
Ajouter un commentaire Actions
| Stratagèmes | Optimisations |
|---|---|
|
|
| Détachement : Chaos Space Marines - Meute de Forge des Âmes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chaque fois que l'un de vos unités Véhicules Demons Heretic Astartes fait un Pacte Sombre, il peut passer un contrat. Retirer alors 1 au test de Cdt du Pacte Sombre et jusqu'à la fin de la phase : +1 pour blesser au tir, et +2 Attaques à ses armes de mêlée. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Vashtorr l'Arkifane
175
Tant que cette fig est à 3ps d'1+ unités Véhicule Démon amies, elle a l'aptitude Agent Solitaire.
+2 Force aux armes des unités Véhicule Démon amies à 6ps Chaque fois qu'une unité à moins de 18ps cible cette figurine, soustrayez 1 au jet de Touche et, jusqu'à la fin de la phase, les armes de tir de l'unité ennemie ont l'aptitude [À RISQUE]. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 1 unité | 175 points | 8.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Techmancien
90
À votre phase de Commandement, 1 fig Véhicule Hereticus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, +1 pour toucher.
Fin de votre phase de Mouvement, 1 unité Véhicule ennemie à 12ps doit faire un test d’Ébranlement. A votre phase de Cdt, choisir unité Véhicule Heretic Astartes à 12ps du porteur : jusqu'à votre prochaine phase de Cdt, elle gagne Insensible à la Douleur 6+. Tant que cette figurine est à 3ps d’1+ Véhicule Hereticus Astartes amies, elle a l’aptitude Agent Solitaire. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Techmancien
95
À votre phase de Commandement, 1 fig Véhicule Hereticus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, +1 pour toucher.
Fin de votre phase de Mouvement, 1 unité Véhicule ennemie à 12ps doit faire un test d’Ébranlement. Chaque fois qu'une de vos unités Véhicule Heretic Astartes à 3ps du porteur fait un contrat, +1BM perdue si elle rate son test de Pacte Sombre et jusqu'à fin de la phase Relance de ses jets pour Toucher. Tant que cette figurine est à 3ps d’1+ Véhicule Hereticus Astartes amies, elle a l’aptitude Agent Solitaire. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Techmancien
85
À votre phase de Commandement, 1 fig Véhicule Hereticus Astartes à 3ps récupère D3 PV perdus et, jusqu’à votre prochaine phase de Cdt, +1 pour toucher.
Fin de votre phase de Mouvement, 1 unité Véhicule ennemie à 12ps doit faire un test d’Ébranlement. Chaque fois qu'une unité ennemie est détruite à 12ps du porteur, 5+ = vous gagnez 1 PC. Tant que cette figurine est à 3ps d’1+ Véhicule Hereticus Astartes amies, elle a l’aptitude Agent Solitaire. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 3 unités | 270 points | 13.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bande de Cultistes (10)
50
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Bande de Cultistes (10)
50
A la fin de votre phase de Cdt, si cette unité contrôle un objectif, vous le conservez même s'il n'a plus d'unités à vous à portée, sauf si l'ennemi le reprend au début ou à la fin d'un tour
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 2 unités | 100 points | 5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Métabrutus
130
Chaque fois qu'une unité Hereticus Astartes à 6ps fait un Sombre Pacte, jusqu’à la fin de la phase, ses armes gagnent les deux aptitudes conférées par ce pacte (au lieu d’une seule).
Si équipé de deux armes de mêlée en plus de son arme de corps à corps, +2 Attaque pour ces armes |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Profanateur
250
Chaque fois que cette unité fait un Pacte Sombre, jusqu'à la fin de la phase chaque fois qu'elle fait une attaque, relance des 1 pour Blesser.
De plus, 1 fois par bataille, quand elle fait un Pacte Sombre, avant de faire le test de Commandement, elle peut déclarer une surcharge et alors : - si le test est raté, elle prend 3BM au lieu de D3 - jusqu'à la fin de la phase, relance des jets pour Blesser |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Profanateur
250
Chaque fois que cette unité fait un Pacte Sombre, jusqu'à la fin de la phase chaque fois qu'elle fait une attaque, relance des 1 pour Blesser.
De plus, 1 fois par bataille, quand elle fait un Pacte Sombre, avant de faire le test de Commandement, elle peut déclarer une surcharge et alors : - si le test est raté, elle prend 3BM au lieu de D3 - jusqu'à la fin de la phase, relance des jets pour Blesser |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Profanateur
250
Chaque fois que cette unité fait un Pacte Sombre, jusqu'à la fin de la phase chaque fois qu'elle fait une attaque, relance des 1 pour Blesser.
De plus, 1 fois par bataille, quand elle fait un Pacte Sombre, avant de faire le test de Commandement, elle peut déclarer une surcharge et alors : - si le test est raté, elle prend 3BM au lieu de D3 - jusqu'à la fin de la phase, relance des jets pour Blesser |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 4 unités | 880 points | 44 % |
| Points | : | 1425 |
| - pts restants | : | 575 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 28 |
| Unités | : | 10 |
|
|
||
Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.