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[1er partie 28.04.2026]
Lors du déplacement de la flotte en direction d’Armageddon, le Seigneur Solaire Léontus est averti par le Ministorum que des xenos de la Ligue Votann n’ont pas accédé à la demande d’un maître marchand. Suite à cela, il est décidé d’envoyer un contingent cadien sur les lieux.
Dès l’arrivée des troupes cadiennes, elles sont prises à partie ; un Leman Russ engage alors les forces xenos…
[2ème partie 6.05.2026]
Le choc fut brutal. Les premières salves illuminèrent les ruines industrielles, tandis que les soldats cadiens formaient des lignes de tir disciplinées. Les xenos, retranchés derrière des positions fortifiées, ripostèrent avec une précision froide et méthodique.
Au cœur de l’affrontement, un Leman Russ s’avança pour briser la ligne ennemie. Ses obus explosifs ravagèrent les couvertures adverses, forçant les guerriers de la Ligue à reculer. Mais les xenos n’étaient pas sans ressources : une salve concentrée d’armes énergétiques frappa le blindé impérial de plein fouet. L’armure céda dans un hurlement de métal, et le char explosa dans un déluge de flammes, emportant son équipage dans la gloire du sacrifice.
Malgré cette perte, les Cadiens ne fléchirent pas. Sous les ordres aboyés des officiers, les escouades avancèrent méthodiquement, soutenues par des tirs coordonnés. Les lignes xenos finirent par céder, et les survivants de la Ligue Votann furent contraints de battre en retraite, abandonnant le champ de bataille aux forces de l’Imperium.
C’est à ce moment que les renforts impériaux furent réorganisés. Un char Rogal Dorn, dont l’équipage s’était illustré par sa précision et sa ténacité, fut élevé au rang de commandement sur le terrain, prenant la tête de l’assaut blindé pour la poursuite.
Afin de ne laisser aucune échappatoire aux xenos, une unité de cavaliers d’Attila fut réquisitionnée. Rapides et impitoyables, ces guerriers lancèrent leurs montures dans une traque sans relâche à travers les décombres, suivant la retraite ennemie avec une férocité digne des plus grandes campagnes impériales.
Dans le même temps, un Commissaire impérial fut dépêché en première ligne. Sa présence austère et inflexible assurait que le moral des troupes resterait inébranlable, rappelant à chacun que la victoire n’était pas une option, mais une obligation envers l’Empereur.
Les Kasrkin, vétérans d’élite, reçurent quant à eux une Chimère en transport assigné. Protégés par son blindage et soutenus par sa puissance de feu, ils purent se redéployer rapidement afin d’apporter un appui décisif à leurs frères cadiens, renforçant les lignes là où la pression ennemie se faisait encore sentir.
Informé de la situation, le Seigneur Solaire Léontus ne se contenta pas de cette victoire tactique. Il comprit rapidement que cette escarmouche n’était qu’un prélude. La cargaison disputée — dont la valeur semblait dépasser un simple accord marchand — devait être récupérée à tout prix.
Sans laisser le temps aux xenos de se regrouper, Léontus ordonna la poursuite immédiate. Les cavaliers d’Attila traquaient déjà les fuyards, tandis que les blindés avançaient inexorablement, écrasant toute résistance résiduelle. L’objectif était clair : intercepter les survivants et capturer l’un de leurs chefs afin d’extraire les informations nécessaires.
| Stratagèmes | Optimisations |
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| Détachement : Astra Militarum - Forces Combinées | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| Mots clés de faction : Astra Militarum | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chaque fois qu’une unité REGIMENT de votre armée vise une unité visible (sauf Monstre et Véhicule), ses armes de tir ont l’aptitude Touches Fatales. Chaque fois qu’une unité ESCADRON de votre armée vise une unité visible Monstre ou Véhicule, ses armes de tir ont l’aptitude Touches Fatales. |
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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[Seigneur de Guerre]
Seigneur Solaire Leontus
130
Après déploiement, peut redéployer 3 unités Astra Militarum et les renvoyer dans les Réserves Stratégiques sans limite.
Au début de votre phase de Cdt, gagnez 1 PC si cette unité est sur la table. |
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| 1 unité | 130 points | 8.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Commandant de Rogal Dorn
290
Chaque fois que cette unité tire, vous pouvez relancer 1 jet pour Toucher, 1 jet pour Blesser et 1 jet de Dégâts.
Chaque fois que cette figurine donne un Ordre, elle peut le donner à une unité éligible jusqu’à 12ps. Cet Officier peut donner 2 Ordres aux unités Escadrons. |
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Commissaire
30
Cet Officier peut donner 1 Ordre à une unité Régiment mais seulement parmi les Ordres Devoir et Honneur ! et Baïonnettes aux canons !
Une fois par round, début de n’importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 unité Astra Militarum Infanterie à 12ps de cette fig et y tuer 1 fig pour que l'unité ne soit plus Ébranlée. |
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Escouade d'état-major Cadienne (5)
65
Tant que cette unité inclut un Officier et est à portée d'un objectif que vous contrôlez, alors les figurines de cette unité ont le Bénéfice du Couvert.
Medipac Début de votre phase de Cdt, ressuscite D3 figs perdues de cette unité (D3+1 si l'unité contient 2 médipac). L'Officier peut donner un ordre jusqu'à 24ps. |
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| 3 unités | 385 points | 25.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Troupes de Choc Cadiennes (10)
65
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[2X] Troupes de Choc Cadiennes (20)
120
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| 3 unités | 305 points | 20.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Transports assignés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chimera
85
A votre phase de Commandement, 1 figurine Officier embarquée dans ce Transport peut donner des Ordres même si elle n’est pas sur le champ de bataille. Ce faisant, mesurez les distances depuis et jusqu’à ce Transport.
Si Transport tire, choisir 1 arme de jusqu’à 2 figurines embarquées ; ce Transport compte comme étant équipé de ces armes. |
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| 1 unité | 85 points | 5.67 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Kasrkins (10)
110
Une fois par round, au début de n'importe quelle phase, vous pouvez choisir 1 Ordre afin qu’il affecte cette unité jusqu’au début de votre prochaine phase de Commandement, en plus des autres Ordres donnés à cette unité par une figurine Officier à ce tour.
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| 1 unité | 110 points | 7.33 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Montés | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Cavaliers d'Attila (10)
120
Cette unité peut tirer et/ou charger après avoir Battu en Retraite.
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| 1 unité | 120 points | 8 % | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Chars de Combat Leman Russ
185
Relance les 1 pour toucher (et relance complète pour toucher si la cible est à portée d'un objectif que vous ne contrôlez pas).
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Leman Russ Exterminator
180
À votre phase de Tir, après que cette figurine a tiré, choisir 1 unité touchée par le autocanon Exterminator. Jusqu’à la fin de la phase, bonus de 1 à la PA pour les unités Astra Militarum qui la visent. (non cumulable)
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| 2 unités | 365 points | 24.33 % |
| Points | : | 1500 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 81 |
| Unités | : | 12 |
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