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Chaos Space Marines : Campagne de guerre [2000 points]

par Paskpunisher - modifiée le 14 Août

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Vétérans de la Longue Guerre

Au début de votre phase de commandement, sélectionnez une unité de l’armée de votre adversaire qui sera au centre de votre haine. Jusqu'au début de votre prochaine phase de Commande, chaque fois qu'un HÉRÉTIQUE ASTARTÉmodèle de votre armée (hors DAMNÉ models) fait une attaque qui cible votre centre de haine, vous pouvez relancer le Hit roll.

Dark Pacts
If your Army Faction is HERETIC ASTARTES, each time a unit with this ability is selected to shoot or fight, it can make a Dark Pact. If it does, it must first take a Leadership test before any effects of that Dark Pact are resolved; if that test is failed, that unit suffers D3 mortal wounds. Then, select one of the following abilities for that unit’s weapons to gain until the end of the phase:
  • [LETHAL HITS]
  • [SUSTAINED HITS 1]

Pense à jouer la régle des metabrutus sur 6pas les unités prennent les deux avantages de du Dark Pacts

Stratagèmes
COLÈRE SANS FIN
2CP
Vétérans de la Longue Guerre – Stratagème des actes épiques
Aucune effusion de sang ne peut véritablement satisfaire le désir de vengeance de ce champion amer.
QUAND : N'importe quelle phase, juste après que votre foyer de haine soit détruit.

CIBLE : Un HÉRÉTIQUE ASTARTÉ PERSONNAGEunité de votre armée (à l'exclusion DAMNÉ unités)

EFFET : Sélectionnez une unité ennemie à moins de 12 pouces et visible par votre unité. Jusqu’au début de votre prochaine phase de commandement, cette unité ennemie est considérée comme votre centre de haine.
MÉPRIS MÉPRISANT
1CP
Vétérans de la Longue Guerre – Stratagème tactique de combat
Des guerriers aussi aigris que ceux-ci ignorent les grêles du feu ennemi avec un dédain arrogant.
QUAND : Vos adversaires Phase de tir ou phase de combat, juste après qu'une unité ennemie a sélectionné ses cibles.

CIBLE : Une HÉRÉTIQUE ASTARTÉunité de votre armée (à l'exclusion DAMNÉ unités) qui a été sélectionnée comme cible d'une ou plusieurs attaques de l'unité attaquante.EFFET : Jusqu'à ce que l'unité attaquante ait fini de lancer ses attaques, chaque fois qu'une attaque cible votre unité, aggravez la caractéristique de pénétration des armures de cette attaque de 1.

PORTEURS DE DÉSESPOIR
1CP
Vétérans de la Longue Guerre – Stratagème des actes épiques
Craignant le visage, ces anciens guerriers sont imprégnés de puissance de distorsion et dégagent une aura de puissance horrible.
QUAND : Phase de combat.

CIBLE : Un HÉRÉTIQUE ASTARTÉunité de votre armée (à l'exclusion DAMNÉ unités) qui se trouve dans la plage d'engagement de votre objectif de haine. EFFET : Jusqu'à la fin de la phase, votre unité dispose de la capacité FightsFirst.

CROISADE NOIRE
1CP
Vétérans de la Longue Guerre – Stratagème du stratagème stratégique
La Croisade Noire du Maître de Guerre avance sans retenue ni remords.
QUAND : Votre phase de mouvement

CIBLE : Un HÉRÉTIQUE ASTARTÉ INFANTERIEunité ou HÉRÉTIQUE ASTARTÉ MONTÉunité de votre armée (à l'exclusion DAMNÉ unités).

EFFET : Jusqu'à la fin du tour, votre unité est éligible pour tirer dans un tour dans lequel elle avance ou re cule, et les pistolets à verrou, les pistolets à verrou et les combi-bolters équipés par les modèles de votre unité ont le [BLESSURES DÉVASTA TRICES]capacité alors que votre unité n'a pas déjà infligé 6 blessures ce tour-ci en utilisant cette capacité.
LAISSEZ LA GALAXIE BRÛLER
1CP
Vétérans de la Longue Guerre – Stratagème tactique de combat
Aucune barricade ni fortification ne constitue une preuve contre la fureur vengeresse de ces meurtriers alimentés par la haine.
QUAND : Votre phase de prise de vue.

CIBLE : Un HÉRÉTIQUE ASTARTÉunité de votre armée (à l'exclusion TZEENTCH unités) qui n'a pas été sélectionné pour tirer cette phaseEFFET

: Jusqu'à la fin de la phase, les armes à distance équipées par les modèles de votre unité ont le [IGNORER ] capacité et modifiez la caractéristique Attaques des armes Torrent équipées par les modèles de votre unité à 6.
DES MILLÉNAIRES D'EXPÉRIENCE
1CP
Vétérans de la Longue Guerre – Stratagème du stratagème stratégique
Des milliers d’années de conflits incessants ont transformé ces guerriers en tueurs habiles et impitoyables.
QUAND : La phase de mouvement de votre adversaire, juste après qu'une unité ennemie ait terminé un mouvement normal, avancé ou repli. CIBLE : Un

HÉRÉTIQUE ASTARTÉ INFANTERIEou HÉRÉTIQUE ASTARTÉ MONTÉunité de votre armée (à l'exclusion DAMNÉ unités) qui se trouve à moins de 8" de cette unité ennemie et non dans la plage d'engagement d'une ou plusieurs unités ennemies.

EFFET : Votre unité peut effectuer un mouvement normal jusqu'à 6".

Cabale du Chaos
Stratagèmes
VIGUEUR INFERNALE
1CP
Stratagème de la Cabale du Chaos
Alors que les énergies illimitées du Warp déferlent sur eux, ce champion infernal guérit leurs blessures aussi rapidement que l'ennemi peut les infliger.
QUAND : Votre phase de commande.

CIBLE : Un ami HÉRÉTIQUE ASTARTÉ PSYKER/DÉMONunité (à l'exclusion KHORNE unités).

EFFET : Votre unité guérit les blessures D3+1.
MALÉDICTION CHARNUE
1CP
Stratagème de la Cabale du Chaos
En scandant des paroles de pouvoir interdit, cette sorcière hérétique déclenche une horrible explosion d'hypermutation dans le corps des ennemis, les transformant rapidement en monticules de viande bafouillante.
QUAND : Début de votre phase de prise de vue.

CIBLE : Un ami HÉRÉTIQUE ASTARTÉ PSYKER unité.

EFFET : Sélectionnez une unité ennemie visible à moins de 12 pouces de votre unité. Lancez un D6 :
  • Sur un 1, cette unité ennemie subit 1 blessure mortelle.
  • Sur un 2-4, cette unité ennemie subit des blessures mortelles D3.
  • Sur un 5-6, cette unité ennemie subit 2D3 blessures mortelles.
Ces blessures mortelles sont infligées par une attaque psychique.
ENVELOPPÉ DE FLAMME DE DISTORSION
1CP
Stratagème de la Cabale du Chaos
Les cantrips secondaires fleurissent comme des fleurs empoisonnées du cœur de cette manifestation sorcière, faisant pleuvoir une flamme mutante sur l'ennemi dans des nuages bouillonnants.
QUAND : Votre phase de prise de vue, lorsqu'un match amical HÉRÉTIQUE ASTARTÉ PSYKER l'unité est sélectionnée pour tirer.

CIBLE : Cela HÉRÉTIQUE ASTARTÉ PSYKER unité.

EFFET : Les attaques à distance de votre unité ont [IGNORER ].



Héros épiques
Kravek Morne
  120

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2422+401Tir Rapide 2
Conflagrateur12D6+3N/A6-12Ignore Couvert, Torrent
Point Final et gantelet énergétiqueMêlée 72+10-22Blessures Dévastatrices
Servo-harnaisMêlée32+6-22Attaques Bonus, Anti-Véhicule 2+

Equipement : Combi-Bolter, Conflagrateur, Point Final et gantelet énergétique, Servo-harnais
Aptitudes : Architecte de la Ruine, Destruction Tête Baissée, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Kravek
Mots-clés : Chaos, Chaos Universel, Héros Epique, Kravek Morne, Personnage, Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
1 unité | 120 points | 6 %
Personnages
Maître de la Possession
  60

MESVPVCDCO
843+/5++46+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Rite de Possession - Feu sorcier1823+4-32Anti-Psyker 2+, Précision, Pistolet, Psychique
Rite de Possession - Feu sorcier focalisé1823+6-33Anti-Psyker 2+, Précision, Pistolet, Psychique, A Risque
Bâton de PossessionMêlée43+6-1D3Anti-Psyker 2+, Psychique

Equipement : Pistolet bolter, Rite de Possession, Bâton de Possession
Aptitudes : Dague Sacrificielle, Démonial (Psychique), Pactes Sombres, Meneur, Meneur Elus, Légionnaires et Possédés
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Maître de la Possession, Personnage, Psyker
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Prince Démon de l'Hereticus Astartes ailé
  190

MESVPVCDCO
1492+/4++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon Infernal2432+5-12
Armes infernales - FrappeMêlée62+8-23
Armes infernales - BalayageMêlée142+601

Equipement : Canon Infernal, Armes infernales, Prince Démon de Slaanesh
Aptitudes : Destruction Démoniaque, Horreur Ailée, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Monstre, Personnage, Prince Démon ailé, Vol
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Optimisations : [Cabale du Chaos] Touché par le Warp



Cabale du Chaos
Source empyrique
Les pouvoirs sorciers exercés par une cabale attirent inévitablement l'attention des Dieux Noirs, inondant le champ de bataille d'énergies immatérielles qui renforcent à la fois leur magie noire et leurs camarades démoniaques.

Dans votre phase de tir, lorsqu'un ami HÉRÉTIQUE ASTARTÉ PSYKERunité (à l'exclusion DÉMON unités) est sélectionné pour tirer, si cette unité fait un Dark Pact, les attaques à distance de cette unité ont +1 S.
Dans la phase de combat, lorsqu'un match amical HÉRÉTIQUE ASTARTÉ DÉMON
PRINCE/DÉMON PRINCE AVEC AILESunité (à l'exclusion KHORNE unités) est sélectionné pour combattre, si cette unité fait un Pacte Noir, les attaques au corps à corps de cette unité ont :
+2 S.
+1 AP.
Seigneur du Chaos en armure Terminator
  85

MESVPVCDCO
552+/4++66+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2422+401Tir Rapide 2
Arme exaltéeMêlée62+5-22

Equipement : Combi-Bolter, Arme exaltée
Aptitudes : Résistance Formidable, Seigneur du Chaos, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur Terminators
Mots-clés : Chaos, Infanterie, Personnage, Seigneur du Chaos, Seigneur du Chaos en armure Terminator, Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
3 unités | 335 points | 16.75 %
Infanterie
Escouade Terminator du Chaos (5)
  180

MESVPVCDCO
552+/4++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Arme mauditeMêlée43+5-21
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Combi-Bolter (5), Arme maudite (2), Gantelet énergétique (3)
Aptitudes : Spoliateurs, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Escouade Terminator du Chaos, Infanterie, Terminator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Havocs (5)
  125

MESVPVCDCO
553+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Havoc4813+12-3D6+1
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Gantelet énergétiqueMêlée43+8-22

Equipement : Canon laser Havoc (4), Arme de corps à corps (4)
Aptitudes : Griffes Stabilisatrices, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Havocs, Infanterie
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Lance-flammes, Gantelet énergétique
Mutilators (3)
  200

MESVPVCDCO
572+/5++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Armes métallodermiques - Balayages griffusMêlée63+6-21
Armes métallodermiques - Frappes déchirantesMêlée43+9-33
Armes métallodermiques - Coups tonitruantsMêlée23+12-4D6+2

Equipement : Armes métallodermiques (3)
Aptitudes : Charge Ecrasante, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Infanterie, Mutilator
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Obliterators (2)
  160

MESVPVCDCO
472+/5++56+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Malice Focalisée18D33+12-34Fusion 2
Salve Ruineuse24D63+8-22Déflagration
Grêle du Warp24D6+33+5-11Touches Soutenues 1
Poings broyeursMêlée43+9-22

Equipement : Canons métallodermiques, Poings broyeurs
Aptitudes : Puissance de Feu de Faille Warp, Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Démon, Infanterie, Obliterators
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Possédés (5)
  120

MESVPVCDCO
963+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Hideuses MutationsMêlée43+5-12

Equipement : Hideuses Mutations (5)
Aptitudes : Bain de Sang Impie, Pactes Sombres
Mots-clés : Chaos, Démon, Infanterie, Possédés
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Rapaces (5)
  110

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Arme de mêlée lourdeMêlée33+8-22
Arme mauditeMêlée43+5-21

Equipement : Pistolet bolter (3), Fuseur, Epée tronçonneuse Astartes (2), Arme de mêlée lourde (2)
Aptitudes : Assaut Terrifiant, Effrayant (Aura), Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Rapaces, Réacteur Dorsal, Vol
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Rapace Equipement : Pistolet bolter, Arme maudite
6 unités | 895 points | 44.75 %
Véhicules
Ferrocentaurus
  170

MESVPVCDCO
8103+/5++126+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon ectoplasma36D33+10-33Déflagration
Mâchoire de FerrocentaurusMêlée53+702

Equipement : Canon ectoplasma (2), Mâchoire de Ferrocentaurus
Aptitudes : Artillerie Démoniaque, Endommagé 1-4 PV, Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Chaos, Démon, Ferrocentaurus, Marcheur, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Land Raider du Chaos
  220

MESVPVCDCO
10122+166+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser Soulshatter 4823+12-3D6+1
Bolter lourd jumelé3633+5-12Jumelé, Touches Soutenues 1
Combi-Bolter2423+401Tir Rapide 2
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon laser Soulshatter (2), Bolter lourd jumelé, Combi-Bolter, Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-5 PV, Rampe d'Assaut, Transport (12), Pactes Sombres, Destruction Néfaste D6
Mots-clés : Chaos, Fumée, Transport, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Métabrutus
  130

MESVPVCDCO
692+86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Poing de MétabrutusMêlée53+12-23

Equipement : Lance-flammes lourd (2), Poing de Métabrutus (2)
Aptitudes : Sombre Ascension (Aura), Voué à Tout Détruire, Pactes Sombres, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Chaos, Marcheur, Métabrutus, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
Métabrutus
  130

MESVPVCDCO
692+86+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Poing de MétabrutusMêlée53+12-23

Equipement : Lance-flammes lourd (2), Poing de Métabrutus (2)
Aptitudes : Sombre Ascension (Aura), Voué à Tout Détruire, Pactes Sombres, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Chaos, Marcheur, Métabrutus, Véhicule
Mots-clés de faction : Hereticus Astartes
4 unités | 650 points | 32.5 %

Points : 2000
Figurines : 33
Unités : 14
Photo aléatoire
Champion de l'empereur

BLACK TEMPLARS Inventaire par Glock
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