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| Héros épiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Trajann Valoris
140
Capitaine-Général: Tant que cette figurine mène une
unité, àchaque attaque d'une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de Capacité de Tri ou de Capacité de Combat de l'attaque et/ou tous les modificateurs au jet de Touche. Joug de l'Instant: Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1des choses suivantes afin qu'elle fasse effet jusqu'à al fin de al phase : • L'arme de mêlée Hache du Guetteur de cette figurine a une caractéristique d'Attaques de 12. • Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 2+. |
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Valerian
110
Lauriers Dorés: Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée ciblant cette unité, dégradez de 1 al caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.
Héros de la Porte aux Lions: Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche, jet de Blessure ou jet de sauvegarde pour cette figurine, vous pouvez changer le résultat de ce jet en 6 non modifié. |
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| 2 unités | 250 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Personnages | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
130
Auramite et Adamantine: Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque est allouée à cette figurine, remplacez la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 1.
Maîtrise Stratégique: Une fois par round de bataille, vous pouvez choisir 1figurine de votre armée ayant cette aptitude. Vous pouvez cibler l'unité de cette figurine avec un Stratagème pour OPC, même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème àcette phase. |
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Champion des Lames
120
Inspiration Martiale: Une fois par bataille, à votre phase de Charge, l'unité de cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Assaut Véloce: Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer les jets de Charge pour l'unité. |
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Champion des Lames
120
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| 3 unités | 370 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ligne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Gardes Custodiens (5)
200
Soyez Vigilant: Àchaque attaque d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de .1 Tant que cette unité est à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
Orage de Sentinelle: Une fois par bataille, àvotre phase de Tir, après que cette unité a tiré, ele peut tirer à nouveau. |
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Gardes Custodiens (5)
200
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Gardes Custodiens (5)
200
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| 3 unités | 600 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Infanterie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Custodiens Allarus (5)
275
Tueurs de Tyrans: Àchaque attaque d'une figurine de cette unité ciblant une unité PERSONNAGE, MONSTRE Ou VÉHICULE, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
D'une Lueur Dorée: Une fois par bataille, àal fin du tour adverse, si cette unité n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de bataille et la placer en Réserve Stratégique. |
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Veilleurs Custodiens (5)
260
Volonté Résolue: Tant qu'une figurine PERSONNAGE mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, si al caractéristique de Force de l'attaque est supérieure à al caractéristique d'Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Forteresse Vivante: Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, cette unité peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de al phase, les figurines de cette unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur +4. |
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| 2 unités | 535 points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Véhicules | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dreadnought Contemptor Vénérable
170
Ancêtre Invulnérable: La première fois que cette figurine est détruite, retirez-la du jeu sans résoudre son aptitude Destruction Néfaste. Puis, àal fin de al phase, jetez 1D6: sur 2+, replacez cette figurine sur el champ de bataille aussi près que possible de l'endroit où elle a été détruite et hors de Portée d'Engagement des unités ennemies, avec D6 PV restants.
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| 1 unité | 170 points |
| Points | : | 1925 |
| Commandement | : | 0 |
| Figurines | : | 31 |
| Unités | : | 11 |
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