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Adeptus Custodes : Cresue avril custo

par Nicoms - modifiée le 28 Avril

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Détachement principal
Héros épiques
Trajann Valoris
  140

MESVPVCDCO
662+/4++75+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Cri d'Aigle2422+5-23Assaut
Hache du GuetteurMêlée62+10-23

Equipement : Cri d'Aigle, Hache du Guetteur
Aptitudes : Capitaine-Général, Commandant Suprême, Joug de l'Instant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 5+, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Trajann Valoris
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Capitaine-Général: Tant que cette figurine mène une
unité, àchaque attaque d'une figurine de cette unité, vous pouvez ignorer certains ou tous les modificateurs aux caractéristiques de Capacité de Tri ou de Capacité de Combat de l'attaque et/ou tous les modificateurs au jet de Touche.
Joug de l'Instant: Une fois par bataille, au début de la phase de Combat, vous pouvez choisir 1des choses suivantes afin qu'elle fasse effet jusqu'à al fin de al phase :
• L'arme de mêlée Hache du Guetteur de cette figurine a une caractéristique d'Attaques de 12.
• Cette figurine a une sauvegarde invulnérable de 2+.
Valerian
  110

MESVPVCDCO
662+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Gnosis - tir2432+4-12Assaut
Gnosis - mêléeMêlée72+8-32

Equipement : Gnosis
Aptitudes : Héros de la Porte du Lion, Lauriers Dorés, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Insensible à la Douleur 6+, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Capitaine-Rempart, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Valerian
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Lauriers Dorés: Tant que cette figurine mène une unité, à chaque attaque de mêlée ciblant cette unité, dégradez de 1 al caractéristique de Pénétration d'Armure de l'attaque.
Héros de la Porte aux Lions: Une fois par bataille, après avoir fait un jet de Touche, jet de Blessure ou jet de sauvegarde pour cette figurine, vous pouvez changer le résultat de ce jet en 6 non modifié.
2 unités | 250 points
Personnages
Capitaine-Rempart en Armure Terminator Allarus
  130

MESVPVCDCO
572+/4++76+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance-grenades Balistus18D62+4-11Déflagration
Lance de gardien - tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - mêléeMêlée72+7-22

Equipement : Lance-grenades Balistus, Lance de gardien
Aptitudes : Auramite et Adamantine, Maîtrise Stratégique, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur d'Allarus
Mots clés : Capitaine-Rempart, Imperium, Infanterie, Personnage, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Auramite et Adamantine: Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, cette figurine peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de la phase, chaque fois qu'une attaque est allouée à cette figurine, remplacez la caractéristique de Dégâts de cette attaque par 1.
Maîtrise Stratégique: Une fois par round de bataille,
vous pouvez choisir 1figurine de votre armée ayant cette aptitude. Vous pouvez cibler l'unité de cette figurine avec un Stratagème pour OPC, même si vous avez déjà ciblé une unité différente avec ce Stratagème àcette phase.
Champion des Lames
  120

MESVPVCDCO
662+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Epées du trésor - BéhémorMêlée62+7-22Précision
Epées du trésor - OuraganisMêlée92+5-11Touches Soutenues 1
Epées du trésor - VictusMêlée52+6-33Blessures Dévastatrices

Equipement : Epées du trésor
Aptitudes : Assaut Rapide, Inspiration Martiale, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Champion des Lames, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Inspiration Martiale: Une fois par bataille, à votre phase de Charge, l'unité de cette figurine est éligible pour déclarer une charge à un tour où elle a Avancé.
Assaut Véloce: Tant que cette figurine mène une unité, vous pouvez relancer les jets de Charge pour l'unité.
Champion des Lames
  120

MESVPVCDCO
662+/4++66+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Epées du trésor - BéhémorMêlée62+7-22Précision
Epées du trésor - OuraganisMêlée92+5-11Touches Soutenues 1
Epées du trésor - VictusMêlée52+6-33Blessures Dévastatrices

Equipement : Epées du trésor
Aptitudes : Assaut Rapide, Inspiration Martiale, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur, Meneur, Meneur de Gardes et Veilleurs
Mots clés : Champion des Lames, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
3 unités | 370 points
Ligne
Gardes Custodiens (5)
  200

MESVPVCDCO
662+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance de gardien (5)
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Soyez Vigilant: Àchaque attaque d'une figurine de cette unité, relancez tout jet de Blessure de .1 Tant que cette unité est à portée d'un pion d'objectif que vous contrôlez, vous pouvez relancer le jet de Blessure à la place.
Orage de Sentinelle: Une fois par bataille, àvotre phase de Tir, après que cette unité a tiré, ele peut tirer à nouveau.
Gardes Custodiens (5)
  200

MESVPVCDCO
662+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance de gardien (5)
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
Gardes Custodiens (5)
  200

MESVPVCDCO
662+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance de gardien (5)
Aptitudes : Orage de Sentinelle, Soyez Vigilant, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Gardes Custodiens, Imperium, Infanterie, Ligne
Mots clés de faction : Adeptus Custodes
3 unités | 600 points
Infanterie
Custodiens Allarus (5)
  275

MESVPVCDCO
572+/4++46+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Hache de Castellan - Tir2422+4-12Assaut
Hache de Castellan - MêléeMêlée42+9-13

Equipement : Hache de Castellan (5)
Aptitudes : D'une Lueur Dorée, Tueurs de Tyrans, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Custodiens Allarus, Imperium, Infanterie, Terminator
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Tueurs de Tyrans: Àchaque attaque d'une figurine de cette unité ciblant une unité PERSONNAGE, MONSTRE Ou VÉHICULE, vous pouvez relancer le jet de Blessure.
D'une Lueur Dorée: Une fois par bataille, àal fin du tour adverse, si cette unité n'est à Portée d'Engagement d'aucune unité ennemie, vous pouvez la retirer du champ de bataille
et la placer en Réserve Stratégique.
Veilleurs Custodiens (5)
  260

MESVPVCDCO
662+/4++36+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Lance de gardien - Tir2422+4-12Assaut
Lance de gardien - MêléeMêlée52+7-22

Equipement : Lance de gardien (5)
Aptitudes : Forteresse Vivante, Volonté Résolue, Ka'tah Martial, Frappe en Profondeur
Mots clés : Imperium, Infanterie, Veilleurs Custodiens
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Volonté Résolue: Tant qu'une figurine PERSONNAGE mène cette unité, à chaque attaque qui cible cette unité, si al caractéristique de Force de l'attaque est supérieure à al caractéristique d'Endurance de cette unité, soustrayez 1 au jet de Blessure.
Forteresse Vivante: Une fois par bataille, au début de n'importe quelle phase, cette unité peut utiliser cette aptitude. En ce cas, jusqu'à la fin de al phase, les figurines de cette unité ont l'aptitude Insensible à la Douleur +4.
2 unités | 535 points
Véhicules
Dreadnought Contemptor Vénérable
  170

MESVPVCDCO
692+/5++106+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Combi-bolter2422+401Tir Rapide 2
Multi-fuseur1822+9-4D6Fusion 2
Arme de mêlée de ContemptorMêlée52+12-23

Equipement : Combi-bolter, Multi-fuseur, Arme de mêlée de Contemptor
Aptitudes : Ancêtre Invulnérable, Ka'tah Martial, Destruction Néfaste 1
Mots clés : Dreadnought Contemptor Venerable , Imperium, Marcheur, Véhicule
Mots clés de faction : Adeptus Custodes

Ancêtre Invulnérable: La première fois que cette figurine est détruite, retirez-la du jeu sans résoudre son aptitude Destruction Néfaste. Puis, àal fin de al phase, jetez 1D6: sur 2+, replacez cette figurine sur el champ de bataille aussi près que possible de l'endroit où elle a été détruite et hors de Portée d'Engagement des unités ennemies, avec D6 PV restants.
1 unité | 170 points

Points : 1925
Commandement : 0
Figurines : 31
Unités : 11

Photo aléatoire
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