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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Imperial Knights - Compagnie de Sans-fief | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les figurines de Chevaliers Impériaux de votre armée ont l’aptitude Insensible à la Douleur 6+. De plus, au début de votre phase de Commandement, chaque figurine de Chevalier Impérial de votre armée récupère 1 PV perdu. |
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| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chevalier Croisé
385
Salves Punitives
À votre phase de Mouvement, si cette figurine Reste Immobile [TOUCHES SOUTENUES 1]. Devoir du Croisé (Lige) Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, à chaque attaque de tir de la figurine affectée, ajoutez 1 au jet de Touche. Devoir du Croisé (Lige) Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, à chaque attaque de tir de la figurine affectée, ajoutez 1 au jet de Touche. |
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Chevalier Galant
375
Fierté Martiale
Chaque fois que cette unité consolide, elle peut le faire de 3ps supplémentaires à condition d'arriver à portée d'engagement d'1+ unité ennemie. Devoir du Galant (Lige) Tant qu’une figurine est affectée par cette aptitude, vous pouvez relancer les jets de Charge pour la figurine et à chaque attaque de mêlée de la figurine affectée, vous pouvez relancer le jet de Touche. |
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| 2 unités | 760 points | 38 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rhino Impérial
75
Autoréparation
À la fin de votre phase de Commandement, cette figurine récupère 1 PV perdu. Pont de Tir 2 Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes |
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| 1 unité | 75 points | 3.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Agents Inquisitoriaux - Alliés (6)
60
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| 1 unité | 60 points | 3 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Armigère Hastaire
140
Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage). |
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Armigère Hastaire
140
Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage). |
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Armigère Hastaire
140
Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage). |
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Armigère Hastaire
140
Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage). |
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Armigère Hastaire
140
Gloire Impétueuse
Chaque fois que cette figurine a Chargé, +1 Attaque pour son Bitronçonneur Reaper (ou +2 Attaques si mode Balayage). |
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Armigère Helvérien
135
Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir. |
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Armigère Helvérien
135
Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir. |
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Armigère Helvérien
135
Protocoles de Suppression
A votre phase de tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée par ses Autocanons (sauf Monstre ou Véhicule) pour avoir -1 pour toucher jusqu'à votre prochaine phase de tir. |
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| 8 unités | 1105 points | 55.25 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 17 |
| Unités | : | 12 |
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| Imperial Knights | : | 1865 |
| Pts | : | 93.3% |
| Agents of the Imperium | : | 135 |
| Pts | : | 6.8% |
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