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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Drukhari - Pillards de l'espace réel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Au début de la bataille, +2 Points de Souffrance par combinaisons suivantes dans votre armée : 1+ Archon et 1+ Guerriers Kabalites 1+ Succube et 1+ Cérastes 1+ Hémoncule et 1+ Gorgones. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dame Malys
100
A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir soit Touches Fatales, soit Touches Soutenues 1 pour les attaques de l'unité jusqu'à la fin de la phase.
Chaque fois que l'ennemi utilise un stratagème sur une unité ennemie à moins de 12ps de votre figurine, augmentez de 1 PC le coût du stratagème. Si votre armée inclut cette figurine, à la fin du déploiement des deux armées, vous pouvez redéployer jusqu'à 3 de vos unités Drukhari (en pouvant les mettre en Réserves Stratégiques sans limitation). Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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Lelith Hesperax
85
Tant que cette figurine mène une unité, les figurines de cette unité ont l’aptitude Combat en Premier.
A la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et améliorer de 1 la Force et la PA en mêlée de l'unité jusqu'à la fin de la phase. Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, la caractéristique d’Attaques des Lames de Lelith passe à 12 et la sauvegarde invulnérable de cette figurine passe à 3+. |
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| 2 unités | 185 points | 9.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Archonte
80
Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité.
A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher. Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée. |
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Archonte
80
Une fois par round, 1 fig dans votre armée ayant cette aptitude peut l'utiliser pour réduire de 1 le coût d'utilisation d'un Stratagème qui cible son unité.
A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher. Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, 1 unité Drukhari ébranlée à 12ps de cette figurine n'est plus ébranlée. |
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Hémoncule
60
A votre phase de Commandement, si 1+ fig avec cette aptitude est sur la table, sur 4+ vous gagnez 1 Point de Souffrance.
A votre phase de Commandement, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et ressusciter D3+1 de ses figs bodyguards détruites. -1 Cdt pour les unités ennemies à 6ps de cette figurine, et si elles sont en dessous de leur Force Initiale à l'étape d'Ebranlement de la phase de Commandement adverse, elles doivent faire un test d’Ébranlement. Si perd un PV, sur 5+ le PV n’est pas perdu. |
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| 3 unités | 220 points | 11 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cérastes (10)
90
Au début de votre phase de Charge, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et lui permettre de charger même si elle a Avancé ou Battu en Retraite à ce tour.
Si unité ennemie (sauf Monstres et Véhicules) à Portée d’Engagement veut Battre en Retraite, doit faire des tests de Fuite Désespérée comme si l'unité était Ébranlée (avec -1 si déjà Ebranlée). Sauvegarde invulnérable 4+ contre les attaques de mêlée. |
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Gorgones (10)
120
A a phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 des bonus ci-dessous pour elle jusqu'à la fin de la phase :
- Attaque 3 pour les armes de mêlée des figs non-Personnages de cette unité - Attaque 4 et A Risque pour les armes de mêlée des figs non-Personnages de cette unité A votre phase de Tir ou à la phase de Combat, après que cette unité a tiré ou combattu, choisir 1 unité ennemie (sauf Véhicule) touchée par elle pour lui faire faire un test d'Ebranlement. |
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Guerriers Kabalites (10)
115
Fin de votre phase de Cdt, si vous contrôlez un objectif et que cette unité est à portée, cette objectif restera sous votre contrôle même sans personne dessus, jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au vôtre dessus à la fin d'une phase.
A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui faire relancer les 1 pour Blesser jusqu'à la fin de la phase (ou Relance complète pour Blesser si la cible est à portée d'un objectif). |
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| 3 unités | 325 points | 16.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Saccageur
85
Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir un des bonus suivants pour s'appliquer à cette figurine jusqu'à votre prochaine phase de Commandement :
- Fin de votre phase de Commandement, si cette figurine est à portée d'un objectif que vous contrôlez et si des Guerriers Kabalites sont à bord, cet objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au votre dessus à la fin d'une phase - Les Cérastes peuvent désembarquer à 6ps de cette figurine (sauf Débarquement d'Urgence) - +1 Attaque de mêlée par fig Grotesques embarquée dans ce transport - Tant qu'1+ unité Drukhari est à bord, relance des jets d'Avance et de Charge de ce transport A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et, s'il y a des passagers à bord, lui permettre de relancer les touches pour les armes ANTI jusqu'à la fin de la phase. Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 11 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes |
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Saccageur
85
Au début de votre phase de Commandement, vous pouvez choisir un des bonus suivants pour s'appliquer à cette figurine jusqu'à votre prochaine phase de Commandement :
- Fin de votre phase de Commandement, si cette figurine est à portée d'un objectif que vous contrôlez et si des Guerriers Kabalites sont à bord, cet objectif reste sous votre contrôle jusqu'à ce que l'ennemi ait un CO supérieur au votre dessus à la fin d'une phase - Les Cérastes peuvent désembarquer à 6ps de cette figurine (sauf Débarquement d'Urgence) - +1 Attaque de mêlée par fig Grotesques embarquée dans ce transport - Tant qu'1+ unité Drukhari est à bord, relance des jets d'Avance et de Charge de ce transport A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et, s'il y a des passagers à bord, lui permettre de relancer les touches pour les armes ANTI jusqu'à la fin de la phase. Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 11 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes |
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Venom
70
Fin de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1 unité non Engagée entièrement à 6ps qui aurait pu embarquer à bord à la fin de la phase de Mouvement précédente pour la faire embarquer maintenant dans ce Transport.
-1 pour toucher cette unité au Tir si toutes les figs de l'unité ont cette règle |
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| 3 unités | 240 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Fléaux avec armes lourdes (5)
130
A votre phase de tir, juste après que cette unité à tiré, si elle n'est pas engagée, elle peut faire une Mouvement Normal de jusqu'à 6ps mais ne pourra pas charger à ce tour.
A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher au tir jusqu'à la fin de la phase. |
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Fléaux avec armes lourdes (5)
130
A votre phase de tir, juste après que cette unité à tiré, si elle n'est pas engagée, elle peut faire une Mouvement Normal de jusqu'à 6ps mais ne pourra pas charger à ce tour.
A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et lui permettre de relancer ses jets pour Toucher au tir jusqu'à la fin de la phase. |
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Fléaux avec Carabines éclateuses (5)
75
A votre phase de Mouvement, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité. Quand elle est déployée en Frappe en Profondeur, elle peut arriver à 6ps horizontalement de l'ennemi mais ne pourra pas charger.
Après que cette unité a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par elle : bonus de 1 à la PA des tirs des autres unités Drukhari contre elle (pas cumulable sur une même unité par tour). |
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Main de l'Archonte (10)
125
A votre phase de tir ou à la phase de combat, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et gagner Touches Fatales et Précision pour les attaques des figs de l'unité (sauf Pistolet Eclateur, Disloqueur et Lance des Ténèbres) jusqu'à la fin de la phase.
Le meneur attaché à cette unité gagne Eclaireurs 7ps. Début du premier round, choisir 1 pion objectif. Jusqu'à la fin de la bataille, tant que cette unité est non Ebranlée et à portée de cet objectif, ses figurines gagnent une sauvegarde invulnérable 5+ et CO 3 |
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| 4 unités | 460 points | 23 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Talos
80
Au début de la phase de combat, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et permettre jusqu'à la fin de la phase à ses figurines qui auront été détruites avant d'avoir combattu de pouvoir, sur un 2+, combattre avant d'être retirées.
Si une figurine est équipée de 2 Macro-scalpels, ils ont l'aptitude Jumelé. Chaque fois que cette unité détruit une unité ennemie, vous gagnez 1 Point de Souffrance supplémentaire. |
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Talos
80
Au début de la phase de combat, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et permettre jusqu'à la fin de la phase à ses figurines qui auront été détruites avant d'avoir combattu de pouvoir, sur un 2+, combattre avant d'être retirées.
Si une figurine est équipée de 2 Macro-scalpels, ils ont l'aptitude Jumelé. Chaque fois que cette unité détruit une unité ennemie, vous gagnez 1 Point de Souffrance supplémentaire. |
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Talos
80
Au début de la phase de combat, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour Renforcer cette unité et permettre jusqu'à la fin de la phase à ses figurines qui auront été détruites avant d'avoir combattu de pouvoir, sur un 2+, combattre avant d'être retirées.
Si une figurine est équipée de 2 Macro-scalpels, ils ont l'aptitude Jumelé. Chaque fois que cette unité détruit une unité ennemie, vous gagnez 1 Point de Souffrance supplémentaire. |
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| 3 unités | 240 points | 12 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Ravageur
110
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher.
A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour. |
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Ravageur
110
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher.
A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour. |
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Ravageur
110
À chaque attaque de cette figurine ciblant une unité ennemie à son Effectif Initial, vous pouvez relancer le jet pour Toucher.
A votre phase de tir, quand vous sélectionnez cette unité, vous pouvez dépenser 1 Point de Souffrance pour la Renforcer et choisir 1 unité ennemie touchée par ses tirs à cette phase pour avoir -1 pour Toucher jusqu'à votre prochain tour. |
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| 3 unités | 330 points | 16.5 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 69 |
| Unités | : | 21 |
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