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| Détachement : Thousand Sons - Changeost de la Duperie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Vous pouvez inclure jusqu'à 50% de votre armée en unités Légions Scintillantes. Les unités Psyker Thousand Sons à 6ps et visible d'une unité amie Légion Scintillantes ont une sauvegarde invulnérable 4+ au tir. Les unités Psyker Légions Scintillantes à 6ps et visible d'une unité amie Thousand Sons ont l'aptitude Cabale de Sorciers. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Kairos Fateweaver
295
À la fin de votre phase de Commandement, si cette figurine est sur le champ de bataille, faites un test de Commandement pour elle ; si le test est réussi, vous gagnez 1PC
Chaque fois que votre adversaire cible une unité de son armée avec un Stratagème, si ladite unité est à 12ps de cette figurine, augmentez de 1 le coût de cette utilisation de ce Stratagème (non cumulatif). |
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Magnus le Rouge
435
Au début du round de bataille, une de ces options est active pour ce round de bataille :
- -1 dégats contre ce psyker (sauf Attaques psychiques) - Début phase de Tir adverse, choisir 1 unité ennemie visible à 24ps pour avoir A Risque sur ses armes de tir pour cette phase. - (Aura) +2ps Mvt aux unités Thousand Sons à 6ps Cette figurine peut tenter 2 Rituels par tour au lieu de 1, et ajoute 2 à ses tests de Rituel. |
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| 2 unités | 730 points | 36.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Duc du Changement
285
A votre phase de Tir, choisir l'une des aptitudes suivantes pour l'Eclair du Changement de cette figurine : Ignore Couvert, Touches Fatales ou Touches Soutenus D3.
+1 Force aux armes de Tir des unités Legiones Daemonica Tzeentch amies à 6ps |
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Duc du Changement
285
A votre phase de Tir, choisir l'une des aptitudes suivantes pour l'Eclair du Changement de cette figurine : Ignore Couvert, Touches Fatales ou Touches Soutenus D3.
+1 Force aux armes de Tir des unités Legiones Daemonica Tzeentch amies à 6ps |
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| 2 unités | 570 points | 28.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tzaangors (10)
70
Fin du tour adverse, si votre unité est à plus de 6ps à l'horizontale de l'ennemi, elle peut retourner en Réserves Stratégiques.
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| 1 unité | 70 points | 3.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Rejetons du Chaos (2)
65
A chaque phase de Commandement, une figurine récupère D3 PV perdus.
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| 1 unité | 65 points | 3.25 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Tzaangors Éclairés avec Grands arcs scelle-destin (3)
55
Une fois par tour, si non engagée, peut faire un mouvement Normal de D6ps quand une unité ennemie finit un mouvement Normal, d’Avance ou de Retraite à 9ps.
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| 1 unité | 55 points | 2.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Monstres | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mutalithe à Vortex
170
+1 (non cumulable) aux tests de Rituel pour les Psykers Thousand Sons à 6ps quand ils le tentent à 3D6
A la fin de votre phase de Mouvement, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps : - sur 2-3, elle subit 1 BM; - sur 4-5, elle subit D3 BM; - sur 6, elle subit D6 BM. Puis elle doit faire un test d’Ebranlement. |
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Mutalithe à Vortex
170
+1 (non cumulable) aux tests de Rituel pour les Psykers Thousand Sons à 6ps quand ils le tentent à 3D6
A la fin de votre phase de Mouvement, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps : - sur 2-3, elle subit 1 BM; - sur 4-5, elle subit D3 BM; - sur 6, elle subit D6 BM. Puis elle doit faire un test d’Ebranlement. |
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Mutalithe à Vortex
170
+1 (non cumulable) aux tests de Rituel pour les Psykers Thousand Sons à 6ps quand ils le tentent à 3D6
A la fin de votre phase de Mouvement, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps : - sur 2-3, elle subit 1 BM; - sur 4-5, elle subit D3 BM; - sur 6, elle subit D6 BM. Puis elle doit faire un test d’Ebranlement. |
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| 3 unités | 510 points | 25.5 % |
| Points | : | 2000 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 22 |
| Unités | : | 10 |
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