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| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Nécrons - Dynastie Éveillée | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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+1 pour toucher pour les unités menées par un Personnage Nécrons. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Écharde C'tan du Dragon du Néant
330
Au début de votre phase de Tir, sur 2+, inflige D3 BM à une unité Véhicule ennemie à 12ps et récupère ce nombre de PV perdus.
-1 aux dégâts reçus par cette figurine |
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Écharde C'tan du Nyctophore
340
A la fin de la phase de Combat, jet de 1D6 pour chaque unité ennemie à 6ps: sur 4+, elle subit D3 BM.
-1 aux dégâts reçus par cette figurine |
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Illuminor Szeras
165
Améliore de 1 la PA des attaques des unités Ligne Nécrons à 3ps et dégrade de 1 la PA des attaques ciblant les unités Ligne Nécrons à 3ps
Gagne Agent Solitaire à 3ps d’une unité Nécrons amies. À la fin de la phase de Combat, augmente de 3ps la portée d'Augmentation Mécanique jusqu’à la fin de la bataille si elle a détruit au moins une figurines à cette phase. |
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Nekrosor Ammentar
185
Tant que cette figurine est à 3ps d'une unité Culte Destroyer amie, elle gagne Agent Solitaire.
Chaque fois qu'une figurine d'une unité Nécrons amie (unités Monstre et Titanesque exclus) à 6ps fait une attaque, si cette figurine est Culte Destroyer ou si la cible est la plus proche éligible, cette attaque a Touches Soutenues 1. Chaque fois que cette figurine détruit une unité ennemie, choisir une autre unité Culte Destroyer amie à 9ps d'elle. Jusqu'à la fin de la phase, elle aura Relance des 1 pour Blesser. |
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Orikan le Devin
80
Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, triple les Attaques et la Force du Bâton d’Anachronie et chaque jet de blessure réussi cause une Blessure Critique.
Donne une Invu 4+ l'unité menée. |
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| 5 unités | 1100 points | 55 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Garde Royal
70
Peut tirer et Charger après avoir Battu en retraite.
Une fois par bataille, au début de n’importe quelle phase, retire Ébranlée à une unité amie à 12ps. Donne Discrétion aux figurines de l'unité menée. |
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Psychomancien
55
Une fois par tour, au début de n'importe laquelle de vos phases, force un test d’Ébranlement avec -1 Cd pour 1 unité ennemie à 18ps.
En phase de Cdt, les unités ennemie à 6ps doivent faire un Test d'Ebranlement comme s'ils étaient en dessous de leur demi-force et avec -1 au Cd. |
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Psychomancien
55
Une fois par tour, au début de n'importe laquelle de vos phases, force un test d’Ébranlement avec -1 Cd pour 1 unité ennemie à 18ps.
En phase de Cdt, les unités ennemie à 6ps doivent faire un Test d'Ebranlement comme s'ils étaient en dessous de leur demi-force et avec -1 au Cd. |
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Seigneur Skorpekh
120
Gagne un FNP 4+.
Inflige D3 BM sur 2+ à une unité Engagée après une charge (D3+3 BM sur 6). Donne Touches Fatales aux armes de mêlée de l'unité menée. |
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| 4 unités | 300 points | 15 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Guerriers Nécrons (20)
200
Peut relancer le jet de Protocole de Réanimation.
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| 1 unité | 200 points | 10 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arche Fantôme
115
Une fois par tour, juste après qu’une unité ennemie a fini ses attaques, active les Protocoles de Réanimation d'une unité de Guerriers Nécrons à 3ps ayant perdu des PV suite à ces attaques (max 1x/unité/tour).
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| 1 unité | 115 points | 5.75 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dépeceurs (5)
60
A chaque attaque de mêlée, si la cible est en dessous
de son Demi-effectif, une Touche réussie cause une Touche Critique. |
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| 1 unité | 60 points | 3 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nuées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Nuées de Scarabées Canoptek (6)
80
Au début de la phase de Combat, inflige D3 BM sur 2+ à une unité engagée (+1 contre les Véhicules, 3 BM sur 6+), puis une figurine de cette unité est détruite.
Donne -1 au CO aux figurines des unités ennemies Engagées (minimum 1). Gagne CO1 si à 6ps d'un Cryptek. |
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| 1 unité | 80 points | 4 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bêtes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Arpenteurs Sépulcraux Canoptek (2)
50
Chaque fois qu'une figurine de cette unité tire sur une cible à moins de 12ps, elle peut ignorer tous ou certains des modificateurs à la CT et aux jets pour Toucher et Blesser.
Peut rejoindre une unité menée par un Cryptek (max 1 unité peut rejoindre ainsi chaque cryptek) et s'ajouter à ses gardes du corps. |
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| 1 unité | 50 points | 2.5 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Destroyers Lokhusts
40
Relance des 1 pour Toucher contre l'unité éligible la plus proche (relance complète si la cible est à portée d'un objectif que votre adversaire contrôle).
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| 1 unité | 40 points | 2 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Réanimateur Canoptek
75
Réanime D3 PV supplémentaires via les Protocoles de Réanimation des unités à 3ps.
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| 1 unité | 75 points | 3.75 % |
| Points | : | 2020 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 45 |
| Unités | : | 16 |
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