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Chaos Daemons : Démon du sang [1000 points]

par AubeduChaos - modifiée il y a 19 h

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  • Colère Incontestable (1 PC)
    À la phase de Combat, juste après qu’1 unité Legiones Daemonica Khorne ait été choisie comme cible, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une figurine de votre unité est détruite par une attaque de mêlée, si la figurine n’a pas combattu à cette phase, jetez 1 D6 : sur 4+, ne retirez pas la figurine détruite du jeu ; elle peut combattre après que l’unité attaquante a résolu ses attaques, puis elle est retirée du jeu.
  • Gaîné d'Airain (1 PC)
    [Tactique de Bataille] À la phase de Tir adverse, juste après qu’1 unité Legiones Daemonica Khorne ait été choisie comme cible, les figurines de votre unité ont une caractéristique de Sauvegarde de 3+ jusqu’à la fin de la phase.
  • La Fuite des Fous (2 PC)
    À la phase de Mouvement adverse, juste après qu’une unité ennemie a Battu en Retraite., 1 unité Legiones Daemonica Khorne à 6ps d'elle et qui serait éligible pour déclarer une charge contre cette unité ennemie, peut déclarer à présent une charge qui cible seulement cette unité ennemie mais ne reçoit pas de bonus de Charge à ce tour.
  • Le Sang ramène des Crânes (1 PC)
    À votre phase de Charge, 1 unité Legiones Daemonica Khorne qui n’a pas été choisie pour charger à cette phase est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé jusqu’à la fin de la phase.
  • Les Crânes ramènent du Sang (1 PC)
    À votre phase de Tir, choisissez 1 unité ennemie non Engagée et qui est à 8ps et visible de 1 unité Montée ou Infanterie Legiones Daemonica Khorne non Engagée et qui n'a pas Battu en Retraite ce tour. Jetez six D6 : pour chaque résultat de 4+, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
  • Offensive Sanguivore (1 PC)
    À votre phase de Mouvement ou à votre phase de Charge, 1 unité Legiones Daemonica Khorne peut passer à travers éléments de terrain jusqu’à la fin de la phase.


Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Daemons - Légion du Sang : Colère Incontestable
  • Chaos Daemons - Légion du Sang : Gaîné d'Airain
  • Chaos Daemons - Légion du Sang : La Fuite des Fous
  • Chaos Daemons - Légion du Sang : Le Sang ramène des Crânes
  • Chaos Daemons - Légion du Sang : Les Crânes ramènent du Sang
  • Chaos Daemons - Légion du Sang : Offensive Sanguivore
  • [Légion du Sang] Gueule d'Airain
Détachement : Chaos Daemons - Légion du Sang
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Chaque fois qu’une unité ennemie (Aérodynes exclus) finit un mouvement Normal ou d’Avance à 6ps d’1+ unités Legiones Daemonica Khorne de votre armée, une de ces unités peut se déplacer de D6ps mais doit finir ce mouvement aussi près que possible de cette unité ennemie, et peut arriver à portée d'engagement.

À la fin d’une phase lors de laquelle une unité Legiones Daemonica Khorne de votre armée a détruit une unité ennemie qui était à portée d’un objectif au début de la phase, si votre unité a un niveau de contrôle supérieur sur cet objectif, ce dernier reste sous votre contrôle jusqu’à ce que le Niveau de Contrôle adverse sur ce pion d’objectif soit supérieur au vôtre à la fin d’une phase.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Preneur de Crânes
  85

PortéeAC/TFPADCapacités
Épée du TueurMêlée62+6-23Blessures Dévastatrices, Précision
MESVPVCDCO
844+/4++57+1

Equipement : Épée du Tueur
Aptitudes : Des Crânes pour Khorne, Seigneur Décapiteur, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Sanguinaires
Mots clés : Chaos, Démon, Héros Epique, Infanterie, Khorne, Personnage, Preneur de Crânes
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

L'Ombre du Chaos Compte comme étant dans l'Ombre du Chaos : - votre zone de déploiement - le no man's land ou la zone de déploiement ennemie pour une phase si en début de phase vous contrôlez la moitié ou plus des objectifs qui s'y trouvent Dans l'Ombre du Chaos : -1 aux tests d'Ebranlement ennemi et si rate subit D3 BM (Valable aussi si à 6ps d'un Démon Majeur) +1 à vos tests d'Ebranlement et si réussi récupère D3 PV perdus (ou D3 figs si unité Ligne).

Des Crânes pour Khorne
Relance jets de touche et de blessure contre unités Personnage. Chaque fois que cette figurine détruit une unité Personnage ennemie, vous gagnez 1PC.

Seigneur Décapiteur
Blessures Dévastatrices en mêlée pour l'unité menée.

Karanak
  75

MESVPVCDCO
1247+/4++57+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Rugissement brûlant12D6+3N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Crocs perce-âmeMêlée62+6-22Précision, Anti-Personnage 3+

Equipement : Rugissement brûlant, Crocs perce-âme, Collier d'Airain de la Vengeance Sanglante
Aptitudes : Chef de Meute, Proie du Dieu du Sang, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Molosses
Mots clés : Bête, Chaos, Démon, Héros Epique, Karanak, Khorne, Personnage
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
2 unités | 160 points | 16 %
Personnages
Maître du Sang
  80

MESVPVCDCO
845+/4++47+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame de SangMêlée52+6-23

Equipement : Lame de Sang
Aptitudes : Maître du Sang, Un Chemin Sanglant, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Sanguinaires
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Khorne, Maître du Sang, Personnage
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
Optimisations : [Légion du Sang] Gueule d'Airain

Maître du Sang
+1 pour blesser pour l'unitée menée.

Un Chemin Sanglant
Chaque fois que l’unité de cette figurine Consolide, elle peut se déplacer de 6ps au lieu de 3ps.

[Légion du Sang] Gueule d'Airain
Legiones Daemonica Khorne seulement.
Ajoutez 2 aux jets de Charge pour l’unité du porteur.
1 unité | 80 points | 8 %
Ligne
[2X] Sanguinaires (10)
  110

MESVPVCDCO
847+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame InfernaleMêlée23+5-22

Equipement : Lame Infernale (10)
Aptitudes : Fléau des Couards, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Khorne, Ligne, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
[2X] Sanguinaires (10)
  110

MESVPVCDCO
847+/5++17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lame InfernaleMêlée23+5-22

Equipement : Lame Infernale (10)
Aptitudes : Fléau des Couards, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Infanterie, Khorne, Ligne, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica
4 unités | 440 points | 44 %
Montés
[2X] Canon à Crânes
  95

MESVPVCDCO
894+/4++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon à Crânes de Khorne48D6+23+9-12Déflagration
Gueule MordanteMêlée24+602
Lames Infernales de ServantsMêlée43+5-22Attaques Bonus

Equipement : Canon à Crânes, Gueule Mordante, Lames Infernales de Servants
Aptitudes : Crânes des Vaincus, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Canon à Crânes, Chaos, Démon, Khorne, Monté
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Crânes des Vaincus
À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité ennemie touchée pour faire un test d’Ébranlement.
Equarrisseurs (3)
  110

MESVPVCDCO
1073+/5++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Corne ferréeMêlée44+6-11Attaques Bonus, Lance
Lame InfernaleMêlée23+5-22

Equipement : Corne ferrée (3), Lame Infernale (3), Icône Démoniaque, Instrument du Chaos
Aptitudes : Piétinement d'Airain, L'Ombre du Chaos, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Démon, Equarrisseurs, Khorne, Monté, Sanguinaires
Mots clés de faction : Legiones Daemonica

Piétinement d'Airain
Quand finit une Charge, choisir unité ennemie à portée d'engagement et lancer 1D6 par Equarisseur : pour chaque 4+ = D3 BM
3 unités | 300 points | 30 %

Points : 980
- pts restants : 20
Commandement : 0
Figurines : 48
Unités : 10

Photo aléatoire
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