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Karseth
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Effroi du Néant Profond | 24 | D6+2 | 3+ | 3 | -2 | 1 | Anti-Infanterie 2+, Déflagration, A Risque, Ignore le Couvert, Psychique | | Sceptre des voies | Mêlée | 3 | 2+ | 3 | 0 | 3 | Anti-Infanterie 2+, Psychique |
Equipement : Effroi du Néant Profond, Sceptre des voies Aptitudes : Fureur du Néant (Psychique), Sens Éthérique (Psychique), Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps, Meneur, Meneur Corsaires Mots clés : Aeldari, Anhrathe, Héros Epique, Infanterie, Karseth, Personnage, Psyker Mots clés de faction : Asuryani
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[5X] Tisseur Stellaire
80
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon shuriken | 24 | 3 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Touches Fatales | | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 3+ | 3 | 0 | 1 | |
Equipement : Canon shuriken (2), Arme de corps à corps Aptitudes : Embarquement Rapide, Transport (6), Transe Guerrière, Destruction Néfaste 1, Pont de Tir 6 Mots clés : Aeldari, Fumée, Tisseur Stellaire, Transport, Transport Assigné, Véhicule, Vol Mots clés de faction : Arlequins
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[3X] Écumeurs Célestes Corsaires (5)
75
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Lame de Corsaire | Mêlée | 3 | 3+ | 4 | -2 | 1 | |
Equipement : Pistolet shuriken (4), Lame de Corsaire (4) Aptitudes : Piller et Se Dérober, Transe Guerrière, Eclaireurs 7ps, Frappe en Profondeur Mots clés : Aeldari, Anhrathe, Écumeurs Célestes Corsaires, Grenades, Infanterie, Réacteur dorsal, Vol Mots clés de faction : Asuryani
Felarque Ecumeur Céleste
Equipement : Pistolet shuriken, Lame de Corsaire
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[5X] Troupe (5)
85
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Pistolet shuriken | 12 | 1 | 3+ | 4 | -1 | 1 | Assaut, Pistolet | | Lame d'Arlequin | Mêlée | 5 | 3+ | 3 | -1 | 1 | Blessures Dévastatrices |
Equipement : Pistolet shuriken (4), Lame d'Arlequin (4), Ceinture Antigrav (4) Aptitudes : Danse de la Mort, Transe Guerrière, Voies Disparates Mots clés : Aeldari, Grenades, Infanterie, Troupe Mots clés de faction : Arlequins
Grand Comédien
Equipement : Pistolet shuriken, Lame d'Arlequin, Ceinture Antigrav
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Tisseurs Célestes (4)
190
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Bolas stellaires | 12 | D3 | 3+ | 7 | -2 | 2 | | | Canon shuriken | 24 | 3 | 3+ | 6 | -1 | 2 | Touches Fatales | | Canon disrupteur de Tisseur Céleste | 24 | 2 | 3+ | 3 | -1 | 3 | Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices | | Arme de corps à corps | Mêlée | 4 | 3+ | 3 | 0 | 1 | | | Vouge zéphyr | Mêlée | 4 | 3+ | 6 | -2 | 2 | |
Equipement : Canon disrupteur de Tisseur Céleste (4), Vouge zéphyr (4) Aptitudes : Grâce Acrobatique, Transe Guerrière, Voies Disparates Mots clés : Aeldari, Fumée, Monté, Tisseur Céleste, Vol Mots clés de faction : Arlequins
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[2X] Tisseurs Célestes (2)
95
| Portée | A | C/T | F | PA | D | Capacités | | Canon disrupteur de Tisseur Céleste | 24 | 2 | 3+ | 3 | -1 | 3 | Anti-Véhicule 4+, Blessures Dévastatrices | | Vouge zéphyr | Mêlée | 4 | 3+ | 6 | -2 | 2 | |
Equipement : Canon disrupteur de Tisseur Céleste (2), Vouge zéphyr (2) Aptitudes : Grâce Acrobatique, Transe Guerrière, Voies Disparates Mots clés : Aeldari, Fumée, Monté, Tisseur Céleste, Vol Mots clés de faction : Arlequins
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