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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Nécrons - Cour Canoptek | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Matrice de Pouvoir = - votre zone de déploiement - le no-man's land si vous y contrôlez la moitié des objectifs en début de phase - la zone de déploiement ennemie si vous y contrôlez la moitié des objectifs en début de phase Relance des 1 pour toucher pour les unités Canoptek et Cryptek (ou relance complète pour toucher si ces unités sont entièrement dans une Matrice de Pouvoir). |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyer Hexmark
75
Une fois par tour, à la phase de tir ennemie, quand une unité ennemie termine ses tirs sur une unité Nécrons amie à 3ps, peut tirer comme en phase de tir sur l'unité attaquante.
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Garde Royal
50
Peut tirer et Charger après avoir Battu en retraite.
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Plasmancien
70
Donne une Touche Critique sur 5+ aux attaques de tir de l'unité menée.
À votre phase de Tir, inflige des BM à une unité ennemie visible à 18ps : jet de 4D6, 1 BM pour chaque 4+ (ne peut pas ignorer Agent Solitaire). Relance des 1 pour blesser de l'unité menée si entièrement dans une Matrice de Pouvoir. |
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Seigneur Skorpekh
90
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6).
Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. |
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Technomancien
90
Une fois par phase, quand une unité ennemie déclare l'unité du porteur en charge, sur 2+ elle subit D3BM, et 3BM sur un 6.
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| 5 unités | 375 points | 30 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Guerriers Nécrons (10)
90
Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
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Immortels (10)
150
Relance des 1 pour Blesser, ou relance complète pour Blesser contre une unité à portée d’un objectif.
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| 2 unités | 240 points | 19.2 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[2X] Destroyers Skorpekhs (3)
90
Relance les 1 pour toucher. Relance complète pour toucher quand a Chargé.
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Traqueurs (5)
60
Une fois par tour à l’étape des Renforts adverse, peut tirer sur une unité visible à 18ps juste arrivée des Réserves.
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| 3 unités | 240 points | 19.2 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lourds Lokhusts (2)
110
Relance des 1 pour Blesser avec l'exterminateur d’hostiles contre tout ce qui n'est pas Monstres ou Véhicules.
Relance des 1 pour Blesser avec le destructeur Gauss contre les Monstres et Véhicules. |
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Mécanoptères (3)
75
Peut effecteur un Mouvement Normal de 6ps après avoir tiré mais ne pourra pas charger après cela
Donne Discrétion au porteur. |
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| 2 unités | 185 points | 14.8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Maraudeur Canoptek
140
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Réanimateur Canoptek
75
Réanime D3 PV supplémentaires via les Protocoles de Réanimation des unités à 3ps.
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| 2 unités | 215 points | 17.2 % |
| Points | : | 1255 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 43 |
| Unités | : | 14 |
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