 unité ennemie touchée par 1+ de ces attaques. Jusqu'à la fin du tour, à chaque attaque de mêlée d'une unité Tyranides amie qui cible ladite unité ennemie, améliorez de 1 la PA de l'attaque. La même unité ennemie peut être affectée par cette aptitude une seule fois par tour.
+1 pour toucher en mêlée les cibles en dessous de leur effectif initial. +1 pour blesser en mêlée les cibles En Dessous de son Demi-effectif. |
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Tueur-Hurleur
125
À votre phase de Tir, choisir 1 unité touchée par cette figurine : doit faire un test d’Ébranlement avec -1 de pénalité.
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| 3 unités | 375 points | 30 % |
| Points | : | 1235 |
| - pts restants | : | 15 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 46 |
| Unités | : | 13 |
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