↑
Connexion  |  Inscription

Astra Militarum : Scénar 1 - Part 1 [2000 points]

par Julxd - modifiée le 30 Octobre

Ajouter un commentaire Actions


CONTEXTE - Ouverture imminente d'une faille warp. 
- RÈGLE CONSTRUCTION ARMÉE
Chaos : Avant garde de 500p (pas de FP/réserve) + renfort de 500p (Tout et n'importe quoi, faite vous plaisir :p) / joueurs
Imperium / Votann : déploiement d'unité avec un mouvement de 10+ uniquement et (pas de FP)
- MÉCANIQUE
Chaos :
 - Possibilité d'appeler des renforts en fessant un rituel (action) sur une faille warp (1 unité / tours). Les renforts arrives à la fin du tour imperium si l'unité exécutant le rituel est encore en vie.
Il y a 3 failles warp sur le terrain, 1 principale et 2 secondaires. 1 ou 2 unités peuvent faire le rituel à la principale (selon Nb de joueur). Seulement 1 unité aux secondaires.
Imperium :
 - Possibilité de détruire les ruines avec des unités baneblades en les traversants, mais toutes les unités dans la ruine prennent D3 dégâts.
 - Chaque unités Votann peut poser 1 seule balise de téléportation dans un rayon de 1" autour d'elle.
 (La balise permet de faire arriver les unités infanteries des réserves Votann dans un rayon de 3" autour d'elle. La balise est retirer à la fin de chaque phase, si une unité ennemie est à moins de 1" d'elle)
- OBJECTIF
Victoire et fin de partie si une des conditions de victoire principale est remplit Chaos ou Imperium.
Chaos :
 Principale / Condition de victoire :
  - Ne jamais perdre le contrôle de la faille principale un round complet et tenir 5+ round
  - Éliminer toutes les forces de l'Imperium
 Secondaire / Point bonus : 
  - Effectuer des rituels aux failles warp
  - Éliminer le groupe de purification
 Tertiaire / Point bonus :
  World Eater : Éliminer de 1/3 de l'infanterie impériale
  Tousand Son : Réaliser un rituels à chaque faille warp
  Iron Warrior : Éliminer les commandants
  Démon du chaos :  Étendre la corruption du warp dans les quarts de table (Action)
Imperium :
 Principale / Condition de victoire : 
  - Prendre le contrôle de la faille principale 1 round complet
  - Éliminer toute les forces du Chaos
 Si un des objectifs est remplie alors que le groupe de purification est vivant -> FIN DE CAMPAGNE 

BONNE PARTIE :P




Personnages
[Seigneur de Guerre] [Legends] Hell's Last (5)
  80

MESVPVCDCO
63+5+/5++27+1Lesk's Veterans
635+/5++37+1Mina Lesk
PortéeAC/TFPADCapacités
Demolitions6D64+9-22Déflagration, Tir Unique
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Pistolet bolter1213+401Pistolet
Pistolet Radiant Laser1213+3-11Pistolet
Arme énergétiqueMêlée 43+4-21
Arme de corps à corpsMêlée 24+301
DirkMêlée 33+3-11Précision

Equipement : Demolitions, Fuseur, Pistolet bolter, Pistolet Radiant Laser, Arme énergétique (2), Arme de corps à corps, Dirk, Etendard régimentaire
Aptitudes : Heroic Example, Lesk's Heroes, Commandement Verbal , Meneur, Meneur Cadiens
Mots-clés : Escouade d'état-major Cadien, Explosifs, Hell's Last, Imperium, Infanterie, Peloton
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Mina Lesk Equipement : Pistolet bolter, Arme énergétique
Aptitudes : 2 Ordres Régiment
Mots-clés : Officier, Personnage
Commandant de Leman Russ
  215

MESVPVCDCO
10112+137+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Obusier Leman Russ48D6+34+10-13Déflagration
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Chenilles blindéesMêlée64+701
Canon laser4814+12-3D6+1
Obusier Demolisher24D6+14+14-3D6Déflagration

Equipement : Canon laser, Obusier Leman Russ, Bolter lourd (2), Missile traqueur , Mitrailleuse, Obusier Demolisher, Chenilles blindées
Aptitudes : 2 Ordres Escadron, Endommagé 1-4 PV, Mort Digne d’un Officier, Réseau Vox, Commandement Verbal , Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Commandant Leman Russ, Escadron, Fumée, Imperium, Officier, Personnage, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum
2 unités | 295 points | 14.75 %
Ligne
Death Korps de Krieg (10)
  70

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Fusil laser (7), Fuseur, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox, Medipac
Aptitudes : Attitude Austère, Deux meneurs
Mots-clés : Death Korps de Krieg, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Maître du Guet de la Death Korps Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Death Korps de Krieg (10)
  70

MESVPVCDCO
635+17+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Fuseur1214+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2414+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2414+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée14+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée24+4-21

Equipement : Fusil laser (7), Fuseur, Fusil à plasma, Arme de corps à corps (9), Emetteur vox, Medipac
Aptitudes : Attitude Austère, Deux meneurs
Mots-clés : Death Korps de Krieg, Explosifs, Imperium, Infanterie, Ligne, Peloton, Regiment
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Maître du Guet de la Death Korps Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
2 unités | 140 points | 7 %
Transports assignés
Chimera
  75

MESVPVCDCO
1093+117+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée de fusils laser2464+301Tir Rapide 6
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Chenilles blindéesMêlée34+601
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1
Bolter lourd Chimera3634+5-12Touches Soutenues 1

Equipement : Bolter lourd, Bordée de fusils laser, Bolter lourd Chimera, Missile traqueur , Mitrailleuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Transport (12), Véhicule de Commandement Mobile, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots-clés : Chimera, Escadron, Fumée, Imperium, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Chimera
  75

MESVPVCDCO
1093+117+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bordée de fusils laser2464+301Tir Rapide 6
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Chenilles blindéesMêlée34+601
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1
Bolter lourd Chimera3634+5-12Touches Soutenues 1

Equipement : Bolter lourd, Bordée de fusils laser, Bolter lourd Chimera, Missile traqueur , Mitrailleuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Transport (12), Véhicule de Commandement Mobile, Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Mots-clés : Chimera, Escadron, Fumée, Imperium, Transport, Transport Assigné, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum
2 unités | 150 points | 7.5 %
Infanterie
Escouade d'Armes Lourdes Catachan (3)
  70

MESVPVCDCO
635+27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3635+5-12Tirs Soutenus 1, Lourd
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Armes de corps à corps d'Escouade d'ArmesMêlée24+301

Equipement : Bolter lourd (3), Fusil laser (3), Armes de corps à corps d'équipe d'Armes (3)
Aptitudes : Abattez-le, Eclaireurs 6ps
Mots-clés : Escouade d'Armes Lourdes Catachan, Explosifs, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Escouade d'Armes Lourdes Catachan (3)
  70

MESVPVCDCO
635+27+2
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3635+5-12Tirs Soutenus 1, Lourd
Fusil laser2414+301Tir Rapide 1
Armes de corps à corps d'Escouade d'ArmesMêlée24+301

Equipement : Bolter lourd (3), Fusil laser (3), Armes de corps à corps d'équipe d'Armes (3)
Aptitudes : Abattez-le, Eclaireurs 6ps
Mots-clés : Escouade d'Armes Lourdes Catachan, Explosifs, Imperium, Infanterie, Regiment
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Kasrkins (10)
  105

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil radiant laser 2413+3-11Tir Rapide 1
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surchauffe2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Arme énergétiqueMêlée34+4-21

Equipement : Fusil radiant laser (5), Fuseur (2), Fusil à plasma (2), Arme de corps à corps (9), Emetteur vox, Mine à fusion
Aptitudes : Guerriers d'Elite, Eclaireurs 6ps
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Kasrkins, Regiment
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Sergent kasrkin Equipement : Pistolet à plasma, Arme énergétique
Pupilles du Tempestus (10)
  150

MESVPVCDCO
634+17+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Fusil radiant laser 2413+3-11Tir Rapide 1
Fuseur1213+9-4D6Fusion 2
Fusil à plasma - Standard2413+7-21Tir Rapide 1
Fusil à plasma - Surcharge2413+8-32Tir Rapide 1, A Risque
Arme de corps à corpsMêlée24+301
Pistolet à plasma - Standard1213+7-21Pistolet
Pistolet à plasma - Surcharge1213+8-32Pistolet, A Risque
Gantelet énergétiqueMêlée34+6-22

Equipement : Fusil radiant laser (5), Fuseur (2), Fusil à plasma (2), Arme de corps à corps (9)
Aptitudes : Fantassins de Choc, Deux meneurs, Frappe en Profondeur
Mots-clés : Explosifs, Imperium, Infanterie, Militarum Tempestus, Pupilles du Tempestus, Regiment
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Tempestor Equipement : Pistolet à plasma, Gantelet énergétique
4 unités | 395 points | 19.75 %
Montés
Cavaliers de Krieg (5)
  60

MESVPVCDCO
1044+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine laser de Death Rider1824+301Assaut
Griffes sauvagesMêlée24+4-11Attaques Bonus
Lance fragMêléeD63+401Lance
Sabre énergétiqueMêlée33+4-21

Equipement : Carabine laser de Death Rider (5), Griffes sauvages (5), Lance frag (5), Sabre énergétique (5)
Aptitudes : Ligne Tampon
Mots-clés : Death Riders, Explosifs, Imperium, Monté, Regiment
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Cavaliers de Krieg (5)
  60

MESVPVCDCO
1044+27+1
PortéeAC/TFPADCapacités
Carabine laser de Death Rider1824+301Assaut
Griffes sauvagesMêlée24+4-11Attaques Bonus
Lance fragMêléeD63+401Lance
Sabre énergétiqueMêlée33+4-21

Equipement : Carabine laser de Death Rider (5), Griffes sauvages (5), Lance frag (5), Sabre énergétique (5)
Aptitudes : Ligne Tampon
Mots-clés : Death Riders, Grenades, Imperium, Monté, Regiment
Mots-clés de faction : Astra Militarum
2 unités | 120 points | 6 %
Véhicules
[Legends] Crassus
  180

MESVPVCDCO
10112+187+5
PortéeAC/TFPADCapacités
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Chenilles blindéesMêlée64+701

Equipement : Bolter lourd (4), Mitrailleuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Appui Feu, Transport (35), Destruction Néfaste D6, Endommagé 6
Mots-clés : Crassus, Escadron, Fumée, Imperium, Transport, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Leman Russ Eradicator
  150

MESVPVCDCO
10112+137+3
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser4814+12-3D6+1
Canon Nova Eradicator36D3+64+7-12Déflagration, Ignore Couvert
Chenilles blindéesMêlée64+701
Bolter lourd3634+5-12Tirs Soutenus 1
Missile traqueur 4814+14-3D6Tir Unique
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3

Equipement : Canon laser, Canon Nova Eradicator, Bolter lourd (2), Missile traqueur , Mitrailleuse, Chenilles blindées
Aptitudes : Combat Urbain, Endommagé 1-4 PV, Destruction Néfaste D3
Mots-clés : Escadron, Fumée, Imperium, Leman Russ Eradicator, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Stormlord
  395

MESVPVCDCO
12132+247+8
PortéeAC/TFPADCapacités
Canon laser4814+12-3D6+1
Mitrailleuse3634+401Tir Rapide 3
Bolter lourd jumelé3634+5-12Tirs Soutenus 1, Jumelé
Méga-bolter Vulcan48204+6-12Touches Soutenues 1
Chenilles blindéesMêlée64+801

Equipement : Canon laser (4), Mitrailleuse (2), Bolter lourd jumelé (5), Méga-bolter Vulcan, Chenilles en Adamantium
Aptitudes : Endommagé 1-8 PV (CO), On Embarque !, Transport (40), Destruction Néfaste D6+2, Pont de Tir 12
Mots-clés : Fumée, Imperium, Stormlord, Titanesque, Transport, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Véhicule de Démolition Cyclops
  40

MESVPVCDCO
843+48+0

Aptitudes : Compact, Demolition Charges, Unstable Payload, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Cyclops Demolition Vehicle, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Véhicule de Démolition Cyclops
  40

MESVPVCDCO
843+48+0

Aptitudes : Compact, Demolition Charges, Unstable Payload, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Cyclops Demolition Vehicle, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Véhicule de Démolition Cyclops
  40 (+5)

MESVPVCDCO
843+48+0

Aptitudes : Compact, Demolition Charges, Unstable Payload, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Cyclops Demolition Vehicle, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum
Véhicule de Démolition Cyclops
  40 (+5)

MESVPVCDCO
843+48+0

Aptitudes : Compact, Demolition Charges, Unstable Payload, Destruction Néfaste 1
Mots-clés : Cyclops Demolition Vehicle, Véhicule
Mots-clés de faction : Astra Militarum
7 unités | 895 points | 44.75 %

Points : 1995
Figurines : 71
Unités : 19
Photo aléatoire
Licence Creative Commons
Toutes les listes créées sur ALN 40K sont mises à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage à l'Identique 3.0 non transposé .

Ce site Internet n'est pas officiel et n'est pas approuvé par Games Workshop Limited.