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Astra Militarum : Echange de tirs [1500 points]

par Naotok - modifiée le 4 Mai

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[1er partie 28.04.2026]
Lors du déplacement de la flotte en direction d’Armageddon,  le Seigneur Solaire Léontus est averti par le Ministorum que des xenos de la Ligue Votann n’ont pas accédé à la demande d’un maître marchand. Suite à cela, il est décidé d’envoyer un contingent cadien sur les lieux.

Dès l’arrivée des troupes cadiennes, elles sont prises à partie ; un Leman Russ engage alors les forces xenos…
[2ème partie 6.05.2026]

Le choc fut brutal. Les premières salves illuminèrent les ruines industrielles, tandis que les soldats cadiens formaient des lignes de tir disciplinées. Les xenos, retranchés derrière des positions fortifiées, ripostèrent avec une précision froide et méthodique.

Au cœur de l’affrontement, un Leman Russ s’avança pour briser la ligne ennemie. Ses obus explosifs ravagèrent les couvertures adverses, forçant les guerriers de la Ligue à reculer. Mais les xenos n’étaient pas sans ressources : une salve concentrée d’armes énergétiques frappa le blindé impérial de plein fouet. L’armure céda dans un hurlement de métal, et le char explosa dans un déluge de flammes, emportant son équipage dans la gloire du sacrifice.

Malgré cette perte, les Cadiens ne fléchirent pas. Sous les ordres aboyés des officiers, les escouades avancèrent méthodiquement, soutenues par des tirs coordonnés. Les lignes xenos finirent par céder, et les survivants de la Ligue Votann furent contraints de battre en retraite, abandonnant le champ de bataille aux forces de l’Imperium.

C’est à ce moment que les renforts impériaux furent réorganisés. Un char Rogal Dorn, dont l’équipage s’était illustré par sa précision et sa ténacité, fut élevé au rang de commandement sur le terrain, prenant la tête de l’assaut blindé pour la poursuite.

Afin de ne laisser aucune échappatoire aux xenos, une unité de cavaliers d’Attila fut réquisitionnée. Rapides et impitoyables, ces guerriers lancèrent leurs montures dans une traque sans relâche à travers les décombres, suivant la retraite ennemie avec une férocité digne des plus grandes campagnes impériales.

Dans le même temps, un Commissaire impérial fut dépêché en première ligne. Sa présence austère et inflexible assurait que le moral des troupes resterait inébranlable, rappelant à chacun que la victoire n’était pas une option, mais une obligation envers l’Empereur.

Les Kasrkin, vétérans d’élite, reçurent quant à eux une Chimère en transport assigné. Protégés par son blindage et soutenus par sa puissance de feu, ils purent se redéployer rapidement afin d’apporter un appui décisif à leurs frères cadiens, renforçant les lignes là où la pression ennemie se faisait encore sentir.

Informé de la situation, le Seigneur Solaire Léontus ne se contenta pas de cette victoire tactique. Il comprit rapidement que cette escarmouche n’était qu’un prélude. La cargaison disputée — dont la valeur semblait dépasser un simple accord marchand — devait être récupérée à tout prix.

Sans laisser le temps aux xenos de se regrouper, Léontus ordonna la poursuite immédiate. Les cavaliers d’Attila traquaient déjà les fuyards, tandis que les blindés avançaient inexorablement, écrasant toute résistance résiduelle. L’objectif était clair : intercepter les survivants et capturer l’un de leurs chefs afin d’extraire les informations nécessaires.



Stratagèmes Optimisations
  • Astra Militarum - Forces Combinées : Action Coordonnée
  • Astra Militarum - Forces Combinées : Commandement Exaltant
  • Astra Militarum - Forces Combinées : Commandement Flexible
  • Astra Militarum - Forces Combinées : Protecteur fidèle
  • Astra Militarum - Forces Combinées : Quadrillage de tirs
  • Astra Militarum - Forces Combinées : Renforts
Détachement : Astra Militarum - Forces Combinées
Mots clés de faction : Astra Militarum
Chaque fois qu’une unité REGIMENT de votre armée vise une unité visible (sauf Monstre et Véhicule), ses armes de tir ont l’aptitude Touches Fatales.
Chaque fois qu’une unité ESCADRON de votre armée vise une unité visible Monstre ou Véhicule, ses armes de tir ont l’aptitude Touches Fatales.
Héros épiques
[Seigneur de Guerre] Seigneur Solaire Leontus
  130

MESVPVCDCO
1243+/4++86+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Regard du Juste de Sol1222+8-22Pistolet
ConquêteMêlée62+6-22
Sabots de KonstantinMêlée24+401Attaques Bonus

Equipement : Regard du Juste de Sol, Conquête, Sabots de Konstantin
Aptitudes : 3 Ordres Astra Militarum, Collegiate Astrolex, Commandant Suprême, Seigneur Commandeur Solaire, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Infanteries et Cavaliers
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Monté, Officier, Personnage, Seigneur Solaire Leontus
Mots clés de faction : Astra Militarum

Après déploiement, peut redéployer 3 unités Astra Militarum et les renvoyer dans les Réserves Stratégiques sans limite.

Au début de votre phase de Cdt, gagnez 1 PC si cette unité est sur la table.
1 unité | 130 points | 8.67 %
Personnages
Commandant de Rogal Dorn
  290

MESVPVCDCO
10122+187+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Autocanon Coaxial4824+9-13
Canon Opressor72D6+34+12-23Déflagration
Canon Pulveriser24D64+9-33Déflagration
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2
Chenilles blindéesMêlée64+701

Equipement : Mitrailleuse, Autocanon Coaxial, Canon Opressor, Canon Pulveriser, Fuseur (2), Multi-fuseur (2), Chenilles blindées
Aptitudes : 2 Ordres Escadron, Endommagé 1-6 PV, Réseau Vox, Tirs Ajustés, Commandement Verbal , Destruction Néfaste D6
Mots clés : Commandant Rogal Dorn, Escadron, Fumée, Imperium, Officier, Personnage, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum

Chaque fois que cette unité tire, vous pouvez relancer 1 jet pour Toucher, 1 jet pour Blesser et 1 jet de Dégâts.
Chaque fois que cette figurine donne un Ordre, elle peut le donner à une unité éligible jusqu’à 12ps.
Cet Officier peut donner 2 Ordres aux unités Escadrons.
Commissaire
  30

MESVPVCDCO
635+/5++36+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée33+4-21

Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Aptitudes : 1 Ordre Commissaire, Exécution sommaire, Surveillance Politique, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Infanterie
Mots clés : Commissaire, Imperium, Infanterie, Officier, Personnage
Mots clés de faction : Astra Militarum

Cet Officier peut donner 1 Ordre à une unité Régiment mais seulement parmi les Ordres Devoir et Honneur ! et Baïonnettes aux canons !
Une fois par round, début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité Astra Militarum Infanterie à 12ps de cette fig et y tuer 1 fig pour que l'unité ne soit plus Ébranlée.
Escouade d'état-major Cadienne (5)
  65

MESVPVCDCO
635+17+1Escouade d'état-major Cadienne
635+37+1CommandantCadien
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+401
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Pistolet à plasma - Standard1214+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1214+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée34+6-22

Equipement : Fusil laser (2), Fuseur, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (4), Medipac, Vox de Maître
Aptitudes : 1 Ordre Régiment, Cadia Tient !, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Troupes de Choc Cadiennes
Mots clés : Cadien, Escouade d'état-major Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Astra Militarum
Commandant Cadien Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
Mots clés : Officier, Personnage

Tant que cette unité inclut un Officier et est à portée d'un objectif que vous contrôlez, alors les figurines de cette unité ont le Bénéfice du Couvert.

Medipac
Début de votre phase de Cdt, ressuscite D3 figs perdues de cette unité (D3+1 si l'unité contient 2 médipac).
L'Officier peut donner un ordre jusqu'à 24ps.
3 unités | 385 points | 25.67 %
Ligne
Troupes de Choc Cadiennes (10)
  65

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Epée tronçonneuseMêlée34+301
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Lance-grenades - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades - Krak2414+9-2D3
Pistolet bolter1214+401Pistolet

Equipement : Fusil laser (7), Fusil à plasma, Lance-grenades, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Mots clés : Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Mots clés de faction : Astra Militarum
Sergent de Choc Equipement : Pistolet bolter, Epée tronçonneuse
[2X] Troupes de Choc Cadiennes (20)
  120

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Epée tronçonneuseMêlée34+301
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Lance-grenades - Frag24D34+401Déflagration
Lance-grenades - Krak2414+9-2D3
Pistolet bolter1214+401Pistolet

Equipement : Fusil laser (14), Fuseur (2), Lance-grenades (2), Arme de corps à corps (18), Emetteur vox
Aptitudes : Troupes de Choc, Deux meneurs
Mots clés : Cadien, Grenades, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment, Troupes de Choc Cadienne
Mots clés de faction : Astra Militarum
Sergent de Choc Equipement : Pistolet bolter (2), Epée tronçonneuse (2)
3 unités | 305 points | 20.33 %
Transports assignés
Chimera
  85

MESVPVCDCO
1093+117+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée de fusils laser2464+301Tir Rapide 6
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Le Couvert, Torrent
Lance-flammes lourd Chimera12D6N/A5-11Ignore Couvert, Torrent
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Chenilles blindéesMêlée34+601

Equipement : Bordée de fusils laser, Lance-flammes lourd, Lance-flammes lourd Chimera, Missile traqueur , Mitrailleuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Transport (12), Véhicule de Commandement Mobile, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots clés : Chimera, Escadron, Fumée, Imperium, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum

A votre phase de Commandement, 1 figurine Officier embarquée dans ce Transport peut donner des Ordres même si elle n’est pas sur le champ de bataille. Ce faisant, mesurez les distances depuis et jusqu’à ce Transport.

Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes.
1 unité | 85 points | 5.67 %
Infanterie
Kasrkins (10)
  110

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil radiant laser 2413+3-11Tir Rapide 1
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Fusil de sniper radiant3613+4-23Lourd, Précision
Fusil radiant à salves3023+4-11Tir Rapide 2
Pistolet Radiant Laser1213+3-11Pistolet
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée34+4-21

Equipement : Fusil radiant laser (3), Fusil à plasma (2), Fusil de sniper radiant, Fusil radiant à salves (2), Pistolet Radiant Laser, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox, Mine à fusion
Aptitudes : Guerriers d'Elite, Eclaireurs 6ps
Mots clés : Grenades, Imperium, Infanterie, Kasrkins, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Sergent kasrkin Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique

Une fois par round, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 Ordre afin qu’il affecte cette unité jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, en plus des autres Ordres donnés à cette unité par une figurine Officier à ce tour.
1 unité | 110 points | 7.33 %
Montés
Cavaliers d'Attila (10)
  120

MESVPVCDCO
1244+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Pistolet laser1214+301Pistolet
Lance de chasse - fer fragMêléeD63+401Lance
Lance de chasse - fer à fusionMêlée13+9-4D6Lance
Sabots de chevalMêlée24+401Attaques Bonus
Lance taserMêlée23+6-22Lance
Sabre énergétiqueMêlée43+3-21

Equipement : Fusil laser (9), Pistolet laser (9), Lance de chasse (7), Sabots de cheval (9), Lance taser (2)
Aptitudes : Maîtres des Chevaux
Mots clés : Cavaliers d'Attila, Grenades, Imperium, Monté, Regiment
Mots clés de faction : Astra Militarum
Sergent Cavalier Equipement : Fusil laser, Pistolet laser, Lance de chasse, Sabots de cheval, Sabre énergétique

Cette unité peut tirer et/ou charger après avoir Battu en Retraite.
1 unité | 120 points | 8 %
Véhicules
Chars de Combat Leman Russ
  185

MESVPVCDCO
10112+137+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Obusier Leman Russ48D6+34+10-13Déflagration
Chenilles blindéesMêlée64+701
Lance-flammes lourd12D6N/A5-11Ignore Le Couvert, Torrent
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Multi-fuseur1824+9-4D6Fusion 2

Equipement : Obusier Leman Russ, Lance-flammes lourd, Missile traqueur , Mitrailleuse, Multi-fuseur (2), Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Fer de Lance Blindé, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Char de Combat Leman Russ, Escadron, Fumée, Imperium, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum

Relance les 1 pour toucher (et relance complète pour toucher si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas).
Leman Russ Exterminator
  180

MESVPVCDCO
10112+137+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Autocanon Exterminator 4844+9-13Tir Rapide 4, Jumelé
Canon laser4814+12-3D6+1
Chenilles blindéesMêlée64+701
Canon à plasma Militarum - Standard36D34+7-21Déflagration
Canon à plasma Militarum - Surchauffe36D34+8-32Déflagration, A Risque
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3

Equipement : Autocanon Exterminator , Canon laser, Canon à plasma (2), Missile traqueur , Mitrailleuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Endommagé 1-4 PV, Grêle Cinglante, Destruction Néfaste D3
Mots clés : Escadron, Fumée, Imperium, Leman Russ Exterminator, Véhicule
Mots clés de faction : Astra Militarum

À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité touchée par le autocanon Exterminator. Jusqu’à la fin de la phase, bonus de 1 à la PA pour les unités Astra Militarum qui la visent. (non cumulable)
2 unités | 365 points | 24.33 %

Points : 1500
Commandement : 0
Figurines : 81
Unités : 12

Photo aléatoire
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