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Chaos Space Marines : Red Corsairs [1000 points]

par Lothar Blackheart - modifiée le 14 Avril

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Stratagèmes Optimisations
  • Chaos Space Marines - Bande de Renégats : Destruction Vengeresse
  • Chaos Space Marines - Bande de Renégats : Haine Impérissable
  • Chaos Space Marines - Bande de Renégats : Jamais à court d'armes
  • Chaos Space Marines - Bande de Renégats : Munitions Corrompues
  • Chaos Space Marines - Bande de Renégats : Prise de Position Renégate
  • Chaos Space Marines - Bande de Renégats : Réactions de Ecumeurs
Détachement : Chaos Space Marines - Bande de Renégats
Pas de règle Cultes des Dieux Sombres (donc pas de Berzerkers, Noise Marines, etc...). Les figs Hereticus Astartes de votre armée perdent l’aptitude Sombres Pactes, mais leurs armes de tir gagnent l’aptitude [ASSAUT].

Début de votre phase de Commandement, choisissez 1 unité ennemie. Jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, c'est votre cible de Vendetta. Les figs Hereticus Astartes de votre armée (sauf Damnés) relancent le jet de Touche contre elle.

À votre phase de Mouvement, chaque fois que vous placez ou choisissez une unité Hereticus Astartes (non Ébranlée) pour se déplacer, elle peut faire un test d’Ébranlement puis choisir une des options suivantes :
- Jusqu’à la fin du tour, cette unité est éligible pour tirer et déclarer une charge à un tour où elle a Battu en Retraite.
- Jusqu’à la fin du tour, cette unité est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Huron Blackheart
  120

MESVPVCDCO
653+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-flammes lourd de la Griffe du Tyran12D6+2N/A6-11Ignore Couvert, Torrent, Pistolet
Griffe du Tyran et arme énergétique exaltéeMêlée62+8-33

Equipement : Lance-flammes lourd de la Griffe du Tyran, Griffe du Tyran et arme énergétique exaltée
Aptitudes : Savoir de l’Hamadrya (Psychique), Seigneur de Badab (Aura), Pactes Sombres, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur Huron
Mots clés : Chaos, Chaos Universel, Héros Epique, Huron Blackheart, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
1 unité | 120 points | 12 %
Personnages
Capitaine-écumeur Red Corsair
  75

MESVPVCDCO
643+/4++56+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Epée énergétiqueMêlée72+5-21Touches Soutenues 1

Equipement : Pistolet à plasma, Epée énergétique
Aptitudes : La Raison du Pillard, Pillard Brutal, Pactes Sombres, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Elus et Légionnaires
Mots clés : Capitaine-écumeur Red Corsair, Chaos, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
1 unité | 75 points | 7.5 %
Ligne
Légionnaires (10)
  170

MESVPVCDCO
643+26+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Arme mauditeMêlée43+5-21

Equipement : Bolter (7), Pistolet bolter (9), Fusil à plasma, Pistolet à plasma, Arme de corps à corps (8), Epée tronçonneuse Astartes
Aptitudes : Vétérans de la Longue Guerre, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Légionnaires, Ligne
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Aspirant Champion Equipement : Pistolet à plasma, Arme maudite
1 unité | 170 points | 17 %
Transports assignés
Rhino du Chaos
  75

MESVPVCDCO
1293+106+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lanceur Havoc48D63+501Déflagration
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Lanceur Havoc, Chenilles blindées
Aptitudes : Autoréparation, Transport (12), Pactes Sombres, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chaos, Fumée, Rhino du Chaos, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
1 unité | 75 points | 7.5 %
Infanterie
Élus (5)
  125

MESVPVCDCO
643+36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Arme mauditeMêlée43+5-21
Gantelet énergétiqueMêlée43+8-22
Paire d'armes mauditesMêlée53+5-21Jumelé

Equipement : Bolter (4), Pistolet bolter (4), Pistolet à plasma, Arme maudite (4), Gantelet énergétique, Paire d'armes maudites
Aptitudes : Maraudeurs Élus, Pactes Sombres
Mots clés : Chaos, Elus, Grenades, Infanterie
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Pillards Red Corsairs (10)
  220

MESVPVCDCO
643+36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter2423+401
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Lame d’écumeurMêlée43+5-11
Gantelet énergétiqueMêlée33+8-22

Equipement : Bolter (7), Pistolet bolter (9), Fuseur, Lame d’écumeur (7), Gantelet énergétique
Aptitudes : Preneurs de Trophées, Unité Attachée (Légionnaires), Pactes Sombres, Infiltrateurs
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Pillards Red Corsairs
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Pillard Red Corsair Equipement : Bolter, Pistolet bolter, Lame d’écumeur
Rapaces (10)
  210

MESVPVCDCO
1243+26+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Lance-flammes12D6N/A401Ignore Couvert, Torrent
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32A Risque, Pistolet
Epée tronçonneuse AstartesMêlée43+4-11
Arme de corps à corpsMêlée33+401
Arme de mêlée lourdeMêlée33+8-22

Equipement : Pistolet bolter (8), Lance-flammes, Pistolet à plasma, Epée tronçonneuse Astartes (7), Arme de corps à corps, Arme de mêlée lourde
Aptitudes : Assaut Terrifiant, Effrayant (Aura), Pactes Sombres, Frappe en Profondeur
Mots clés : Chaos, Grenades, Infanterie, Rapaces, Réacteur Dorsal, Vol
Mots clés de faction : Hereticus Astartes
Champion Rapace Equipement : Pistolet à plasma, Arme de mêlée lourde
3 unités | 555 points | 55.5 %

Points : 995
Commandement : 0
Figurines : 38
Unités : 7

Photo aléatoire
Bladeguards

Ultramarines par Pirlouit
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