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Drukhari : Test [2000 points]

par Kamykazz - modifiée le 6 Avril

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Stratagèmes Optimisations
  • Drukhari - Pillards de l'espace réel : Avides de tuer
  • Drukhari - Pillards de l'espace réel : Cruauté instinctive
  • Drukhari - Pillards de l'espace réel : Insensibles
  • Drukhari - Pillards de l'espace réel : Moisson Noire
  • Drukhari - Pillards de l'espace réel : Ombres combattantes
  • Drukhari - Pillards de l'espace réel : Rafler et Disparaitre
Détachement : Drukhari - Pillards de l'espace réel
Au début de la bataille, +2 Points de Souffrance par combinaisons suivantes dans votre armée :
1+ Archon et 1+ Guerriers Kabalites
1+ Succube et 1+ Cérastes
1+ Hémoncule et 1+ Gorgones.
Héros épiques
Dame Malys
  100

MESVPVCDCO
734+/4++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Eventail RasoirMêlée62+301Attaques Bonus
Lame de la DameMêlée62+5-33Blessures Dévastatrices, A Risque

Equipement : Eventail Rasoir, Lame de la Dame
Aptitudes : Archonte de la Langue Venimeuse (Souffrance), Esprit Aiguisé (Aura), Extralucide, La Puissance par la Souffrance, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Main, Incubes et Guerriers
Mots clés : Aeldari, Archonte, Héros Epique, Infanterie, Kabale, Lady Malys, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir soit Touches Fatales, soit Touches Soutenues 1 pour les attaques de l'unité jusqu'à la fin de la phase.

Chaque fois que l'ennemi utilise un stratagème sur une unité ennemie à moins de 12ps de votre figurine, augmentez de 1 PC le coût du stratagème.

Si votre armée inclut cette figurine, à la fin du déploiement des deux armées, vous pouvez redéployer jusqu'à 3 de vos unités Drukhari (en pouvant les mettre en Réserves Stratégiques sans limitation).

Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
Lelith Hesperax
  85

MESVPVCDCO
836+/4++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lames de LelithMêlée82+3-21Anti-Infanterie 2+, Touches Soutenues 2, Précision

Equipement : Lames de Lelith
Aptitudes : Brouillard de Lames, Epouses de la mort (Souffrance), Spectacle Palpitant, La Puissance par la Souffrance, Combat en Premier, Meneur, Meneur Cérastes
Mots clés : Aeldari, Culte Céraste, Héros Epique, Infanterie, Lelith hesperax, Personnage, Succube
Mots clés de faction : Drukhari

Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier.

A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et améliorer de 1 la Force et la PA en mêlée de l'unité jusqu'à la fin de la phase.

Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, la caractéristique d’Attaques des Lames de Lelith passe à 12 et la sauvegarde invulnérable de cette figurine passe à 3+.
2 unités | 185 points | 9.25 %
Personnages
Archonte
  80

MESVPVCDCO
734+/2++*46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet disloqueur 612+8-3D3Pistolet
Lame dessicante Mêlée42+3-23Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet disloqueur , Lame dessicante , Générateur d'Ombre
Aptitudes : Génie Perfide, Haine Eternelle (Souffrance), Suzerain, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Main, Incubes et Guerriers
Mots clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Kabale, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari

Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité.

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher.

Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée.

Archonte
  80

MESVPVCDCO
734+/2++*46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet disloqueur 612+8-3D3Pistolet
Lame dessicante Mêlée42+3-23Blessures Dévastatrices

Equipement : Pistolet disloqueur , Lame dessicante , Générateur d'Ombre
Aptitudes : Génie Perfide, Haine Eternelle (Souffrance), Suzerain, La Puissance par la Souffrance, Meneur, Meneur Main, Incubes et Guerriers
Mots clés : Aeldari, Archonte, Infanterie, Kabale, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari

Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité.

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher.

Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée.

Hémoncule
  60

MESVPVCDCO
745+/6++57+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet hypodermique1212+2-1D3Anti-Infanterie 2+, Pistolet, Précision
Outils et sécateur d’HémonculeMêlée52+3-1D3Anti-Infanterie 2+, Précision

Equipement : Pistolet hypodermique, Outils et sécateur d’Hémoncule
Aptitudes : Adepte de la douleur, Modelage de Chair (Souffrance), Peur Incarnée (Aura), La Puissance par la Souffrance, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Gorgones
Mots clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Hémoncule, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Drukhari

A votre phase de Commandement, si 1+ fig avec cette aptitude est sur la table, sur 4+ vous gagnez 1 Point de Souffrance.

A votre phase de Commandement, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et ressusciter D3+1 de ses figs bodyguards détruites.

-1 Cdt pour les unités ennemies à 6ps de cette figurine, et si elles sont en dessous de leur Force Initiale à l'étape d'Ebranlement de la phase de Commandement adverse, elles doivent faire un test d’Ébranlement.

Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu.
3 unités | 220 points | 11 %
Ligne
Cérastes (10)
  90

MESVPVCDCO
836+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet éclateur 1213+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Pistolet
Lame de GladiatriceMêlée53+4-21
Arme énergétiqueMêlée53+3-21Anti-Infanterie 3+

Equipement : Pistolet éclateur (9), Lame de Gladiatrice (9)
Aptitudes : Gladiateurs Acrobates (Souffrance), Pas d’Échappatoire, Sauvegarde Invulnérable Cérastes, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Cérastes, Culte Céraste, Grenades, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Hekatrix Equipement : Pistolet éclateur , Arme énergétique

Au début de votre phase de Charge, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et lui permettre de charger même si elle a Avancé ou Battu en Retraite à ce tour.

Si unité ennemie (sauf Monstres et Véhicules) à Portée d’Engagement veut Battre en Retraite, doit faire des tests de Fuite Désespérée comme si l'unité était Ébranlée (avec -1 si déjà Ebranlée).

Sauvegarde invulnérable 4+ contre les attaques de mêlée.
Gorgones (10)
  120

MESVPVCDCO
745+/6++27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil vitrificateur 3613+8-23Lourd, Précision
Outils de torture jumelésMêlée23+4-11Anti-Infanterie 4+, Jumelé
Arme énergétiqueMêlée33+5-21Anti-Infanterie 3+

Equipement : Fusil vitrificateur (9), Outils de torture jumelés (9)
Aptitudes : Améliorations Expérimentales (Souffrance), Art du Tortionnaire, La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Gorgones, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Acothyste Equipement : Fusil vitrificateur , Arme énergétique

A a phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 des bonus ci-dessous pour elle jusqu'à la fin de la phase :
- Attaque 3 pour les armes de mêlée des figs non-Personnages de cette unité
- Attaque 4 et A Risque pour les armes de mêlée des figs non-Personnages de cette unité

A votre phase de Tir ou à la phase de Combat, après que cette unité a tiré ou combattu, choisir 1 unité ennemie (sauf Véhicule) touchée par elle pour lui faire faire un test d'Ebranlement.
Guerriers Kabalites (10)
  115

MESVPVCDCO
734+/6++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur3634+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet
Arme énergétiqueMêlée32+3-21Anti-Infanterie 3+

Equipement : Canon éclateur (9), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Hommes de Main Cruels, Pillards Sadiques (Souffrance), La Puissance par la Souffrance
Mots clés : Aeldari, Guerriers kabalites, Infanterie, Kabale, Ligne
Mots clés de faction : Drukhari
Sybarite Equipement : Pistolet disloqueur , Arme énergétique, Lance-grenades phantasme

Fin de votre phase de Cdt, si vous contrôlez un objectif et que cette unité est à portée, cette objectif restera sous votre contrôle même sans personne dessus, jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui faire relancer les 1 pour Blesser jusqu'à la fin de la phase (ou Relance complète pour Blesser si la cible est à portée d'un objectif).
3 unités | 325 points | 16.25 %
Transports assignés
Saccageur
  85

MESVPVCDCO
1484+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon désintégrateur 3633+6-32
Ailerons acérés MêléeD3+34+6-11

Equipement : Canon désintégrateur , Ailerons acérés
Aptitudes : Avant-Garde de la Cité Crépusculaire, Transport (11), Rateliers à éclateurs (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 11
Mots clés : Aeldari, Saccageur, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir un des bonus suivants pour s'appliquer à cette figurine jusqu'à votre prochaine phase de Commandement :
- Fin de votre phase de Commandement, si cette figurine est à portée d'un objectif que vous contrôlez et si des Guerriers Kabalites sont à bord, cet objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au votre dessus à la fin d'une phase
- Les Cérastes peuvent désembarquer à 6ps de cette figurine (sauf Débarquement d'Urgence)
- +1 Attaque de mêlée par fig Grotesques embarquée dans ce transport
- Tant qu'1+ unité Drukhari est à bord, relance des jets d'Avance et de Charge de ce transport

A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et, s'il y a des passagers à bord, lui permettre de relancer les touches pour les armes ANTI jusqu'à la fin de la phase.

Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 11 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes
Saccageur
  85

MESVPVCDCO
1484+/6++107+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon désintégrateur 3633+6-32
Ailerons acérés MêléeD3+34+6-11

Equipement : Canon désintégrateur , Ailerons acérés
Aptitudes : Avant-Garde de la Cité Crépusculaire, Transport (11), Rateliers à éclateurs (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 11
Mots clés : Aeldari, Saccageur, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir un des bonus suivants pour s'appliquer à cette figurine jusqu'à votre prochaine phase de Commandement :
- Fin de votre phase de Commandement, si cette figurine est à portée d'un objectif que vous contrôlez et si des Guerriers Kabalites sont à bord, cet objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au votre dessus à la fin d'une phase
- Les Cérastes peuvent désembarquer à 6ps de cette figurine (sauf Débarquement d'Urgence)
- +1 Attaque de mêlée par fig Grotesques embarquée dans ce transport
- Tant qu'1+ unité Drukhari est à bord, relance des jets d'Avance et de Charge de ce transport

A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et, s'il y a des passagers à bord, lui permettre de relancer les touches pour les armes ANTI jusqu'à la fin de la phase.

Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 11 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes
Venom
  70

MESVPVCDCO
1464+/6++67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur3633+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1
Fusil éclateur jumelé2423+201Anti-Infanterie 3+, Assaut, Tir Rapide 2, Jumelé
Ailerons acérés Mêlée34+5-11

Equipement : Canon éclateur, Fusil éclateur jumelé, Ailerons acérés
Aptitudes : Déploiement Rapide (Souffrance), Transport (6), Transport Venom, Trapézistes, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Discrétion, Frappe en Profondeur, Pont de Tir 6
Mots clés : Aeldari, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Venom, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Fin de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité non Engagée entièrement à 6ps qui aurait pu embarquer à bord à la fin de la phase de Mouvement précédente pour la faire embarquer maintenant dans ce Transport.

-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle

3 unités | 240 points | 12 %
Infanterie
Fléaux avec armes lourdes (5)
  130

MESVPVCDCO
1434+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur3634+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Carabine éclateuse1833+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Arme énergétiqueMêlée33+3-21Anti-Infanterie 3+

Equipement : Canon éclateur (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Evasion Aérienne, Frappe Ailée (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Fléaux, Fléaux avec armes lourdes, Grenades, Infanterie, Lames à Louer, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Solarite Equipement : Carabine éclateuse, Arme énergétique

A votre phase de tir, juste après que cette unité à tiré, si elle n'est pas engagée, elle peut faire une Mouvement Normal de jusqu'à 6ps mais ne pourra pas charger à ce tour.

A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher au tir jusqu'à la fin de la phase.
Fléaux avec armes lourdes (5)
  130

MESVPVCDCO
1434+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur3634+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1, Lourd
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Carabine éclateuse1833+201Anti-Infanterie 3+, Assaut
Arme énergétiqueMêlée33+3-21Anti-Infanterie 3+

Equipement : Canon éclateur (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Evasion Aérienne, Frappe Ailée (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Fléaux, Fléaux avec armes lourdes, Grenades, Infanterie, Lames à Louer, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Solarite Equipement : Carabine éclateuse, Arme énergétique

A votre phase de tir, juste après que cette unité à tiré, si elle n'est pas engagée, elle peut faire une Mouvement Normal de jusqu'à 6ps mais ne pourra pas charger à ce tour.

A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher au tir jusqu'à la fin de la phase.
Fléaux avec Carabines éclateuses (5)
  75

MESVPVCDCO
1434+/5++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Arme de corps à corpsMêlée23+301
Disloqueur 1813+8-4D6+1Assaut
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet
Arme énergétiqueMêlée33+3-21Anti-Infanterie 3+

Equipement : Disloqueur (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Descente Plongeante (Souffrance), Tirs Croisés Meutriers, La Puissance par la Souffrance, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Fléaux, Fléaux avec Carabines éclateuses, Grenades, Infanterie, Lames à Louer, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Drukhari
Solarite Equipement : Pistolet disloqueur , Arme énergétique

A votre phase de Mouvement, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité. Quand elle est déployée en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement de l'ennemi mais ne pourra pas charger.

Après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle : bonus de 1 à la PA des tirs des autres unités Drukhari contre elle (pas cumulable sur une même unité par tour).
Main de l'Archonte (10)
  125

MESVPVCDCO
734+/6++17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon éclateur3634+3-12Anti-Infanterie 3+, Touches Soutenues 1, Lourd
Sculpteurs de SouffranceMêlée33+4-11Anti-Infanterie 4+, Jumelé
Pistolet disloqueur 613+8-3D3Pistolet
Arme énergétiqueMêlée43+3-21Anti-Infanterie 3+

Equipement : Canon éclateur (9), Sculpteurs de Souffrance (9), Stim-Injecteur
Aptitudes : Poisons d'Assassins (Souffrance), Suite de l'Archonte, Volonté de l'Archonte, La Puissance par la Souffrance, Eclaireurs 7ps
Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Kabale, Ligne, Main de l'Archonte
Mots clés de faction : Drukhari
Grand sybarite Equipement : Pistolet disloqueur , Arme énergétique, Icône Kabalite, Lance-grenades phantasme

A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et gagner Touches Fatales et Précision pour les attaques des figs de l'unité (sauf Pistolet Eclateur, Disloqueur et Lance des Ténèbres) jusqu'à la fin de la phase.

Le meneur attaché à cette unité gagne Eclaireurs 7ps.

Début du premier round, choisir 1 pion objectif. Jusqu'à la fin de la bataille, tant que cette unité est non Ebranlée et à portée de cet objectif, ses figurines gagnent une sauvegarde invulnérable 5+ et CO 3
4 unités | 460 points | 23 %
Monstres
Talos
  80

MESVPVCDCO
773+/6++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de feu jumelée1813+14-4D6Assaut, Fusion 3, Jumelé
Macro-scalpelMêlée53+7-22

Equipement : Lance de feu jumelée, Macro-scalpel (2)
Aptitudes : Machine à Tuer Décérébrée (Souffrance), Voué à la Souffrance, Dispositif de Torture, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Monstre, Talos, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Au début de la phase de combat, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et permettre jusqu'à la fin de la phase à ses figurines qui auront été détruites avant d'avoir combattu de pouvoir, sur un 2+, combattre avant d'être retirées.

Si une figurine est équipée de 2 Macro-scalpels, ils ont l'aptitude Jumelé.

Chaque fois que cette unité détruit une unité ennemie, vous gagnez 1 Point de Souffrance supplémentaire.
Talos
  80

MESVPVCDCO
773+/6++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de feu jumelée1813+14-4D6Assaut, Fusion 3, Jumelé
Macro-scalpelMêlée53+7-22

Equipement : Lance de feu jumelée, Macro-scalpel (2)
Aptitudes : Machine à Tuer Décérébrée (Souffrance), Voué à la Souffrance, Dispositif de Torture, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Monstre, Talos, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Au début de la phase de combat, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et permettre jusqu'à la fin de la phase à ses figurines qui auront été détruites avant d'avoir combattu de pouvoir, sur un 2+, combattre avant d'être retirées.

Si une figurine est équipée de 2 Macro-scalpels, ils ont l'aptitude Jumelé.

Chaque fois que cette unité détruit une unité ennemie, vous gagnez 1 Point de Souffrance supplémentaire.
Talos
  80

MESVPVCDCO
773+/6++77+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de feu jumelée1813+14-4D6Assaut, Fusion 3, Jumelé
Macro-scalpelMêlée53+7-22

Equipement : Lance de feu jumelée, Macro-scalpel (2)
Aptitudes : Machine à Tuer Décérébrée (Souffrance), Voué à la Souffrance, Dispositif de Torture, La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste 1, Insensible à la Douleur 5+
Mots clés : Aeldari, Coteries d'Hémoncules, Monstre, Talos, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

Au début de la phase de combat, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et permettre jusqu'à la fin de la phase à ses figurines qui auront été détruites avant d'avoir combattu de pouvoir, sur un 2+, combattre avant d'être retirées.

Si une figurine est équipée de 2 Macro-scalpels, ils ont l'aptitude Jumelé.

Chaque fois que cette unité détruit une unité ennemie, vous gagnez 1 Point de Souffrance supplémentaire.
3 unités | 240 points | 12 %
Véhicules
Ravageur
  110

MESVPVCDCO
1494+/6++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Ailerons acérés Mêlée34+6-11

Equipement : Lance de Ténèbres (3), Ailerons acérés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Éradiquer l’Ennemi, Pilonnage Atroce (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Kabale, Ravageur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher.

A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour.
Ravageur
  110

MESVPVCDCO
1494+/6++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Ailerons acérés Mêlée34+6-11

Equipement : Lance de Ténèbres (3), Ailerons acérés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Éradiquer l’Ennemi, Pilonnage Atroce (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Kabale, Ravageur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher.

A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour.
Ravageur
  110

MESVPVCDCO
1494+/6++117+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de Ténèbres3613+12-3D6+2
Ailerons acérés Mêlée34+6-11

Equipement : Lance de Ténèbres (3), Ailerons acérés
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Éradiquer l’Ennemi, Pilonnage Atroce (Souffrance), La Puissance par la Souffrance, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots clés : Aeldari, Kabale, Ravageur, Véhicule, Vol
Mots clés de faction : Drukhari

À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher.

A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour.
3 unités | 330 points | 16.5 %

Points : 2000
Commandement : 0
Figurines : 69
Unités : 21

Photo aléatoire
Licence Creative Commons
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