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Tyranids : Hierodule [2000 points]

par Louis0897 - modifiée le 15 Avril

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Stratagèmes Optimisations
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Essaim infini
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Frénésie meurtrière
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Impératif prédateur
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Poussée d'adrénaline
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Régénération rapide
  • Tyranides - Flotte d'Invasion : Submergé
  • [Flotte d'Invasion] Biologie Adaptative
Détachement : Tyranides - Flotte d'Invasion
Début du 1er round, choisir l'une des Hyper-adaptations suivantes pour la bataille :
- Touches Soutenues 1 contre Infanterie et Nuées
- Touches Fatales contre Monstre et Véhicule
- Touche Critique = Précision
Personnages
Neurotyran
  130

MESVPVCDCO
684+/4++97+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Hurlement psychique182D6N/A5-12Ignore Couvert, Psychique, Torrent
Griffes et fouets de NeurotyranMêlée63+501

Equipement : Hurlement psychique, Griffes et fouets de Neurotyran
Aptitudes : Fouet Nodal (Psychique), Neuroloïdes, Terreur Psychique (Psychique), L'Ombre dans le Warp, Synapse, Meneur, Meneur Neurogaunts Gardes Zoanthropes
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Neurotyran, Personnage, Psyker, Synapse, Vol
Mots clés de faction : Tyranides
Optimisations : [Flotte d'Invasion] Biologie Adaptative
1 unité | 130 points | 6.5 %
Ligne
Hormagaunts (20)
  130

MESVPVCDCO
1035+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Griffes de HormagauntMêlée34+3-11

Equipement : Griffes de Hormagaunt (20)
Aptitudes : Bondissants, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Hormagaunts, Infanterie, Ligne, Multitude Infinie
Mots clés de faction : Tyranides
[2X] Termagants (10)
  60

MESVPVCDCO
635+18+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Ecorcheur1814+501Assaut
Griffes et dents de xénoMêlée14+301

Equipement : Ecorcheur (10), Griffes et dents de xéno (10)
Aptitudes : Horreurs Prédatrices, Synapse
Mots clés : Grand Dévoreur, Infanterie, Multitude Infinie, Termagants
Mots clés de faction : Tyranides
3 unités | 250 points | 12.5 %
Infanterie
Lictor
  60

MESVPVCDCO
864+67+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes de LictorMêlée62+7-22Précision

Equipement : Serres et griffes de Lictor
Aptitudes : Traînée de Phéromones, Vrilles Sensitives, Synapse, Agent Solitaire, Combat en Premier, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Lictors
Mots clés de faction : Tyranides
[3X] Neurolictor
  70

MESVPVCDCO
854+/4++77+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Serres et griffes perforantesMêlée62+6-21Précision

Equipement : Serres et griffes perforantes
Aptitudes : Disruption Neurale, Saboteur Psychologique (Aura), Vrilles Sensitives, L'Ombre dans le Warp, Synapse, Agent Solitaire, Discrétion, Infiltrateurs
Mots clés : Envahisseur d'Avant-garde, Grand Dévoreur, Infanterie, Neurolictor, Synapse
Mots clés de faction : Tyranides
4 unités | 270 points | 13.5 %
Monstres
[2X] [Legends] Barbed Hierodule
  340

MESVPVCDCO
8122+188+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bio-cannon48D6+33+9-22Déflagration
Hierodule scything talonsMêlée83+14-2D3+3

Equipement : Bio-cannon (2), Hierodule scything talons
Aptitudes : Endommagé 1-6 PV, Overgrown Barbs, Synapse, Destruction Néfaste D6
Mots clés : Barbed Hierodule, Grand Dévoreur, Monstre
Mots clés de faction : Tyranides
[2X] [Legends] Scythed Hierodule
  330

MESVPVCDCO
12122+188+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bio-acid spray183D6N/A6-21Torrent
Hierodule scything talonsMêlée103+14-2D3+3

Equipement : Bio-acid spray, Hierodule scything talons
Aptitudes : Endommagé 1-6 PV, Irresistible Force, Synapse, Destruction Néfaste D6+2
Mots clés : Grand Dévoreur, Monstre, Scythed Hierodule
Mots clés de faction : Tyranides
4 unités | 1340 points | 67 %

Points : 1990
Commandement : 0
Figurines : 49
Unités : 12

Photo aléatoire
Tour 1 (déploiement)

Partie d'initiation du 01/02/2024 par Parm
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